A Plague Tale: Requiem est une introduction idéale pour les nouveaux venus dans la série
Avec la gamme de jeux de 2022 qui semble un peu anémique après le gros retard de Starfield , A Plague Tale : Requiem est désormais un jeu de « scène principale ». Bien qu'il n'ait pas encore de date de sortie officielle, il est censé être lancé cette année au cours d'une saison particulièrement lente pour les jeux. Si cela est vrai, la suite d'action furtive "AA" recevra un projecteur de la saison des fêtes qui est généralement réservé aux jeux à plus gros budget avec le pouvoir des stars de la franchise derrière eux.
C'est une position étrange pour un jeu comme celui-ci. Son prédécesseur, A Plague Tale : Innocence , était une version modeste qui a largement volé sous le radar. Il a atteint le statut de joyau caché depuis lors, mais reste en quelque sorte un "secret le mieux gardé" pour la population générale des joueurs. De nombreux joueurs qui se lancent dans Requiem cette année n'auront probablement pas du tout joué à Innocence .
Je réfléchissais à cette dynamique alors que je me lançais dans une démo de A Plague Tale: Requiem dans le cadre du Tribeca Fest . La petite tranche que j'ai jouée s'améliore par rapport à l'original à presque tous les égards, même si cela ressemble également à une deuxième introduction qui anticipe beaucoup de nouveaux joueurs.
Mettre un peu de brillance
Ma démo de 40 minutes m'a fait découvrir le troisième chapitre du jeu. J'ai été rapidement plongé dans l'histoire, où j'ai été réintroduit auprès d'Amicia et d'Hugo. Comme le premier match, ils sont à nouveau en fuite ici. Ma démo aurait le frère et la sœur se cachant des gardes et évitant des essaims de rats (opposant parfois les seconds aux premiers).
Tout cela était très familier, et je me demande si c'est intentionnel. C'est presque comme si les développeurs attendaient beaucoup de nouveaux joueurs et voulaient s'assurer qu'ils reçoivent la même introduction qu'ils ont manquée dans Innocence . Quand je tue un garde pour la première fois en lui lançant un rocher à la tête, je regarde Amicia haleter d'horreur, malgré le fait qu'elle a tué plus de 100 personnes la dernière fois que je l'ai vue. Les jeux doivent toujours trouver un moyen de réapprendre maladroitement aux joueurs les bases que leurs personnages devraient déjà connaître, mais Requiem semble aller aussi loin que de revisiter certains rythmes émotionnels clés.
C'est un peu étrange de voir quelqu'un qui a joué la première aventure, mais j'ai finalement compris. Requiem semble sur le point d'être plus un jeu d'évasion grand public qu'Innocence , donc l'objectif des développeurs semble être d'en faire la version la plus brillante de lui-même. C'est immédiatement clair dans les visuels, qui sont une mise à niveau notable. En plus de son amélioration générale de la fidélité, il y a beaucoup plus de couleur dans la conception artistique. Le premier jeu traitait principalement des tons de terre brune, donnant au jeu un aspect boueux. Les environnements sont plus détaillés et colorés ici, ce qui rend tout un peu plus éclatant.
Améliorations de l'artisanat
La meilleure mise à niveau se présente sous la forme d'ajustements d'artisanat et de combat. Le premier jeu comportait un menu radial quelque peu compliqué dans lequel les joueurs fabriquaient des types de munitions et changeaient d'armes. Cela a été rationalisé ici, ce qui facilite grandement la gestion des outils. Il n'y avait que quatre emplacements sur la roue, un pour chaque arme. Lorsque j'en sélectionne un, je peux fabriquer le type de munitions que je veux utiliser avec. Par exemple, si je veux enrober une pierre de fronde dans du carburant incendiaire, je peux le faire rapidement avec un minimum d'intrants.
Les sections de combat semblent donc un peu plus rapides. À un moment de la démo, je suis tombé sur un espace un peu ouvert avec des gardes en patrouille. J'ai commencé à les expédier rapidement avec une variété d'outils. J'en assomme un avec une pierre puis je tourne à droite et je lance une marmite recouverte d'extinguis sur deux gardes pour éteindre leurs deux torches en même temps, envoyant une nuée de rats les dévorer.
En général, il y a juste moins de friction ici. Les développeurs ont supprimé de nombreux petits points douloureux des premiers jeux qui rendent les mouvements et les combats plus fluides. Par exemple, vous n'avez plus besoin de ramasser des pierres pour armer votre lance-pierre. Amicia semble avoir un approvisionnement infini, ce qui élimine le besoin de nettoyage aléatoire. J'ai passé moins de temps dans la démo à chercher des ressources et plus de temps à me consacrer à des décors cinématographiques furtifs.
Pour ceux qui entrent dans la série pour la première fois, A Plague Tale: Requiem a déjà l'impression que cela laissera une impression plus percutante. Les choix d'art et de conception plus boutonnés signifient que les nouveaux joueurs auront tous les frissons narratifs d' Innocence sans les bords rugueux AA – une approche que la prochaine Senua's Saga: Hellblade II semble également adopter.
Après avoir joué à ma démo, je suis convaincu que A Plague Tale : Requiem ne sera pas relégué dans la catégorie des « joyaux cachés » d'ici la fin de l'année ; ce ne sera qu'un bijou.
A Plague Tale: Requiem sera lancé cette année sur PS5, Xbox Series X / S, PC et Nintendo Switch.