Examen du portail PlayStation : l’ordinateur de poche en streaming PS5 réduit de nombreux raccourcis
Ce que vous voyez est ce que vous obtenez avec le PlayStation Portal . Et ce n'est pas grand-chose.
Si vous vous attendiez à ce que le périphérique Remote Play autonome de PlayStation cache un secret caché que Sony gardait près de la poitrine, vous serez profondément déçu. Comme les images l'indiquent, il s'agit d'un écran attaché à un contrôleur DualSense. Il peut se connecter à votre PlayStation 5 via Remote Play via Wi-Fi – et c’est tout ce qu’il y a à faire. Si cette idée ne vous a pas déjà vendu, vous pouvez descendre de la clôture sur laquelle vous étiez assis et recommencer à jouer sur la PS5 dans le confort de votre canapé.
Bien que certains puissent trouver cette idée déroutante, elle a assurément son propre public. Un appareil comme celui-ci est parfait pour le genre de fidèles de PlayStation qui utilisent la lecture à distance en voyage ou simplement en se prélassant au lit. C'est une bien meilleure option que d'essayer de jouer à un jeu PS5 sur un téléphone, offrant aux joueurs un écran dédié sans texte ni notification. Bien que le cas d'utilisation soit fermement présent, Sony ne va pas trop loin pour adoucir davantage la proposition de niche. C'est une première et dernière offre.
Le prix est correct, mais PlayStation Portal fait le strict minimum pour faire son travail de streaming PS5. Sans prise en charge Bluetooth, paramètres absents et choix de conception douteux, ce n'est qu'un luxe utilisable réservé à un type très spécifique de joueur PlayStation.
Conception et affichage
Parfois, les images ne racontent pas toute l’histoire de la technologie, mais c’est le cas ici. Le PlayStation Portal est un contrôleur PS5 DualSense coupé en plein milieu, avec un mince écran LCD de 8 pouces placé juste entre les moitiés. C'est le même effet que vous obtenez en attachant une manette PlayStation Backbone à un téléphone, sauf avec un écran beaucoup plus grand et sans perdre les poignées DualSense dans le processus. Il a l'air un peu loufoque (ce n'est pas comme si vous sortiriez beaucoup en public avec), mais il est agréablement confortable et léger (environ 1,2 livre).
Il y a deux principaux avantages à l'acheter pour la modique somme de 200 $ plutôt que d'utiliser simplement les appareils que vous possédez déjà pour accomplir la même chose. Le point important est que les contrôleurs ici conservent toutes les fonctionnalités du DualSense standard. Vous obtenez toujours ici un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs, exactement comme ils fonctionnent normalement. C'est important, car Sony est notoirement prudent avec sa technologie de contrôleur ; aucun appareil tiers ne dispose de ces fonctionnalités, y compris ceux sous licence officielle. En conséquence, Sony peut revendiquer une fonctionnalité exclusive ici, ce qui donne un avantage au portail.
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Il n’y a qu’un seul inconvénient peu pratique à la conception DualSense intégrée. Tout jeu utilisant des commandes gyroscopiques est un peu un cauchemar sur le portail. Essayez de jouer à Astro's Playroom et vous vous retrouverez à secouer tout l'appareil pendant que vous essayez d'effectuer des gestes de mouvement. Votre meilleur pari est de désactiver tout ce qui ressemble à cela dans les jeux auxquels vous choisissez de jouer – ou simplement de les ignorer complètement sur Portal.
Le deuxième élément est l’affichage, qui constitue un argument de vente important. À 8 pouces, il est plus grand que les écrans Nintendo Switch OLED et Steam Deck . L'écran LCD n'est pas le choix le plus intéressant, mais c'est tout ce dont vous avez vraiment besoin étant donné que de toute façon, vous regardez toujours des jeux avec une qualité réduite. L'écran lumineux 1080p 60 Hz garantit que vous ne perdez pas trop de temps entre les épisodes de baisses de qualité sans fil standard.
