Evil Dead: The Game brille là où les autres jeux 4v1 échouent
Comme une bonne peur du saut, Evil Dead: The Game est sorti de nulle part. Le jeu multijoueur a été lancé discrètement le 13 mai (un vendredi, bien sûr) sans critiques avant-première et peu de fanfare. Le cycle de battage médiatique silencieux a peut-être joué en sa faveur, car le jeu s'est avéré être une surprise agréable (et sanglante).
Alors que le jeu est un régal rempli d'œufs de Pâques pour les fans d'Evil Dead, il se distingue spécifiquement comme un titre multijoueur asymétrique. Malgré quelques succès notables, le genre s'est avéré aussi déséquilibré que ses équipes 4v1. Dead by Daylight est un hit d'horreur, mais des titres sous licence comme Friday the 13th: The Game et Predator: Hunting Grounds ont eu du mal à capturer le même succès.
Evil Dead: The Game a déchiffré le code. C'est le rare jeu asymétrique où jouer en tant qu'humain est tout aussi excitant et contrôler un monstre. Cela lui donne un avantage sur ses concurrents, même si le jeu ne donne pas l'impression d'être conçu pour un succès à long terme.
C'est ma perche
Dans Evil Dead : The Game , les joueurs sont divisés en deux équipes, un peu comme dans Dead by Daylight . Un côté est composé de quatre "survivants" qui doivent protéger le Necronomicon. Les joueurs peuvent choisir parmi une foule de personnages tirés de la franchise, d'Ash Williams à Henry le Rouge. Pendant ce temps, un joueur chanceux prend le contrôle d'un démon emblématique qui est déterminé à les arrêter.
Cette dynamique présente un piège dans lequel la plupart des jeux asymétriques tombent immédiatement. Qui veut jouer le rôle d'un mortel chétif quand vous pouvez contrôler un monstre meurtrier tout-puissant avec des pouvoirs amusants ? Chaque fois que je joue à Dead by Daylight , contrôler un humain, c'est comme manger des légumes pour que je puisse arriver à mon dessert. C'est amusant d'être effrayé par un monstre errant, mais je préfère de loin couper plutôt que de réparer lentement les générateurs.
Je n'ai pas ce problème dans Evil Dead: The Game – si quoi que ce soit, je pourrais même aimer jouer en tant qu'humain plus qu'en tant que démon. C'est principalement parce que les personnages du jeu se sentent plus autonomes que votre groupe typique de victimes de slasher. Ils peuvent tirer un arsenal d'armes (des arcs aux perches), traverser une horde de monstres dans une voiture et faire exploser les esprits intimidants avec une dague sumérienne renforcée. Il n'y a pas de quoi se cacher sous un lit et attendre que le grand méchant passe.
C'est grâce au matériel source du jeu. Bien qu'Evil Dead et Army of Darkness soient des films d'horreur, leurs protagonistes ne sont pas des victimes impuissantes à partir d' Evil Dead 2 . Ash Williams est une machine à tuer les démons aussi intimidante que n'importe quel squelette réanimé. On a presque l'impression que les rôles devraient être inversés, avec une équipe de quatre démons humbles terrifiés par la légende de la tronçonneuse.
Les arbres sont vivants !
Plutôt que de donner au «tueur» un avantage de puissance considérable, le développeur Saber Interactive rend le rôle attrayant en le chargeant de mécanismes uniques. En tant que démon, les joueurs parcourront la carte à grande vitesse en collectant des pastilles d'énergie (c'est comme jouer à un jeu Pac-Man à la première personne). Cette énergie peut être dépensée pour poser des pièges, invoquer des monstres PNJ que les joueurs doivent repousser ou posséder des objets comme des arbres et des voitures.
Si les survivants jouent à un jeu d'action, le démon pilote un jeu de stratégie de défense contre les vagues. Dans un tour où je contrôlais un Skeleton Elite, j'ai lentement commencé à jouer avec mes amis en envoyant quelques monstres inattendus alors qu'ils cherchaient des morceaux de carte. Je posséderais un arbre pour les effrayer soudainement et subir un peu de dégâts, ce qui me permettrait d'améliorer mes statistiques. Ce n'était que la base de mon plan directeur. Sachant que les humains allaient récupérer chaque morceau de carte, je les ai laissés seuls et je me suis dirigé vers le site de la dague, où ils devraient ensuite se déplacer. Je possédais une voiture à proximité et je l'ai garée sur l'objectif, ils devaient donc la déplacer avant de la démarrer. Ensuite, j'ai placé des pièges autour du périmètre pour les prendre au dépourvu. Quand ils sont arrivés, je me suis assis et j'ai ri alors qu'ils se disputaient une scène mouvementée.
La joie de jouer en tant que démon a moins à voir avec le pouvoir qu'avec l'ironie dramatique. Je peux voir les humains, mais ils ne peuvent pas me voir. Bien que j'aie besoin de me promener un peu pour les retrouver au départ, je ne suis pas Jason Voorhees qui trébuche dans le noir à la recherche d'enfants à tuer. Je peux espionner mes victimes depuis l'ombre et attaquer avec l'élément de surprise.
Les expériences humaines et meurtrières sont très différentes et enrichissantes en soi. Je n'ai pas l'impression d'avoir à faire mon temps en tant qu'humain juste pour passer aux choses amusantes quand c'est mon tour en tant que démon. Peu importe avec qui je joue, je peux soulever l'enfer.
Bien qu'Evil Dead: The Game soit une expérience multijoueur asymétrique exemplaire, je ne sais pas combien de temps dureront ses jambes. Le jeu semble actuellement limité dans sa portée avec seulement deux cartes et un ensemble strict d'objectifs présentés à chaque tour. Il tire également exclusivement du contenu de la série Evil Dead, il n'aura donc pas le charme de Super Smash Bros de Dead by Daylight avec son mélange monstre d'icônes d'horreur . J'espère seulement qu'il restera assez longtemps pour influencer positivement le genre, poussant les studios à penser au-delà de l'équilibre des pouvoirs dans le genre. Je serai plus qu'heureux de jouer en tant que mortel si cela signifie que je peux apporter mon boomstick.
Evil Dead : The Game est maintenant disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.