Elden Ring sera plafonné à 60 FPS sur PC
Bandai Namco a publié les spécifications d' Elden Ring avant le prochain test de réseau fermé du jeu. La fiche technique indique que le jeu sera limité à 60 images par seconde (fps) sur PC et manquera de certaines fonctionnalités sur Xbox Series S.
Elden Ring, qui sera lancé en février, sera un jeu intergénérationnel. Bien qu'il tirera parti des fonctionnalités de la génération actuelle sur des consoles comme la Xbox Series X et la PlayStation 5, il devra toujours fonctionner sur Xbox One et PS4. La fiche technique montre exactement à quels compromis les joueurs peuvent s'attendre sur chaque plate-forme.
Pour les joueurs PC, la fréquence d'images sera plafonnée à 60 ips. Il prendra en charge le HDR et le lancer de rayons et présentera une résolution maximale de 3840 x 2160p.
Pour ceux qui envisagent de jouer sur un système plus ancien, le jeu ne dépassera pas 30 ps sur PS4 et Xbox One. Le HDR sera pris en charge sur PS4 et PS4 Pro, mais les joueurs Xbox One et One S n'auront pas cette option. Les joueurs Xbox One X obtiendront cependant le HDR.
Les joueurs de la génération actuelle sur Xbox Series X et PS5 peuvent obtenir le lancer de rayons via un patch et des résolutions jusqu'à 3840 x 2160p. Ils peuvent également jouer au jeu jusqu'à 60 ips via un mode de performance qui réduit la résolution pour hiérarchiser les images. Choisir le mode de résolution fera l'inverse : une meilleure résolution avec une limite de 30 fps.
Ceux qui choisissent de jouer au jeu sur Xbox Series S n'obtiendront pas tout à fait l'expérience complète de la génération actuelle. Le jeu ne prendra pas en charge le lancer de rayons sur ce système. Cependant, il prendra en charge 60 ips en mode performance, ainsi que des résolutions jusqu'à 2560 x 1440p.
Elden Ring sera lancé le 25 février 2022 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC. Un test de réseau fermé pour le jeu commence le vendredi 12 novembre.