Amnesia: The Bunker transforme la Première Guerre mondiale en une histoire d’horreur poignante

Bien que le genre d'horreur ait une riche histoire d'utilisation de monstres comme remplaçants pour quelque chose de vraiment horrible, les jeux vidéo effrayants ne sont pas toujours aussi ambitieux sur le plan thématique. Il y a une multitude de jeux de zombies, par exemple, qui échangent des commentaires sociaux pointus contre des tirs insensés. Cette tendance me laisse toujours à la recherche de jeux d'horreur plus cérébraux, ceux qui grattent la même démangeaison que l'énervant psychologiquement Amnesia de 2010 : The Dark Descent .

Alors peut-être que je ne devrais pas être surpris que le premier jeu d'horreur qui accomplirait cela pour moi en 2023 soit, en fait, un nouveau jeu Amnesia. Amnesia: The Bunker , le titre d'horreur le plus ambitieux du développeur Frictional Games à ce jour, transforme un bunker abandonné de la Première Guerre mondiale en une vaste maison hantée. Bien que je sois terrifié par le monstre impossible à tuer qui me traque toujours dans l'ombre, la véritable horreur vient de ce qu'Amnesia a à dire sur le SSPT en temps de guerre – un sujet vital que la plupart des jeux de guerre appropriés essaient de garder enfermé dans l'obscurité.

Caché dans le noir

Quand Amnesia: The Bunker commence, je me retrouve dans une situation étonnamment cinématographique. Je suis un soldat de la Première Guerre mondiale qui traverse les tranchées, pistolet à la main, alors que les bombes et les coups de feu résonnent au-dessus de nos têtes. C'est le genre de séquence d'action que j'attends de jeux comme Battlefield 1 . Bien que ce soit loin de tout ce que j'ai vu d'Amnesia auparavant, la claustrophobie stressante de tout cela correspond toujours à la marque d'horreur atmosphérique de Frictional.

Cette séquence agit comme un prélude sombre qui colore avec succès le gameplay plus traditionnel d'Amnesia qui s'ensuit. Peu de temps après, je me réveille dans un bunker français étrangement calme. C'est un contraste frappant avec cette intro chaotique, laissant la violence dont je viens d'être témoin s'imprégner. Je trébuche dans l'obscurité jusqu'à ce que je trouve un autre soldat vivant, mais je n'ai pas la chance de lui demander où je suis avant qu'un monstre ne le dévore. Après avoir été témoin de cela, mon objectif est simple : foutre le camp d'ici.

Un personnage traverse des tranchées dans Amnesia: The Bunker.
Jeux de friction

Ce qui distingue immédiatement The Bunker des précédents jeux Amnesia est sa structure plus ouverte. Après avoir trouvé un moyen de libérer les verrous d'urgence du bunker, je suis libre d'explorer toutes ses zones distinctes – des quartiers d'habitation à l'armurerie – dans l'ordre que je veux. Des notes éparses me donnent des pistes sur le but ultime de chaque zone, mais je peux aborder la boîte de puzzle de Resident Evil de quelque manière que ce soit. C'est un espace construit avec soin qui transforme l'exploration en un jeu de raisonnement spatial constant.

Il y a quelques rebondissements majeurs. La grille d'éclairage du bunker fonctionne sur un générateur que je dois alimenter en permanence. Lorsqu'il manque de gaz, la structure devient complètement noire. J'ai une lampe de poche pratique pour m'aider dans ces moments-là, mais c'est une antiquité bruyante qui doit être accélérée comme une tronçonneuse. Et malheureusement pour moi, tout bruit attirera l'attention de ce monstre que j'ai vu plus tôt, qui erre constamment dans les couloirs. Après une heure de jeu, la boucle clique complètement. Je fais le plein de carburant dans le générateur, je fais des "courses" dans le bunker pour collecter autant de ressources que possible avant que les lumières ne s'éteignent et j'essaie de faire le moins de bruit possible en le faisant. Il joue comme un spin effrayant sur SteamWorld Dig , et est presque roguelite-esque dans sa nature.

Cette boucle constitue une prémisse de jeu d'horreur forte – bien que parfois frustrante. Les enjeux sont incroyablement élevés, car je ne peux économiser qu'en retournant dans une pièce sécurisée au centre du bunker. Plus je passe de temps à explorer, plus je risque de perdre si le monstre me tue. Cela rend le moment où le générateur tombe à court de carburant vraiment effrayant ; mon cœur sort de ma poitrine à chaque fois que la grille d'éclairage devient noire. Le revers de la médaille, cependant, est qu'il peut être incroyablement difficile de faire des progrès significatifs. Il ne faut pas grand-chose pour agiter le monstre et il est difficile de l'éviter une fois qu'il est en chasse. Au bout d'un moment, j'étais moins effrayé que agacé à l'idée de devoir refaire le même parcours une quatrième fois. C'est un tueur pour un jeu d'horreur, et c'est quelque chose qui respire toujours dans le cou de The Bunker .

Un personnage allume une lampe de poche sur un tonneau dans Amnesia: The Bunker.
Jeux de friction

Malgré cette frustration inhérente, The Bunker fonctionne toujours en grande partie comme un morceau d'horreur de jeu vidéo. C'est parce qu'il ne s'agit pas seulement de faire peur pour le plaisir de faire peur. Plus j'explore, plus je trouve des notes laissées par des soldats dans le bunker. Certains donnent des indices sur l'origine du monstre, mais d'autres proviennent simplement de soldats traumatisés qui traversent tout ce qu'ils ont vécu. Le bunker n'est pas seulement un lieu de jeu vidéo intelligent, mais une prison mentale qui visualise la nature incontournable du SSPT. Il traque ces soldats, aussi omniprésent que le monstre tapi dans l'ombre. Chaque fois que j'entends un bruit sourd que je ne reconnais pas, cela déclenche mon anxiété car je crains que le monstre ne s'approche – comme entendre un camion pétarader et se mettre instinctivement à l'abri. Cette idée en fait l'un des jeux d'horreur psychologique les plus déchirants auxquels j'ai joué depuis des années.

Si vous avez la patience de gérer son système agressif de risque-récompense, Amnesia: The Bunker est le genre d'expérience qui vous restera en tête. C'est une histoire de guerre plus efficace que n'importe quel jeu Call of Duty auquel j'ai joué, se concentrant moins sur le chaos bruyant de la bataille et plus sur le calme troublant qui vient après. Ce n'est pas le monstre qui me fait peur, mais ces moments de silence entre les attaques où je me demande quand cela se reproduira.

Amnesia: The Bunker sera lancé le 6 juin sur PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.