Test de Nickelodeon All-Star Brawl 2 : enfin, un véritable rival de Super Smash Bros.
La première entrée de la série de combats Nickelodeon inspirée de Super Smash Bros, Nickelodeon All-Star Brawl , était un plaisir bon enfant qui m'a donné envie de plus. Il était riche en termes de gameplay avec beaucoup de potentiel caché sous le capot , mais je pouvais sentir les limites de son petit budget. Un jeu Nicktoon dépourvu des voix emblématiques de ses personnages légendaires fera cela. Sa suite, Nickelodeon All-Star Brawl 2 , apporte heureusement le « plus » dont j'avais envie pendant mon séjour avec l'original.
Tout comme son prédécesseur, Nickelodeon All-Star Brawl 2 est un jeu de combat de plateforme 2D qui reprend certains des plus grands (et moins grands) personnages de l'histoire de la chaîne de télévision et les oppose les uns aux autres. Cependant, ne le qualifiez pas d'un autre pauvre clone de Smash Bros. la suite va au-delà des attentes pour corriger les erreurs de ses prédécesseurs et exploiter le potentiel qu’elle n’a jamais pu exploiter.
En prenant une base solide de jeu de combat et en l'étendant de toutes les manières, Nickelodeon All-Star Brawl 2 prend tout son sens. Il introduit des systèmes jamais vus dans d'autres chasseurs de plate-forme et conserve la vitesse qui a fait le succès de l'original. Des graphismes plus propres, une meilleure direction artistique et l'inclusion d'un doublage complet ne font pas de mal non plus. La seule chose qui manque encore à la série est le contrôle qualité, un domaine dans lequel il devient clair pourquoi Nintendo règne toujours sur le genre des jeux de combat sur plateforme.
Une mise à niveau aux proportions continentales
Nickelodeon All-Star Brawl 2 est similaire à son prédécesseur, offrant aux joueurs une liste de Nicktoons avec lesquels jouer dans des bagarres multijoueurs. Alors que le NASB original ressemblait à une démo technologique à petit budget de ce que pourrait être un combattant Nickelodeon, la suite semble en fait presque complète. L’un des plus grands progrès en termes de qualité cette fois-ci concerne le département de contenu. J’ai sauté le pas en m’attendant à une simple refonte de l’original avec quelques mises à niveau. Au lieu de cela, j'ai trouvé de nouveaux modes importants qui ont donné à la série une identité plus distincte et imbibée de bave.
Au démarrage, j'ai été agréablement surpris de voir qu'il propose bien plus que du versus , un mode arcade standard et une formation. NASB 2 propose également une campagne solo étonnamment robuste, un mode boss rush, une suite de mini-jeux et bien plus encore. Tout cela est accompagné d’options artistiques et de personnalisation à débloquer qui donnent aux joueurs beaucoup de choses à explorer au-delà des combats multijoueurs avec des amis.
L’ajout remarquable ici se présente sous la forme du nouveau mode histoire. Si vous avez joué à Subspace Emissary de Super Smash Bros. Brawl , vous savez ce que NASB 2 propose ici. Et il présente même les mêmes problèmes.
En mode campagne, vous jouerez à différentes missions qui vous obligeront peut-être à faire un peu de plate-forme, à terminer des mini-jeux égarés, à combattre des hordes d'ennemis faibles comme des méduses et des Foot Ninjas, à frapper d'autres personnages jouables pour les débloquer et finalement à vous affronter avec un grand patron. Il existe des chemins de ramification à mesure que les joueurs passent d'une étape à l'autre et des cinématiques entièrement doublées qui donnent véritablement vie aux toons dans des aventures interdimensionnelles. C'est une idée intelligente qui s'inspire de manière surprenante du genre roguelike (une structure « run » permet aux joueurs d'acheter de nouveaux avantages à chaque fois).
Le mode campagne est une grande distraction, mais sa structure répétitive peut rapidement se tarir. Il en va de même pour Boss Rush, les mini-jeux et le mode arcade. Chacun de ces modes agit davantage comme des bonus amusants à utiliser de temps en temps si vous souhaitez vous imprégner un peu plus du style artistique du dessin animé entre les combats compétitifs. Bien sûr, c'est la norme pour les jeux de combat . Le combat de base est toujours ce qui fait ou défait un titre comme celui-ci, et NASB 2 livre là où ça compte.
La formule secrète de combat
Si la richesse des nouveaux modes a été une agréable surprise, les améliorations drastiques des combats m'ont choqué. Il y a tellement de changements ici qui ouvrent grandes les portes à l’expression des joueurs. Il y a des mécanismes plus charnus à considérer, des fioritures plus élégantes et une sensation unique qui le distingue des jeux similaires. Parfois, il faut plusieurs entrées à un jeu comme celui-ci pour vraiment trouver son identité ; Nickelodeon All-Star Brawl a trouvé sa voix en deux.