C'est aussi un écran tactile, ce qui semble vraiment être une nécessité pour imiter le pavé tactile du DualSense. Cette implémentation est un peu délicate, car je dois appuyer sur l'une des deux petites cases de chaque côté de l'écran pour les utiliser. Le placement bas sous les joysticks signifie que je dois étirer un peu mes pouces pour les frapper. Si j'appuie en dehors de cet espace, l'écran s'assombrit pour appeler la superposition de l'interface utilisateur du portail qui affiche l'état de la batterie, l'heure et le bouton de paramètres (en plus d'afficher les boutons tactiles). Les joueurs devront développer une certaine mémoire musculaire s’ils souhaitent utiliser la fonctionnalité du pavé tactile de manière transparente dans le jeu.
Il n'y a pas grand chose d'autre à savoir en dehors des boutons d'alimentation, de couplage audio et de contrôle du volume sur le dessus. Les haut-parleurs intégrés sont également suffisamment puissants, ce qui est idéal pour jouer à la maison. Il n'y a qu'un seul inconvénient : le port de chargement USB-C et la prise casque sont tous deux nichés sous le système, étroitement épinglés juste entre l'arrière de l'écran et un morceau de plastique blanc en surplomb. Si vous avez des fiches un peu grosses pour une raison quelconque, vous pourriez avoir du mal à les insérer dans cette fente étroite.
Tout cela est parfaitement bien, mais Sony ne cherche pas trop à innover ici – et cela pourrait lui être préjudiciable à long terme. Il n'y a aucun moyen de détacher l'écran ici comme avec le Razer Edge , ce qui me laisse me demander ce que les joueurs sont censés faire s'ils commencent à ressentir une dérive du stick DualSense. Le package n’est même pas livré avec un étui de transport d’aucune sorte et Sony n’en vend pas actuellement un de première partie que vous pouvez acheter séparément. Il semble que la priorité ici était de maintenir le coût final aussi bas que possible. C'est le bon instinct pour un produit avec un tel cas d'utilisation de niche, mais cela laisse le portail un peu trop dépouillé pour son propre bien.
Streaming et batterie
Essayer de donner une analyse détaillée des « performances » sur un appareil comme celui-ci est un peu une tâche insensée. Tout ce qu'il peut faire, c'est diffuser depuis une PS5, votre expérience dépendra donc entièrement de votre vitesse Wi-Fi à un moment donné. Mes tests ont été effectués sur un réseau Wi-Fi assez puissant à New York, donc mes résultats ici ne seront peut-être pas très utiles à quelqu'un au milieu de l'Amérique. J'ai eu un temps assez fluide lors de mes tests, même si j'ai pu ressentir un léger décalage lorsque je jouais à des jeux comme Lumines Remastered . Ce n’était pas suffisant pour gâcher l’expérience, mais c’était perceptible. J'ai également rencontré des problèmes audio occasionnels et des baisses de résolution, mais rien d'extraordinaire pour la technologie.
Tous les problèmes rencontrés par l'appareil avec le streaming sont simplement des problèmes liés à la fonction Remote Play de Sony. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser des applications comme YouTube ou Spotify via le streaming. Si vous ouvrez l'un ou l'autre, l'appareil vous informe que vous ne pouvez pas les voir et vous invite à revenir au menu. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas diffuser de jeux PS Plus (tels que des titres PS3) via l'appareil. Les limitations semblent quelque peu absurdes lorsqu'on les rencontre sur un appareil à 200 $ conçu exclusivement pour le streaming. Heureusement, toute modification future apportée à Remote Play devrait résoudre rétroactivement les problèmes du portail.
Lors de mes tests, j'ai pu obtenir environ quatre heures d'autonomie avec la batterie du portail PlayStation tout en diffusant et en maximisant les haut-parleurs. Ce n'est pas aussi impressionnant que la durée de vie de 12 heures du Logitech Cloud G , mais c'est suffisant pour une session assez longue. La seule bizarrerie ici est qu'il n'y a aucun moyen de voir le pourcentage de batterie restant de l'appareil. Il n'y a qu'un indicateur de base à trois ticks, qui passe brièvement à zéro avant que l'appareil ne s'éteigne.
