Facebook compte désormais 10000 personnes travaillant sur des appareils VR et AR

Près d'un cinquième des ingénieurs de Facebook seraient employés dans la division Reality Labs de l'entreprise. Selon un nouveau rapport, ils sont chargés du développement de nouveaux appareils et logiciels de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (RA) basés sur la technologie Oculus.

Doubler vers le bas sur AR / VR

Au début de 2021, selon Statista , le réseau social employait 58 604 personnes (une énorme augmentation par rapport aux 18 000 personnes employées par Facebook en 2017).

Et de ce nombre, selon un nouveau rapport de The Information , environ 10 000 ingénieurs ont été chargés de travaux de développement de RA et de réalité virtuelle importants – ce chiffre représente près de 20% de la main-d'œuvre mondiale totale de Facebook!

Allouer autant d'ingénieurs à la RA / VR signifie probablement que Facebook a décidé de se lancer dans Oculus. En supposant que cela soit vrai, vous pouvez vous attendre à ce que l'entreprise élargisse l'écosystème Oculus avec une cargaison de nouveaux appareils AR / VR et d'initiatives logicielles sur toute la ligne.

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Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, n'a pas hésité à appeler la RA / VR la prochaine grande chose dans la récente interview de The Information sur les plans de la société AR / VR.

Je pense qu'il est vraiment logique pour nous d'investir profondément pour aider à façonner ce que je pense être la prochaine plate-forme informatique majeure, cette combinaison de réalité augmentée et virtuelle, pour nous assurer qu'elle se développe de cette manière qui concerne fondamentalement les gens. se présenter et se rassembler.

La plupart de ce que fait Facebook aujourd'hui, a-t-il dit, est de «s'appuyer sur les plates-formes d'autres personnes».

La stratégie matérielle de Facebook est simple

L'article Information encadre cela dans le cadre d'une stratégie défensive beaucoup plus large:

Facebook a élaboré ces dernières années une stratégie agressive de construction de son propre matériel grand public pour réduire sa dépendance à Apple et Google, fabricants des deux systèmes d'exploitation mobiles dominants.

Bien sûr, d'autres entreprises ont également développé des solutions AR / VR. Bien que l'AR / VR en soit encore à ses balbutiements, les progrès récents suggèrent que la technologie décollera tôt ou tard. Apple, par exemple, pourrait travailler sur plusieurs appareils AR / VR, y compris des lentilles de contact AR et un casque à part entière avec une paire d'écrans micro-OLED 8K.

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Les personnes sur le marché des expériences AR / VR peuvent également acheter des casques AR / VR auprès de HTC, Valve et d'autres fabricants. Sony, avec sa PlayStation VR, a connu un succès limité jusqu'à présent (la société travaille peut-être sur un nouveau casque pour la dernière PlayStation 5).

Et ceux qui cherchent à plonger leurs orteils dans les eaux de la réalité virtuelle peuvent acheter le carton de Google, qui reste une option de réalité virtuelle très viable pour les débutants qui ne se ruineront pas.

L'aventure Oculus de Facebook jusqu'ici

Facebook a acquis Oculus en mars 2014 pour un montant de 2 milliards de dollars.

Trois ans plus tard, en 2017, la division Oculus VR au sein de Facebook comptait plus de 1000 employés. À cette époque, l'effectif mondial de Facebook était de 18770, selon UploadVR .

Le premier Oculus Rift devait être connecté à un PC pour le traitement.

Cependant, avec l'Oculus Quest à 199 $ et l'Oculus Quest 2 à 299 $, Facebook a créé des appareils autonomes qui ne nécessitent pas de PC. Le Quest 2 à 299 $ a été précommandé cinq fois plus que son prédécesseur, les développeurs voyant une augmentation des ventes de leurs titres existants.