FBC : Firebreak transforme Control en une comédie sur le lieu de travail
Comment donner suite à un jeu aussi apprécié par la critique que Control ? Si vous êtes Remedy, en faisant quelque chose de complètement différent.
Alors qu'une véritable suite de Control est actuellement en développement, Remedy reviendra dans cet univers cet été dansFBC : Firebreak . Le prochain jeu de tir coopératif est un virage à gauche total pour le studio, échangeant ses jeux narratifs effrayants contre quelque chose de beaucoup plus farfelu. Des escouades de trois feront équipe pour éliminer les Hiss, tuer des hordes de notes autocollantes possédées et, espérons-le, retourner vivants à leurs postes de direction intermédiaire. C’est une prémisse absurde qui semble à première vue très éloignée du monde de Control, mais qui, d’une manière ou d’une autre, a tout son sens à sa manière étrange.
Avant la révélation de sa nouvelle bande-annonce au Future Games Show, Digital Trends en a appris beaucoup plus sur les moindres détails de FBC : Firebreak , de sa structure multijoueur à la personnalisation de ses personnages. Bien qu'il soit très différent de tout ce que le studio a réalisé, Remedy explique que le jeu de tir explosif se situe juste à l'extrémité d'un spectre sur lequel le studio a toujours fonctionné.
Comédie sur le lieu de travail
Dans FBC : Firebreak , le Bureau fédéral de contrôle a complètement perdu le contrôle de The Oldest House. Il est maintenant inondé de Hiss, car tous les protocoles du FBC ont complètement échoué. Pour lutter contre le problème, l'agence charge ses employés – des secrétaires aux cadres intermédiaires – de s'aventurer dans la plus ancienne maison et d'éliminer les sifflements. Ce n'est certainement pas une mission suicide. Certainement pas.
Si cette prémisse semble inhabituellement idiote pour un jeu Remedy, c'est parce qu'elle l'est. Plutôt que de suivre le surréalisme maussade de Control , FBC : Firebreak ressemble pratiquement à une comédie sur le lieu de travail qui a plus en commun avec Lethal Company en un coup d'œil. Au cours de la séance d'aperçu, Remedy a présenté un aperçu détaillé de l'une des missions du jeu de tir, baptisée Paper Chase. Dans ce document, une équipe de nettoyeurs est chargée de tirer sur des millions de notes autocollantes maléfiques se reproduisant dans la plus ancienne maison comme des lapins. L’image d’ouvriers incendiant des murs remplis de notes jaunes avec des lance-flammes est hystérique ; c'est le genre d'humour loufoque auquel on s'attendrait si The Office devenait de la science-fiction.

Alors que les précédents jeux Remedy s'inspiraient clairement du cinéma et de la télévision, le studio m'a dit qu'ils n'utilisaient pas ici les points de contact de la culture pop de la même manière. Ils ne tirent pas d' Office Space ; leur seule étoile polaire est Control. Remedy voulait construire dans cet univers bien défini sans le brouiller avec des influences extérieures. Ce serait naturellement une tâche délicate étant donné que FBC: Firebreak a un ton (et même un look) beaucoup plus léger et comique par rapport à Control .
Pour enfiler l'aiguille, Remedy devait s'assurer que FBC : Firebreak avait toujours un lien tonal avec Control même dans sa folie. Lors de l'événement de prévisualisation, le directeur du jeu Mike Kayatta a déclaré à Digital Trends que Control est un acte tendu entre tension d'horreur et absurdité. L’équipe a simplement tourné la molette vers la gauche cette fois pour rejouer les moments intrinsèquement drôles de cet univers.
"La stratégie de ce jeu n'était pas de trahir Control et nous ne voulions pas le sortir de cet espace", a déclaré Kayatta à Digital Trends. "Mais nous savions aussi qu'en suivant on ne sait quel type de protagoniste – parce que, après tout, les joueurs qui jouent ce jeu deviennent les protagonistes – comment pouvons-nous y parvenir correctement pour eux ? La stratégie était donc de prendre les mêmes ingrédients et de les inverser. Oui, nous nous penchons davantage sur le côté absurde de Control, mais nous n'essayons pas d'inventer un nouveau type d'humour que vous n'auriez jamais vu dans l'univers. Et bien sûr, nous avons aussi cette horreur et cette tension, même si cela prend un peu de recul. pour faire place à certains des aspects amusants et joyeux les plus clairs qui sont également présents dans Control .
Chaos coopératif
L'humour est la fonctionnalité la plus accrocheuse de FBC: Firebreak , mais il y a un pitch de tir PVE intéressant sous la comédie. Le problème ici est que des équipes composées de trois joueurs maximum assument différentes tâches, conçues pour être accomplies en 30 minutes ou moins. Chaque travail comprend un lieu, un objectif et une crise différente répartie sur jusqu'à trois zones au sein d'un niveau. Remedy souhaite que ce soit le genre de jeu coopératif dans lequel les joueurs peuvent immédiatement participer sans attendre, afin qu'il n'y ait pas de cinématiques, de didacticiels ou d'autres barrières à l'entrée empêchant le simple chargement.
Tout ce que les joueurs doivent faire après avoir choisi un travail est de personnaliser leur chargement. Ils peuvent équiper des objets cosmétiques comme des casques et des sprays, mais la partie la plus importante de la préparation est le kit de crise. Cela détermine essentiellement l'équipement et le style de jeu d'un membre de l'équipe, car chacun est construit autour d'un outil clé. Dans un extrait de gameplay que j'ai vu, le joueur pourrait équiper un kit d'éclaboussures à base d'eau capable d'imbiber des notes autocollantes et d'éteindre des incendies, tandis qu'un autre pourrait opter pour un kit de maintenance qui lui permettrait de réparer les choses dans l'environnement. Chaque joueur s'équipera également d'un pistolet et d'une grenade pour l'accompagner.

