Dragon’s Dogma 2 me punit déjà pour ma négligence

Un archer tire sur un dragon dans Dragon's Dogma 2.
Capcom

J'étais à seulement 90 minutes du début de Dragon's Dogma 2 lorsque j'ai accidentellement laissé un enfant mourir.

Les ennuis ont commencé lorsqu'un commerçant local m'a demandé de retrouver son fils qui avait été emporté par des loups. Il m'a demandé d'interroger les habitants pour obtenir des indices sur sa disparition. Je n'ai eu que trois heures avec le RPG en monde ouvert de Capcom, alors je me suis naturellement retrouvé à parcourir certains dialogues, en supposant qu'un waypoint apparaîtrait sur ma carte une fois que j'aurais déterminé son emplacement.

Mais ce n’est pas ainsi que fonctionne Dragon’s Dogma 2 . Si j'avais fait plus attention, j'aurais appris qu'il partait à la recherche de fleurs bleues. Cela me dirait que je dois suivre la trace de ces plantes dans la nature pour trouver son emplacement. Au lieu de cela, j'ai erré hors de la ville sans but pendant plus d'une heure, tuant des monstres avant qu'un employé de Capcom perplexe ne me demande pourquoi je n'avais pas encore atteint cet objectif d'introduction. Le temps qu'il m'aide à retrouver l'odeur du gamin, il était trop tard.

Cette anecdote m'a appris ma première leçon précieuse sur Dragon's Dogma 2 avant son lancement le 22 mars. Ce n’est pas un jeu auquel vous pouvez jouer avec désinvolture entre les parchemins des réseaux sociaux. Si vous ne vous enfermez pas complètement dans son monde, il y aura des conséquences.

Nourris les loups

Ma démo de trois heures de Dragon's Dogma 2 a été divisée en deux parties. Lors de ma première session, j'ai essayé l'une des nouvelles vocations du RPG, le Mystic Spearhand. Cette classe met l'accent sur les ennemis stupéfiants à courte portée. Je pourrais les saisir pour un coup violent ou sauter en l’air et leur enfoncer ma lance. C’est une classe flashy que j’avais hâte d’essayer sur de grands ennemis – et c’est peut-être la raison pour laquelle j’ai si rapidement détourné mon attention des sujets plus sérieux.

Plutôt que de suivre n'importe quelle quête lors de ma première session, j'ai décidé de parcourir le monde à la recherche de monstres. Ce n'est généralement pas ainsi que j'agirais dans une démo organisée comme celle-ci où je suis au chronomètre, mais cela montre à quel point Dragon's Dogma 2 tient peu la main des joueurs. Aucune interface utilisateur à l’écran ne me disait quoi faire. Lorsque j'ai vérifié mon journal de quête, je n'ai pas reçu beaucoup de points précis auxquels aller. C'était entièrement à moi de trouver des indices contextuels, une approche à l'ancienne de la conception de jeux qui rend le titre si différent de ses contemporains modernes.

Un Mystic Spearhand attaque les ennemis dans Dragon's Dogma 2.
Capcom

J’ai dû l’apprendre à mes dépens. Plutôt que de chercher un enfant perdu, j'ai plutôt emmené mon groupe de pions pour un tour du monde panoramique. J'ai passé la majeure partie des 90 minutes à maîtriser le combat tout en éliminant des ennemis de plus en plus gros. C'était une comédie d'erreurs. Un combat trop agressif avec un troll sur une falaise m'a fait tomber dans l'eau en contrebas. Un affrontement avec un dragon bien au-dessus de mon niveau de puissance m'a aplati comme une crêpe. Ma mort la moins gracieuse est survenue lorsque j'ai simplement marché dans de la matière gluante et que je suis mort instantanément.

Même si je n'avançais pas vraiment dans l'histoire, j'ai commencé à voir l'attrait de Dragon's Dogma 2 dans ces escapades. Il présente un dangereux bac à sable d'exploration rempli d'un potentiel narratif émergent, un peu comme Elden Ring . Mes moments les plus mémorables ne sont pas venus de ses quêtes, où j'ai assisté à des conversations passionnantes avec des PNJ faux médiévaux. Au lieu de cela, tous mes moments préférés sont venus de gaffes.

Cette attitude a abouti à ma plus grande victoire. Vers la fin de ma première session, je me suis retrouvé à combattre un énorme troll au bord d'une rivière. Alors que je le frappais avec ma lance, j'ai remarqué qu'il commençait à perdre l'équilibre, boitant sur une jambe alors qu'il tentait de retrouver son calme. Me demandant si je pouvais le renverser dans son état vulnérable, j'ai ramassé un rocher et je l'ai lancé à sa jambe. Cela a fait l'affaire. Le troll tomba dans la rivière, ce qui le tua instantanément. C’est le moment exact où Dragon’s Dogma 2 a cliqué. C'est probablement aussi le moment exact où les loups ont commencé à s'attaquer au petit enfant que je négligeais de sauver.

