Eyes in the Dark est une «lumière voyous» inventive avec des idées brillantes
Chaque fois que j'entends parler d'un nouveau roguelike indépendant, je ne peux pas m'empêcher de rouler des yeux au début. Ce n'est pas parce que je n'aime pas le genre. Au contraire, Rogue Legacy 2 est l'un de mes jeux préférés de l'année et je dirais que Hades pourrait être le meilleur jeu de toute la décennie jusqu'à présent. C'est juste que le genre a été détruit à ce stade et je me demande toujours de combien de façons il peut encore être séparé.
Eyes in the Dark prouve une fois de plus que les développeurs de jeux sont bien plus créatifs que moi. Le nouveau titre publié par Gearbox se distingue immédiatement par son style artistique en noir et blanc saisissant. Ce qui le fait vraiment briller, cependant, c'est son combat basé sur une lampe de poche, qui l'aide à se démarquer parmi un genre bondé. Il ne se trouve peut-être pas côte à côte avec certains des meilleurs roguelikes modernes , mais c'est une idée brillante qui mérite d'être vérifiée.
Faire briller une lumière
Le jeu se déroule en 1922, la jeune Victoria Bloom visitant le manoir de son grand-père. Esthétiquement, c'est un peu partout. Il est présenté comme un film muet avec des cartes de dialogue pendant les cinématiques, mais il a un style d'art de bande dessinée moderne et une bande son assez standard que vous entendriez dans n'importe quel autre roguelike. La seule chose qui met vraiment en valeur le cadre est sa palette en noir et blanc, qui est aussi distincte que fonctionnelle.
Le principe de base du jeu est que le grand-père de Victoria est kidnappé par des insectes, elle doit donc se diriger vers le manoir en constante évolution et le sauver. Sa seule arme est une lampe de poche, qui peut être dirigée avec le joystick droit si vous utilisez une manette. Chaque fois qu'elle entre dans une nouvelle pièce, elle est recouverte d'un épais brouillard noir qui se dissipe lorsque vous la visez, révélant les ennemis qui s'y cachent.
La lampe de poche agit essentiellement comme une arme à feu, endommageant tout ennemi dans son faisceau. Victoria peut acquérir différentes ampoules lors de chaque course, ce qui modifie la façon dont le faisceau de lumière jaillit. Certains tirent des bulles de lumière dommageables au lieu d'un faisceau horizontal. D'autres jaillissent dans une rafale d'étincelles, comme un coup de fusil de chasse. C'est une variante astucieuse du jeu de tir à deux bâtons qui remplace les balles par des motifs lumineux.
Les éléments roguelike (ou "rogue-light", plus précisément) du jeu sont tous assez standard au-delà de cela. Vous collecterez des améliorations qui modifient à la fois votre lampe de poche et votre arme secondaire, une fronde légère. L'objectif est de battre un bogue boss dans chacune des neuf zones du manoir, débloquant progressivement de nouvelles zones. Il y a aussi un peu de progression, car chaque course vous accorde des points de connaissance qui peuvent être dépensés en avantages permanents et en nouvelles améliorations. C'est plus facile que la plupart des roguelikes auxquels j'ai joué et il y a beaucoup de répétitions visuelles, mais rien de tout cela n'enlève les idées de conception créatives présentées ici. Je me suis beaucoup amusé au cours de la semaine dernière à tester des versions tout en démarrant des exécutions rapides sur mon Steam Deck (c'est un jeu parfait pour la plate-forme grâce à sa disposition de contrôleur).
Si vous avez faim d'un roguelike amusant qui apporte quelques rebondissements soignés à la table, Eyes in the Dark vaut le détour. Entre son style visuel saisissant et son combat de lampe de poche intelligent, c'est l'une des nouvelles versions les plus inventives à sortir cet été, même si elle finit par être une curiosité flash-in-the-pan à long terme.
Eyes in the Dark est maintenant disponible sur PC.