Cela est complété par un système d'avantages, car chaque joueur peut équiper un ensemble d'avantages qui modifient le gameplay. L’un permettra aux joueurs d’éteindre un feu sur leur corps en sautant de haut en bas. Équiper deux avantages du même type augmentera la puissance de cet avantage, tandis qu'en équiper trois la partagera avec le reste de l'équipe. Les avantages peuvent être achetés avec la monnaie du jeu gagnée lors des missions (il y aura également des objets de personnalisation achetables avec de l'argent réel).
Les joueurs peuvent également modifier la difficulté d'une mission en définissant un niveau de menace et un niveau d'autorisation, ce dernier déterminant le nombre de zones traversées par les joueurs. Plus le risque est élevé, plus les joueurs peuvent gagner de récompenses et de devises. La tension d'un travail vient du fait de déterminer combien de temps les joueurs passent dans le niveau pour maximiser leurs récompenses, car rester trop longtemps augmentera la menace.
Le gameplay actuel semble assez familier d'après ce que j'ai vu. La séquence présentée à la presse a lancé une équipe dans la mission Paper Chase, où ils ont tiré sur le Hiss et détruit autant de notes autocollantes que possible en cours de route. Des kits de crise sont entrés en jeu tout au long de la vidéo, alors qu'un joueur utilisait sa construction axée sur l'électricité pour choquer le Hiss, tandis qu'un autre utilisait sa construction de maintenance pour tourner les vannes et démarrer le débit d'eau d'une machine. Il y a aussi quelques maladresses dans les kits, car un joueur avait une arme de mêlée à laquelle il pouvait attacher une tirelire et l'écraser sur la tête des monstres, envoyant des pièces voler à travers l'écran. Tout cela a abouti à une bataille contre une énorme entité composée de notes autocollantes, comme une sorte de méchant de Ghostbusters.

FBC : Firebreak semble être le genre de jeu auquel je devrai jouer pour bien comprendre. De loin, cela ressemble à un jeu de tir coopératif assez standard avec un bon sens de l'humour. Cela semble amusant, mais pas encore aussi créatif que les projets habituels du studio. Remedy semble au moins faire attention à éviter les pièges qui ont tué d'autres jeux comme celui-ci. Il ne s'agit pas de créer un jeu de service en direct constamment mis à jour (même s'il bénéficiera de mises à jour gratuites après le lancement). Il s’agit plutôt de créer un jeu de tir robuste à prix moyen auquel les joueurs voudront revenir sans FOMO forcé.
Je suis prêt à donner à Remedy le bénéfice du doute ici. Il a gagné cela après le doublé de Control et Alan Wake 2 – même s’il est facile d’oublier que le studio a aidé à créer le mode solo pour CrossfireX, critiqué entre ces deux projets. Même s'il finit par être un jeu B dans le grand schéma de sa riche carrière, il ressemble au moins à un jeu légitimement amusant qui a une personnalité qui lui est propre. Je peux penser à des façons bien pires de combler le vide jusqu'à la sortie de Control 2 .
FBC : Firebreak sera lancé cet été sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Il sera disponible sur Xbox Game Pass et PS Plus au lancement, et Remedy vise également à ce qu'il soit vérifié par Steam Deck .