Echoes of Wisdom a en fait commencé comme éditeur de donjon

Illustration clé pour The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom.
Nintendo

De nombreux jeux vidéo sortis sont très différents de leurs prototypes, ou même de versions antérieures, et c'était également le cas avec The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom , qui devrait sortir plus tard cette semaine. En fait, le jeu a commencé à l’origine en tant que créateur et éditeur de donjons.

Dans une série d'interviews publiées par Nintendo à partir de lundi, l'équipe de développement de Grezzo discute de certains des défis auxquels elle a été confrontée en travaillant sur son premier titre original. Ils avaient déjà été à l'origine de nombreux remakes de Zelda, notamment Ocarina of Time 3D et Link's Awakening de 2019, mais c'était la première fois qu'on leur faisait confiance pour proposer leur propre idée. Le plus important était sans doute de savoir quoi faire de leur première chance.

L'équipe a eu l'idée d'une fonctionnalité dans laquelle Link copierait et collerait des objets du monde extérieur dans un donjon, mais cela a finalement évolué vers le concept d'« échos ». "En jouant, j'ai commencé à penser que même s'il est amusant de créer son propre donjon et de laisser d'autres personnes y jouer, ce n'est pas si mal non plus de placer des objets qui peuvent être copiés et collés dans le champ de jeu et de créer un gameplay là où ils peuvent être. utilisé pour combattre les ennemis », a déclaré le producteur de la série Zelda, Eiji Aonuma, dans l'interview.

"Créer des donjons était amusant, mais pouvoir copier divers objets et les utiliser à différents endroits était encore plus amusant", ajoute le co-directeur Tomomi Sano.

Bien sûr, avec un concept original, il y avait encore plus d’obstacles. Comment les développeurs permettent-ils aux joueurs de copier et coller des objets sans faire planter le jeu ? Des questions ont été posées sur la façon de créer des échos que les gens voudront utiliser et sur la façon de les garder suffisamment attrayants pour que les joueurs veuillent essayer plusieurs échos au lieu d'en utiliser un seul à plusieurs reprises. Les développeurs ont également dû déterminer comment les échos fonctionneraient dans différents environnements et s'ils devaient implémenter des restrictions sur la liberté des joueurs – ce qui est devenu un élément essentiel de la série, en particulier après Breath of the Wild . En fin de compte, les développeurs ont décidé de laisser les joueurs se déchaîner.

Sano explique que l'équipe a pensé à l'exploit populaire des joueurs du sanctuaire Myahm Agana de Breath of the Wild . Alors que les joueurs devaient déplacer une balle à travers une série d'obstacles sur un plateau inclinable, ils pouvaient également simplement retourner le plateau et terminer le puzzle plus facilement.

"Si ce genre de solution n'est pas autorisé, alors ce n'est pas amusant", déclare Aonuma.

Echoes of Wisdom est un jeu composé de nombreuses premières. Il s'agit du premier titre Zelda original développé par le studio de remasterisation/remake Grezzo, du premier jeu Zelda avec une réalisatrice et du premier titre Zelda mettant en vedette la princesse Zelda comme personnage jouable principal . Il sortira sur Nintendo Switch le 26 septembre 2024.