Flint : Treasure of Oblivion transforme Treasure Island en un RPG tactique

L'art clé de Flint : Treasure of Oblivion montre un équipage de pirates.
Microides

L'année s'annonce étonnamment chargée pour les jeux vidéo pirates. Ubisoft a finalement publié son Skull & Bones, longtemps retardé (avec des critiques médiocres), tandis que Sea of ​​Thieves met les voiles pour PlayStation plus tard ce mois-ci. Ces deux jeux sont d'excellentes options pour ceux qui cherchent à faire de l'épée, mais ce sont également des titres multijoueurs qu'il est préférable d'apprécier avec un équipage complet. Quelles options existent pour les joueurs solo à la recherche d’une expérience solo plus scénarisée ?

Heureusement, une nouvelle option se profile à l’horizon. Flint : Treasure of Oblivion est un RPG pirate tactique qui sera lancé sur PS5, Xbox Series X/S et PC cette année. Je l'ai examiné de près lors de la Game Developers Conference de cette année, où j'ai vu en action son combat au tour par tour et son influence sur les romans graphiques. La bonne nouvelle pour les passionnés de l'histoire des pirates est que Flint cherche à proposer une campagne riche en histoires qui s'appuie sur des sources emblématiques.

Dans Flint , les joueurs contrôlent un équipage de pirates parcourant les mers à la recherche de trésors. Même si le développeur Savage Level n'a pas partagé l'histoire exacte avec moi, cela m'a donné une bonne idée de ce à quoi m'attendre. D'une part, il raconte une histoire originale se déroulant entièrement dans l'univers de Treasure Island , grâce au pouvoir du domaine public. Cela signifie qu'il mettra en vedette des pirates très reconnaissables aux côtés du capitaine Flint et de ses compagnons. Le jeu complet mettra en vedette 15 pirates recrutables au total.

Un segment de roman graphique de Flint : Treasure of Oblivion montre un pirate avec une épée.
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Savage Level a également une manière particulièrement créative de faire passer son histoire. Le studio utilise des bandes dessinées illustrées à la main, réalisées par des artistes français, qui apparaissent pendant les dialogues. Ces touches stylistiques donnent à Flint l’impression d’être un roman graphique jouable qui peut être plus dynamique dans la façon dont il raconte son histoire. Il ne semble pas non plus que ceux-ci soient utilisés avec parcimonie ; même si chaque élément de dialogue n'a pas sa propre illustration, il semble que c'est le cas d'une grande partie d'entre eux. Je voyais également des dessins supplémentaires apparaître lorsque l'équipage ouvrait un coffre, apportant à l'écran une version illustrée du rhum qu'ils venaient de piller.

Ce style de bande dessinée offre un contraste avec la perspective descendante plus traditionnelle de Flint . Pendant la démo, j'ai regardé l'équipe marcher dans des rues pavées adaptées à l'époque et ancrées dans l'histoire tout en offrant un peu de stylisation. Une bande-annonce montrerait également encore plus d'environnements, y compris un bateau pirate du XVIIe siècle aux détails complexes, le tout rendu possible grâce à la puissance d'Unreal Engine 5.

Quant à la façon dont il joue, Flint est un RPG tactique complet . Après avoir vu un joueur cliquer sur l'écran pour déplacer son équipage, explorer des environnements et piller des coffres, j'aurais pu voir une tranche de son action au tour par tour. Les joueurs peuvent dépenser des points d'action à chaque tour pour trancher un ennemi ou lui tirer dessus. Ils peuvent également utiliser l’environnement à leur avantage. Si un baril se trouve sur un rebord au-dessus d'un ennemi, un pirate peut le pousser dessus pour lui infliger des dégâts. De la même manière, ils peuvent faire rouler ce baril sur le sol pour écraser tout ce qui se trouve sur son passage.

Un pirate se prépare à attaquer après un lancer de dés réussi dans Flint : Treasure of Oblivion.
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Il y a aussi une influence claire du jeu de stylo et de papier sur table. Les dégâts d'attaque sont déterminés par le même type de lancers de dés que vous trouveriez dans un jeu comme Donjons et Dragons. Ces dés peuvent être améliorés tout au long du jeu à mesure que les joueurs acquièrent plus de compétences et d'aptitudes. Les joueurs doivent également effectuer des tests de compétences occasionnels en dehors de la bataille, ce qui nécessite de lancer un dé à 20 faces et d'atteindre le bon chiffre (quelque chose qui devrait être une seconde nature pour les joueurs de Baldur's Gate 3 à ce stade).

Pour ceux qui aiment ce style de RPG descendant, Flint semble devenir assez créatif dans la façon d'infuser une saveur de pirate dans ce format tactique. Sa connexion avec Treasure Island est la cerise sur le gâteau, ouvrant la voie à un jeu de pirates d'inspiration historique avec tout un butin à piller.

Flint : Treasure of Oblivion sera lancé sur PS5, Xbox Series X/S et PC.