NASB 2 reprend la vitesse et le plaisir de l'original et le peaufine avec de nouvelles fonctionnalités intéressantes. La suite conserve le même système d'attaque de base, dans lequel les joueurs alternent entre les mouvements légers, chargés et spéciaux. Cependant, les lancers aériens ont disparu, un gameplay plus propre rend les combats plus équitables et le nouveau système « Slime » vole complètement la vedette.
Slime a de nombreuses fonctions et est attaché à un compteur qui se construit lorsque vous touchez et subissez des dégâts. C'est un outil d'une puissance trompeuse qui change complètement le déroulement de la bataille. Le Slime peut être attaché à des attaques légères et chargées avec un seul mètre, déclenchant des versions plus puissantes de ces mouvements à la volée. Lorsque ce compteur à trois ticks est entièrement construit, les joueurs peuvent lancer une superattaque cinématique (similaire à Final Smashes) qui fera généralement disparaître les rideaux de tout ennemi blessé. Ces mouvements permettent aussi aux personnages de montrer un peu leur personnalité ; L'attaque ultime de Bob l'éponge le fait parcourir sauvagement l'écran dans une voiture avant d'écraser les ennemis hors de l'écran.
Si chaque animation est un délice, les autres fonctions du slime le rendent si spécial. La mise sous tension des mouvements est utile, mais il y a beaucoup de profondeur dont les joueurs de combat de haut niveau pourront profiter. Prenez « Slime Cancelling », qui permet aux joueurs d'annuler une attaque au sol dans le mouvement de leur choix. Cela ajoute des options supplémentaires pour les combos, plus de confusions lors des attaques Slime Canceling sur le bouclier et apporte plus d'expression au joueur. En plus de cela, les joueurs peuvent mieux protéger leur bouclier contre les attaques en maintenant le bouton slime ou même arrêter leur élan en prenant un coup en appuyant sur slime et bouclier.
De petites nuances comme celle-là ajoutent beaucoup en termes de prise de décision à la volée, de gestion des compteurs et de planification. Dois-je utiliser mon compteur pour tuer, essayer un gros combo pour prendre une longueur d'avance sur mon adversaire, ou dois-je le conserver au cas où j'aurais besoin de me protéger plus tard ? Des questions profondes comme celle-là prennent un système de combat déjà solide et rapide et en font l’un des jeux de combat de plateforme les plus amusants du marché.
Âme du samedi matin
La plus grande amélioration de la suite vient peut-être d'une présentation améliorée, qui donne à NASB2 l'âme qui manquait à son prédécesseur. Le développeur Fair Play Labs a considérablement nettoyé le projet, le faisant ressembler à une lettre d'amour plus efficace au monde coloré de Nickelodeon. Voir l'un de mes toons préférés de tous les temps, Rocko de Rocko's Modern Life , dans une gloire 3D avec des graphismes épurés et un doublage complet m'a donné un sentiment similaire à ce que j'ai ressenti en voyant Sonic dans Smash Bros. Brawl quand j'étais enfant.
De petites notes de passion s'additionnent tout au long du package détaillé. Des ajouts à la liste comme Jimmy Neutron, qui était étrangement absent du premier jeu, et des patrons comme Vlad de Danny Phantom ou King Jellyfish de Bob l'éponge donnent en fait à ce jeu l'impression qu'il est censé être : un jeu Nicktoons pour ceux qui ont grandi et grandissent encore avec tous ces personnages.
Bien que la valeur de production semble ici beaucoup plus élevée que celle de son prédécesseur, je peux toujours ressentir les limites de son petit budget. Il y a des bugs graphiques ici et là et certaines textures sont inesthétiques, ce qui est choquant parmi les visuels de dessins animés par ailleurs propres. Les plus gros problèmes proviennent de moments compliqués qui s’accumulent avec le temps. Au cours de mes matchs versus, j'ai rencontré des moments où il semble que mes personnages ne veulent tout simplement pas s'accrocher au rebord. Parfois, ils le tiendront correctement, mais d’autres fois, ils tomberont et mourront.
Les contrôles présentent également des problèmes étranges qui pourraient nécessiter un correctif. Il existe actuellement un problème étrange qui fait que vous ne pouvez pas activer un profil de contrôle personnalisé en mode histoire, même si vous pouvez le faire partout ailleurs. D'après mon expérience en multijoueur local sur PC, le contrôleur du deuxième joueur se connectait souvent au troisième joueur. J'ai découvert que je devais franchir des obstacles pour que tout se passe bien pendant mes matchs, ce qui n'est pas ce que vous attendez d'un jeu de société décontracté comme celui-ci.
Heureusement, ces problèmes n’éclipsent pas l’exploit impressionnant réalisé par Nickelodeon All-Star Brawl 2 . La suite va tellement plus loin que son prédécesseur qu'elle ressemble presque à une bête complètement différente. Et les combats qui en sont le cœur ? C'est ce qui en fait une star.
Nickelodeon All-Star Brawl 2 a été testé sur PC.