Ereban : Shadow Legacy fait revivre un style de jeu solo qui me manque énormément
Ereban : Shadow Legacy est un retour à une époque de jeux vidéo solo qui me manque.
Plus tôt cette année, j'ai joué à Prince of Persia en 2008 après m'être lancé dans la série avec la sortie de The Lost Crown . Ce titre était en avance sur son temps à bien des égards, mais j'ai apprécié qu'il s'agisse d'un style de jeu solo totalement tueur et sans remplissage. J'aime quand les jeux centrent simplement l'expérience autour d'une ou deux idées principales, puis l'explorent en profondeur dans une aventure compacte de six à huit heures qui ne dépasse pas son accueil. J'étais confronté à un peu d'épuisement professionnel après avoir joué à de longs titres comme Dragon : Infinite Wealth, Suicide Squad : Kill the Justice League , Helldivers 2, Final Fantasy VII Rebirth et Dragon's Dogma 2 au cours des deux derniers mois, mais Ereban : Shadow Legacy a fourni un peu de répit pour cela.
Ereban : Shadow Legacy est un jeu d'infiltration de Baby Robot Games centré sur un personnage capable de fusionner et de voyager à travers les ombres. Tout au long de son aventure de huit heures, Ereban explore en profondeur ce gameplay dans une aventure de science-fiction créative et bien conçue que vous pouvez battre au cours d'une nuit ou deux de jeu. Même si l'idée de vouloir des jeux plus courts réalisés par des équipes plus petites est un peu cliché à ce stade, jouer à Ereban: Shadow Legacy m'a rappelé pourquoi c'est devenu un refrain populaire pour certains joueurs ces dernières années.
De l'ombre
Dans Ereban : Shadow Legacy , les joueurs contrôlent le dernier membre survivant de la race Ereban, qui a la capacité de vivre et de voyager dans l'ombre. Une mégacorporation appelée Helios trouve cet Ereban, nommé Ayana, et tente de le recruter à ses côtés. Un groupe rebelle appelé les Soleils Oubliés sauve rapidement Ayana, avec qui elle travaille ensuite pour découvrir le plan d'Hélios ainsi que les secrets de ce qui est arrivé aux Ereban. Cette quête se déroule sur huit chapitres, chacun offrant un niveau ouvert à Ayana à explorer, à trouver des objets de collection cachés améliorant ses capacités et à atteindre les objectifs de la mission.
Même lorsque cela devient plus linéaire, pouvoir voyager dans les ombres m'a semblé très libérateur car je les utilisais pour grimper jusqu'à un point de vue bien au-dessus de mes ennemis ou les éviter complètement. Étant donné que la plupart des ennemis peuvent tuer Ayana d’un seul coup, j’ai été encouragé à jouer aussi furtivement que possible. L'idée centrale du gameplay d' Ereban: Shadow Legacy est facile à comprendre et se caractérise par un effet visuel soigné qui voit Ayana changer de couleur selon qu'elle se trouve dans la lumière ou dans l'ombre.
Bien qu'il soit court, il a même une certaine valeur de rejouabilité, grâce à un système qui évalue le joueur après chaque niveau en fonction du nombre d'ennemis qu'il a tués, du nombre d'objets de collection qu'il a trouvés et du nombre de fois où il a été attrapé. Tout ce que j'attends d'un jeu furtif est présent dans Ereban: Shadow Legacy , même si ce n'est pas un chef-d'œuvre du genre. Le jeu est assez simple car il n’explore vraiment que ce seul mécanisme de jeu, et il peut aussi être un peu problématique. Je me suis retrouvé coincé dans la géométrie des niveaux sous ma forme d'ombre dans les 15 minutes qui ont suivi le jeu pour la première fois, et j'ai réussi à sortir des limites et je me suis verrouillé plusieurs fois de plus au cours de l'aventure.
La conception de rencontres furtives Insta-kill n'est pas non plus pour tout le monde. J'étais prêt à ignorer ces aspérités, car il s'agit d'un jeu créé par une équipe de développement plus petite et qui ne dure pas assez longtemps pour que ces frustrations deviennent des nuisances accablantes. La brièveté et la simplicité d' Ereban: Shadow Legacy ne le rendent peut-être pas aussi mémorable que Dragon's Dogma 2 ou Final Fantasy VII Rebirth , mais cela n'enlève rien au fait que c'était exactement le genre de chasseur dont j'avais besoin après avoir joué à ce jeu. de nombreux jeux énormes cette année.
2024 s’impose rapidement comme l’année des jeux de service en direct et des RPG, qui peuvent être assez épuisants à jouer. En tant que tel, j'apprécie vraiment maintenant les jeux de répit comme Penny's Big Breakaway et Ereban: Shadow Legacy lorsqu'ils arrivent, surtout lorsqu'il s'agit de titres ambitieux et expérimentaux de nouvelles équipes essayant de faire leurs preuves. Les jeux sont de plus en plus longs, et cela commence à me faire aspirer à l'époque où des jeux comme Ereban : Shadow Legacy étaient beaucoup plus courants.
Si ce que j'ai dit à propos d' Ereban: Shadow Legacy vous semble assez intriguant, le jeu sortira de l'ombre et sortira enfin sur PC le 10 avril.