Dragon Quest Treasures est un excellent moyen d’initier vos enfants aux RPG
Les RPG ne sont pas toujours l'expérience la plus adaptée aux enfants. Ils peuvent être remplis de systèmes de combat compliqués, de pics de difficulté massifs et de longues durées d'exécution qui peuvent les faire paraître insurmontablement longs. Alors que des séries comme Pokémon ont déchiffré le code, rendant le genre plus accessible aux joueurs de tous âges, la plupart des jeunes enfants ne sont pas susceptibles de ramasser quelque chose comme Tales of Arise .
Dragon Quest Treasures tente de résoudre ce problème. La prochaine exclusivité Nintendo Switch prend le monde coloré de Dragon Quest XI et le place dans un jeu relaxant conçu pour les enfants et ceux qui trouvent les RPG de 100 heures un peu trop exigeants. Après avoir fait la démonstration de la première heure du jeu, je peux voir comment cela pourrait constituer un excellent tremplin vers l'IP Dragon Quest pour les jeunes joueurs. Son rythme lent et ses systèmes simplifiés peuvent laisser les fans de longue date aspirer à un RPG plus profond, mais cela pourrait être le jeu parfait pour les fans de longue date à partager avec leurs enfants.
Un monde plein de trésors
Dragon Quest Treasures agit comme une sorte de préquelle de Dragon Quest XI , mettant en vedette Mia et Erik dans leur jeunesse. La scène d'ouverture de leur aventure joue comme un fantasme d'enfance, avec des squelettes de pirates. C'est un peu comme si vous transformiez Dragon Quest en dessin animé Netflix , transformant ses monstres en adorables acolytes.
C'est un peu lent à démarrer, et c'est là que vous pouvez vraiment sentir pour qui le jeu a été conçu. Dès le début, on m'apprend des actions de base comme s'accroupir et utiliser ma fronde pour résoudre de petites énigmes environnementales entre de longues conversations de zone de texte. En tant que personne qui n'a pas suivi le jeu de près, je ne savais même pas s'il s'agissait d'un RPG avec des batailles et une mise à niveau pendant 20 bonnes minutes.
Avant d'arriver à l'un de ces crochets, il présente la partie "Trésors" de son titre. Dès que je suis tombé dans le monde, je tombe sur une porte verrouillée. Il va falloir que je trouve une clé pour l'ouvrir et on me donne un indice pour savoir où elle se trouve : une photo de quelques nénuphars. Ma première tâche est de trouver où cette photo a été prise pour déterrer la clé. C'est un simple puzzle d'exploration que j'imagine qu'un très jeune enfant pourrait comprendre, surtout avec un parent contrôlant l'action. Je ne sais pas à quel point ce système deviendra complexe à mesure que le monde s'étendra, mais cet aspect de chasse au trésor pourrait constituer un crochet d'exploration amusant et détendu en fonction de l'ampleur de l'ouverture du jeu.
Je finirais par arriver aux crochets RPG plus traditionnels, même si les morceaux que j'ai joués étaient très simplifiés. Le combat fonctionne à la manière d'un RPG d'action, les joueurs contrôlant leur héros qui peut couper les ennemis avec un seul bouton ou leur tirer des cailloux avec une fronde. Les personnages voyagent avec un groupe de monstres, comme des slimes, qui attaquent automatiquement lorsqu'un ennemi arrive à portée. Mes premières batailles étaient donc faciles à gérer. Je pouvais rester en arrière et laisser mes monstres faire le travail, enfonçant pour tirer sur mon ennemi pendant qu'il était préoccupé.
C'est une autre décision qui rend ce jeu théoriquement facile à comprendre pour un enfant, bien que les adultes puissent avoir du mal avec la sensation générale. Le rythme de la bataille est assez lent, avec des barres obliques un peu lentes. J'ai trouvé que le système d'attaque à un bouton devenait rapidement répétitif, me laissant un peu désengagé lors du premier combat contre le boss de la démo. J'espère que c'est plus dû au début du jeu que j'étais plutôt que d'être révélateur de l'ensemble du système de combat.
Je suis finalement plus intéressé de voir où va le gameplay de chasse au trésor, car je n'en ai qu'un avant-goût. Vers la moitié arrière de la démo, j'apprends que mes copains monstres ont des capacités spécifiques qui me permettent de parcourir le monde. Par exemple, on me permet de rebondir dans les airs, me permettant d'atteindre de hautes falaises. J'imagine que cela pourrait ouvrir le monde à une exploration plus libre qui ouvre la porte à des découvertes inattendues, ala The Legend of Zelda: Breath of the Wild .
Dragon Quest Treasures semble certainement accomplir ce qu'il se propose de faire. C'est un petit dessin animé attachant qui combine une chasse au trésor facile à comprendre avec un combat RPG simplifié. Cela me rappelle un peu la série Monster Hunter Stories , qui décompose les systèmes compliqués de Monster Hunter en un jeu de pierre/papier/ciseaux plus facilement lisible. Et bien que j'espère voir un peu plus de complexité dans ses batailles dans la version complète, j'imagine que ce sera une façon amusante pour les parents de transmettre leur amour de Dragon Quest à leurs enfants.
Dragon Quest Treasures sortira le 9 décembre sur Nintendo Switch.