Baldur’s Gate 3 ne reçoit pas de DLC ni de suite de Larian, et ce n’est pas grave

Tenue post-lancement Shadowheart dans Baldur's Gate 3.
Studios Larian

Le directeur du jeu Baldur's Gate 3, Swen Vincke, a choqué les fans du RPG Dungeons & Dragons lorsqu'il a révélé que le jeu acclamé par la critique ne bénéficierait d'aucune extension et que Larian Studios ne se lancerait pas directement dans la création de Baldur's Gate 4 . Compte tenu du succès fulgurant de Baldur's Gate 3 , il semblait que ce serait la suite la plus logique des choses. Larian n'est pas non plus le seul studio à laisser derrière lui un jeu au succès retentissant ; Nintendo a confirmé que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom ne bénéficierait pas non plus d'extensions.

Ces décisions peuvent sembler déroutantes, à la fois d’un point de vue commercial et du point de vue d’un joueur enthousiaste qui veut juste plus de ce qu’il aime. Mais ils deviennent beaucoup plus compréhensibles lorsque vous apprenez à considérer ces jeux comme des œuvres complètes, à apprécier le support post-lancement qui a eu lieu pour un jeu comme Baldur's Gate 3 et à tourner cet enthousiasme vers ce qui va suivre de la part de ces développeurs.

Une œuvre complète

Vincke a expliqué à IGN que Larian avait effectivement commencé à faire quelques travaux préliminaires sur le DLC Baldur's Gate 3 mais que les contraintes liées au travail au sein de la 5e édition de D&D signifiaient que le travail « ne venait pas vraiment du cœur » et que la passion de l'équipe résidait dans deux d'autres projets que Larian voulait réaliser. En conséquence, la direction de Larian a pris la décision de ne pas travailler sur une extension massive ou une suite de Baldur's Gate 3 pour le moment, et Vincke affirme que le studio était « ravi » par cette décision. Le producteur de la série Zelda, Eiji Aonuma, a exprimé un sentiment similaire lorsqu'il a révélé que Tears of the Kingdom ne recevrait pas de DLC , expliquant que "nous avons l'impression d'avoir déjà pleinement exploré et épuisé les possibilités de jeu de ce monde" et que "le prochain [Zelda] le jeu offrira une toute nouvelle expérience.

Jaheira dans Baldur's Gate 3.
Studios Larian

Ces commentaires devraient nous amener, en tant que joueurs, à prendre du recul, à évaluer et à accepter ces jeux comme des œuvres achevées. Ce sont deux jeux fantastiques qui repoussent les limites du gameplay et de la narration organiques et émergents des jeux vidéo. Ils racontent des histoires complètes avec des personnages mémorables et ont des mondes et des intrigues complexes qui offrent également un espace d'expression et de liberté au joueur. Et même si Baldur's Gate 3 et Tears of the Kingdom ont tous deux leurs conclusions narratives éventuelles, ils peuvent tous deux offrir des centaines d'heures de jeu.

Baldur's Gate 3 et Tears of the Kingdom sont des expériences terminées, et même s'il serait bien d'obtenir davantage des deux, nous n'en avons pas nécessairement besoin. Je pense également que les deux jeux ont déjà suffisamment de valeur de rejouabilité, vous pouvez donc faire différents choix de construction de personnage et de narration dans Baldur's Gate 3 ou utiliser Ultrahand et Fuse pour résoudre les énigmes de Tears of the Kingdom d'une manière différente si vous voulez que l'un ou l'autre jeu soit nouveau. toi encore. À une époque où l'on a l'impression que le contenu des jeux peut être décevant au lancement, puis se diffuser pendant des mois ou des années après , je suis heureux de ne pas avoir ce sentiment autour d'un jeu comme Baldur's Gate 3.

De plus, l'idée selon laquelle Larian Studios n'assure aucune sorte de support post-lancement pour Baldur's Gate 3 est un terme inapproprié car c'est déjà le cas. De nombreux correctifs post-lancement du jeu au cours des huit derniers mois ont non seulement corrigé des bugs et amélioré l'équilibrage, mais ont également apporté de tout nouveaux modes, gameplay et contenu narratif au jeu, et d'autres mises à jour sont en cours . Il n'est pas difficile d'imaginer un monde dans lequel la mise à jour de novembre qui a remanié la fin de l'histoire et ajouté les modes Honor et Custom a été présentée sous forme de DLC d'épilogue, mais Larian a simplement publié cela sous forme de mise à jour gratuite.

Link et d'autres personnages de Tears of the Kingdom.
Nintendo

Même si je ne dis pas que nous devons être reconnaissants que Larian ait décidé de ne pas facturer les joueurs pour cela, nous pouvons quand même apprécier que nous ayons reçu de nombreux contenus gratuits après le lancement pour améliorer Baldur's Gate 3 . Maintenant, qu'il s'agisse d'un autre jeu Divinity ou de quelque chose d'entièrement nouveau, nous verrons comment Larian peut développer le récit raffiné et les détails de gameplay qu'il a perfectionnés sur Baldur's Gate 3 dans un titre qui n'est pas limité à une licence et à des règles prédéterminées. Pendant ce temps, je suis sûr que Nintendo continuera à trouver des moyens de nous surprendre avec la série The Legend of Zelda, comme elle le fait depuis des décennies.

Pour des jeux aussi populaires et viraux que Tears of the Kingdom ou Baldur's Gate 3 , il peut être difficile d'accepter que nous n'en ayons plus et de passer à autre chose. Nous sommes conditionnés par les jeux de service en direct populaires à accorder toute notre attention constante à tout ce que nous jouons. Mais ce ne sont pas des jeux qui sont arrêtés de manière préventive ou supprimés de la liste (du moins pour le moment) ; ce sont des œuvres achevées qui resteront des incontournables de l’industrie du jeu vidéo.

Pour cette raison, je suis d'accord avec l'idée d'abandonner ces jeux et de laisser leurs développeurs essayer de nouvelles choses, avec potentiellement la chance de créer quelque chose d'autre qui est tout aussi captivant.