Lecture obligatoire

Même si j'ai échoué dans cette quête, je n'en étais pas fâché. Au contraire, j’ai été impressionné par le fait que cela m’a permis de faire des erreurs et de faire face aux conséquences plutôt que de simplement me demander de redémarrer. J'en voyais encore plus lors de ma deuxième séance, qui s'ouvrait sur un échec encore plus grand. Ici, j'ai endossé le rôle d'un archer et je me suis rapidement retrouvé à aider une ville à déjouer une tentative d'assassinat contre une reine. J'avais appris ma leçon, alors j'ai décidé de m'en tenir aux quêtes cette fois et d'y prêter attention. Cela m'a conduit à une autre série de leçons difficiles.

Premièrement, je devrais retourner dans un temple le lendemain matin. Pour passer le temps, il me faudrait trouver un feu de joie dans le monde et installer mon camp. J'en trouverais un après une longue et frustrante randonnée à travers la région, même si je devrais retourner en ville après m'être reposé. Ma première erreur est survenue lorsque j’ai essayé de dépasser tous les ennemis pour revenir à temps. Ce faisant, deux membres de mon groupe ont été abattus par de satanées harpies. Craignant de ne pas arriver en ville à temps si je m'arrêtais pour les secourir, j'ai simplement continué. Erreur numéro un.

Une reine est assise sur une chaise dans Dragon's Dogma 2.
Capcom

La deuxième erreur est survenue lorsque je suis arrivé au temple. Un donneur de quête m'a donné une description du futur assassin, notant qu'il avait les cheveux attachés et un bras droit blessé. J'ai commencé à chercher parmi une foule de fidèles toute personne correspondant à cette description. Alors que j’inspectais soigneusement chaque personne, une horloge tournait. Je n'avais que peu de temps avant la fin de la cérémonie. Lorsque j’ai déduit le coupable potentiel, j’ai soudain réalisé que je ne savais pas comment l’appréhender. Leur parler ne faisait rien et je ne pouvais pas faire de rapport au donneur de quête. Ayant du mal à comprendre, j'ai manqué de temps.

Disons simplement que les citadins n’étaient pas satisfaits de ce qui s’est passé ensuite.

Même si j'avais lu la quête plus attentivement cette fois, je n'étais toujours pas assez scrupuleux. J'ai fini par me rendre compte que le journal de quête me disait d'attraper le suspect une fois que je l'aurais trouvé. Je pensais que c’était juste un langage informel, mais cela signifiait littéralement. N'importe quel autre jeu aurait pu me pousser plus fort, en mettant en évidence le mot saisir d'une couleur vive ou en ayant un PNJ sur mon épaule disant à plusieurs reprises : « Lorsque vous trouvez l'assassin, n'oubliez pas de l'attraper ! Dragon's Dogma 2 jette ce genre de conception par la fenêtre et met entièrement la responsabilité sur le joueur.

Les personnages surplombent un canyon dans Dragon's Dogma 2.
Capcom

Cette philosophie est forcément un peu polarisante. Même si j'apprécie ce concept, j'imagine que cela laissera un peu frustrés certains nouveaux venus dans la série qui découvrent la suite avec désinvolture. Dragon's Dogma 2 défie toutes les règles de conception établies de l'ère moderne pour offrir une aventure plus libre qui demande beaucoup de joueurs. Ne vous attendez pas à trouver de nombreux sentiers peints en jaune indiquant où aller. Cela en fait le genre de jeu qui gagnera une base de fans très fidèle, car il récompense les joueurs qui y adhèrent jusqu'au bout.

Reste à savoir si je ferai ou non partie de ces fans. Je peux voir ce qu'il y a de spécial dans Dragon's Dogma 2, mais c'est également difficile à communiquer lorsqu'on est plongé au milieu de tout cela sans tutoriel. J'ai passé mes trois heures à apprendre le langage de tout cela à travers des échecs répétés et des errances sans but dans un monde parfois vide. Je sais que je n'en aurai pas une véritable idée tant que je ne m'y assiérai pas dès la première minute et que je mettrai de côté toutes les limites de temps et toutes les distractions. Dragon's Dogma 2 exige toute votre attention, et j'ai le sentiment qu'il la méritera aussi.

Dragon's Dogma 2 sera lancé le 22 mars sur PS5, Xbox Series X/S et PC.