American Arcadia a toutes les caractéristiques d’un futur chouchou indépendant

Les genres de jeu de plateforme 2D et de casse-tête à la première personne sont tous deux assez joués. De Super Mario Bros. 3 pour les plates-formes à Portal pour les jeux de puzzle à la première personne, il est peu probable qu'il reste de nombreuses surprises dans chaque genre individuellement. Alors pourquoi ne pas les mélanger comme le fait American Arcadia ?

Le prochain jeu du développeur espagnol Out of the Blue et de l'éditeur Raw Fury concerne un travailleur généralement sans méfiance qui tente de s'échapper d'Arcadia. Cet endroit semble être une utopie capitaliste, mais il s'agit en fait d'une émission de télé-réalité démente à la Truman Show où des personnages impopulaires ou ceux qui en découvrent trop meurent. L'histoire fascinante d'American Arcadia et le mélange de genre m'ont laissé la plus grande impression sur tout ce qui s'est passé au Tribeca Fest de cette année.

À l'intérieur de l'Arcadie

Ma démo a commencé avec Trevor, un travailleur dégingandé et ringard, interrogé sur ses tentatives de fuir Arcadia. Cela crée immédiatement un air d'intrigue et donne à la démo (et probablement au jeu complet) un dispositif de cadrage intelligent. J'ai alors vu comment tout ce fiasco avait commencé. Trevor travaille pour megacorp INAC en tant qu'employé de bureau humble aidant à faire fonctionner un superordinateur appelé Ada.

Trevor arrive un jour au travail pour découvrir que son ami Gus a gagné un voyage tous frais payés dans un autre pays, mais pendant qu'il travaille, les appareils autour de lui sont piratés, et un mystérieux bienfaiteur lui dit que Gus est mort et qu'il ' mourra bientôt aussi s'il ne court pas. De toute évidence, cela effraie Trevor, qui suit les instructions de ce mystérieux ange gardien dans une arrière-salle pour découvrir qu'il n'y a pas de superordinateur là-bas, mais une scène de performance à la place.

En jouant en tant que Trevor, American Arcadia se présente comme un simple puzzle-plateforme cinématique 2D. Il a un saut lourd et a généralement besoin de pousser ou de tirer des objets en place pour l'aider à grimper assez haut ou à sauter assez loin pour progresser. Ceux qui ont déjà joué à des jeux comme Inside connaissent l'affaire.

Bientôt dans son évasion, nous apprenons que la personne qui l'aide s'appelle Angela et qu'elle peut l'aider en piratant des caméras pour modifier l'environnement et aider Trevor à avancer. Par exemple, elle peut déplacer une lumière dans les coulisses pour que Trevor puisse voir où il va. Cette première tournure de gameplay me rappelle Republique , un jeu que j'adore qui consiste aussi à aider quelqu'un à se libérer d'une société capitaliste totalitaire autoritaire.

Trevor entre dans le siège social d'INAC en Arcadie américaine.

Alors que Republique était un jeu d'infiltration à la troisième personne, la formule fonctionne tout aussi bien avec un jeu de plateforme cinématographique 2D, et est la première indication que ce jeu est loin d'être simple. Je n'ai pas eu à attendre longtemps pour que la prochaine tournure de gameplay sauvage émerge non plus. Alors qu'Angela avait piraté la carte de Trevor pour lui permettre d'accéder à des zones dans lesquelles il ne devrait pas se trouver, elle cesse de fonctionner et les gardes travaillant pour l'INAC prennent conscience de son évasion imminente.

Un changement de perspective

Jusqu'à présent, l' Arcadie américaine n'était qu'un jeu de plateforme, mais lorsque Trevor est sur le point de se faire prendre, Angela se lève de son siège pour annuler elle-même la salle des serveurs. C'est alors qu'American Arcadia devient de manière choquante un jeu de puzzle à la première personne. Les plans larges et cinématographiques et les éléments de gameplay de la caméra des segments de plate-forme m'ont déjà fait sentir comme un observateur de la mauvaise journée de Trevor, et ce segment d'Angela a contribué à cimenter ce sentiment.

Le changement de perspective me met vraiment à la place de la technicienne de scène Angela alors qu'elle essaie frénétiquement d'aider Trevor. Les énigmes de la section n'étaient pas très difficiles. J'ai simplement eu à marcher jusqu'à trois caméras et à boucler leurs séquences de caméras, puis à saisir un code que je pouvais voir à travers une fenêtre. Pourtant, les os d'un excellent casse-tête à la première personne sont là.

Le jeu précédent du développeur Out of the Blue, Call of the Sea , est l'un des jeux de réflexion les plus sous-estimés de ces deux dernières années. En tant que tel, les développeurs ont la possibilité de s'appuyer sur une base de jeu de puzzle déjà solide et de rendre les puzzles plus complexes et satisfaisants à résoudre. Les efforts d'Angela permettent finalement à Trevor d'accéder au toit du bâtiment de l'INAC, mais il est toujours poursuivi.

Angela tient son téléphone alors qu'elle essaie d'aider Trevor en Arcadie américaine.

La poursuite finale de la démo a été particulièrement mémorable car j'ai dû utiliser mon appareil photo pour annuler les pouvoirs permettant de faire pivoter une grue, de grimper dessus et de la faire pivoter pour que Trevor puisse échapper à ses poursuivants. Ma démonstration s'est terminée à mi-saut alors que Trevor essayait de sauter dans une piscine. Bien que Trevor survive évidemment à ce saut, cela m'a laissé en vouloir plus pour que je puisse voir le reste de l'évasion vouée à l'échec d'Angela et Trevor et comment il a finalement été capturé (au moins temporairement).

Je suis également ravi de voir comment Out of the Blue développe les segments de puzzle à la première personne en tant qu'Angela et à quelle fréquence ils se croiseront avec la plate-forme de Trevor. Nous avons déjà vu des jeux de plateforme 2D cinématographiques et des jeux de puzzle à la première personne bien exécutés individuellement. Mais en fusionnant les deux genres, Out of the Blue crée une aventure unique qui ne ressemble à aucun autre jeu. Si l'histoire se maintient, American Arcadia sera tout à fait le chouchou de l'indie lors de son lancement.

American Arcadia est en développement pour PC et consoles.