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La seule déception avec l'ensemble du produit est que le portail n'offre aux joueurs aucune flexibilité en dehors du streaming . Il n'a pas vraiment de courage à proprement parler, et il n'y a qu'une interface de connexion très simple lorsque Remote Play n'est pas actif. C'est un excellent moyen de jouer à des jeux PS5 loin de chez soi, mais cela n'a rien à voir avec d'autres appareils de streaming autonomes. Le Razer Edge, par exemple, est en réalité une tablette Android capable d’exécuter des jeux mobiles. Je peux télécharger des émulateurs sur cet appareil ou, diable, exécuter Remote Play. Cela le rend beaucoup plus cher, mais aussi plus utile. Je ne suis pas sûr que Sony présente ici les arguments les plus solides en faveur d'un pur lecteur à distance, ce qui le place dans la même catégorie de niche que quelque chose comme PlayStation TV.
Des fonctionnalités… ou leur absence
La nature épurée du projet est plus évidente dans le manque de fonctionnalités de l'appareil. Certaines d’entre elles semblent être des mesures de réduction des coûts qui comportent des inconvénients qui ne valent pas les économies réalisées. Par exemple, le portail ne prend pas en charge Bluetooth. Il ne propose que la technologie PlayStation Link de Sony via un bouton, obligeant les joueurs à acheter un nouveau casque Sony propriétaire ou les écouteurs Pulse Explore à 200 $ pour une écoute sans fil jusqu'à ce que des sociétés tierces adoptent la technologie (une prise casque standard prend au moins en charge toute écoute filaire. appareil).
Lors de mes tests, j’ai découvert qu’il n’existait pas non plus de moyen de pimenter l’ordinateur de poche avec d’autres appareils externes. Le port USB-C semble ne fonctionner que pour le chargement. Il ne reconnaîtra pas mes lunettes Legion plug-and-play ni même un autre DualSense. C'est un jardin clos.
Je peux comprendre que la technologie reste simple pour maintenir le prix, mais les omissions logicielles sont bien plus déroutantes. Le portail dispose d'un menu de paramètres très mince accessible à tout moment en appuyant sur l'écran ou en quittant la lecture à distance. Il comprend quelques éléments de base comme une déconnexion rapide, un couplage audio et un curseur de luminosité (il comporte également, de manière quelque peu comique, une bascule en mode avion qui rend l'ensemble du système inutile étant donné qu'il ne peut rien faire hors ligne). Au-delà de cela, le menu des paramètres est mince. Les utilisateurs peuvent modifier la luminosité de la barre lumineuse et du bouton de sourdine, modifier la minuterie du mode repos et modifier exactement deux paramètres du contrôleur.

Cette dernière partie est ridicule. L'interface PS5 standard offre aux joueurs la possibilité de changer les joysticks, de définir des délais d'appui et de maintien et de créer des affectations de boutons personnalisées pour le DualSense. Rien de tout cela n'est présent dans le logiciel Portal, qui permet uniquement aux joueurs de modifier les vibrations et de déclencher l'intensité des effets. Cela est aggravé par le manque de Bluetooth, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent pas coupler d'autres contrôleurs, y compris des appareils d'accessibilité, avec le portail. C'est une décision restrictive et surprenante de la part de Sony, qui a été leader en matière de design accessible cette génération.
Pour ceux qui souhaitent simplement un moyen dédié d'utiliser facilement la lecture à distance et de conserver les fonctionnalités DualSense, le portail PlayStation est une recommandation simple à 200 $. Je sais déjà que je l'emporterai lors de mon voyage de vacances cette année au cas où je voudrais finir de récupérer tous les trophées Spider-Man 2 pendant mon temps libre (enfin, en fonction du Wi-Fi de mes parents). Il est tout simplement surprenant de voir combien de raccourcis peuvent être évités avec un appareil aussi simple. Vous en avez vraiment pour votre argent ici, mais vous auriez peut-être aimé pouvoir payer un peu plus.