Les développeurs de Before Your Eyes expliquent pourquoi Netflix fonctionne comme une plateforme de jeu
La plupart des développeurs aiment rendre leurs jeux aussi largement disponibles que possible. Pour les grandes entreprises qui ont besoin de réaliser des bénéfices, il est logique de mettre un jeu sur autant de plates-formes que possible et de s'assurer qu'il a le type de gameplay que les gens connaissent peut-être déjà et sont intéressés à reprendre. Le titre indépendant de GoodbyeWorld Games et Skybound Games Before Your Eyes va à l'encontre de cette tendance à bien des égards.
La principale méthode de contrôle de Before Your Eyes est le clignotement. C'est un jeu où quelqu'un se souvient de sa vie après sa mort, mais il ne peut rester dans un souvenir particulier que jusqu'à ce qu'il cligne des yeux. Sur PC, la webcam du joueur suit ses yeux et fait avancer l'histoire à chaque fois que vous clignez des yeux. Le corps du joueur commande l'expérience, même s'il n'est pas toujours possible de contrôler le clignotement. C'est une expérience émotionnellement poignante qui vous fera pleurer à la fin, mais c'est aussi un jeu qui ne fonctionne que sur des plateformes spécifiques et n'est pas comparable à beaucoup d'autres.
C'est pourquoi son arrivée sur iOS et Android via l' application Netflix le 26 juillet est une évolution logique pour la pépite sous-estimée de GoodbyeWorld. Avant la sortie des jeux Netflix de Before Your Eyes , Digital Trends s'est entretenu avec le directeur créatif et écrivain Graham Parkes et le directeur de jeu et compositeur Oliver Lewin pour savoir comment ils ont donné vie à Before Your Eyes et comment son rejet audacieux des normes de jeu en est la clé. succès d'une expérience atypique.
Vu sur mobile
Before Your Eyes a commencé comme un projet phare à l'USC . Parkes a admis qu'ils ne s'étaient pas vraiment demandé si le jeu devait avoir un large attrait et être compatible avec toutes les plateformes de jeu. La PS5, la Xbox Series X et la Nintendo Switch n'ont pas de webcams intégrées, donc GoodbyeWorld n'a pas pu mettre Before Your Eyes sur ces plates-formes avec les commandes souhaitées. Par conséquent, il n'y a que des plates-formes spécifiques auxquelles il peut s'étendre. Mobile était l'endroit le plus logique où aller ensuite du point de vue de Parkes.
"Nous avons toujours su que le mobile convenait parfaitement et nous voulions que le jeu vienne sur mobile parce que nous utilisons un mode de contrôle que tout le monde connaît par nature", a expliqué Parkes. "Tout le monde a des yeux et tout le monde cligne des yeux, nous avons donc toujours voulu concevoir le jeu pour qu'il soit joué par les joueurs et les non-joueurs. Nous pensons que le mobile est une maison parfaite car vous pouvez obtenir ces joueurs occasionnels qui pourraient vérifier quelque chose sur leur téléphone mais qui n'ont pas de compte Steam ou de console.
Bien sûr, amener le jeu sur les téléphones présentait un ensemble unique de défis. Les téléphones modernes ont tous des appareils photo de haute qualité , donc ce n'était pas vraiment un problème. Pourtant, GoodbyeWorld et les développeurs de ports de BKOM Studios ont dû tenir compte de choses comme le positionnement des bras et la rotation du téléphone.
Before Your Eyes sur mobile peut basculer de manière transparente entre une perspective horizontale et verticale si quelqu'un tourne son téléphone afin que les gens puissent jouer dans la position la plus confortable pour eux-mêmes. Cette fonctionnalité présente cependant des défis avec la localisation et le cadrage de la caméra.
"La façon dont le texte apparaît à l'écran nécessite en fait une tonne de travail de programmation et de conception, et pour pouvoir le changer complètement de vertical à horizontal, nous avons besoin d'une solution assez robuste pour savoir comment ce texte va s'échanger en douceur, donc il ne ça n'a pas l'air confus », a déclaré Lewin. « Un autre défi était le cadrage de la caméra et sa fluidité cinématographique. La version PC a un rapport paysage traditionnel, et bien que nous ayons aimé le confort de le jouer verticalement dans votre main, il se sentait trop zoomé et claustrophobe. Nous avons dû trouver des moyens de reculer un peu la caméra lorsque vous passez à la verticale, afin qu'elle conserve cette qualité cinématographique et réaliste dans le look.
Before Your Eyes est un jeu qui tire parti de la technologie à sa disposition, et cette philosophie s'applique également clairement au port mobile. C'est la même aventure narrative que les joueurs avaient sur PC mais adaptée pour fonctionner au mieux sur un appareil de jeu que presque tout le monde a. Alors que le développement du port présentait des défis uniques, le principal obstacle au succès de Before Your Eyes sur mobile est la visibilité.
Vu sur Netflix
GoodbyeWorld savait que la version mobile de Before Your Eyes devait faire partie du bon service ou de la bonne collection de jeux. Parkes admet que les jeux courts, linéaires et basés sur une histoire n'ont pas de grandes chances de devenir populaires sur l'App Store ou Google Play Store. C'est là que le fait d'être sur Netflix est entré en jeu. Parkes attribue à l'éditeur de Before Your Eyes , Skybound Games, la conclusion de l'accord.
GoodbyeWorld a presque immédiatement accepté le partenariat lorsque Skybound Games a suscité l'intérêt de Netflix lors d'un appel Skype, car l'équipe pensait que Before Your Eyes conviendrait parfaitement au public et à la philosophie de Netflix. "Netflix est une plate-forme connue pour ses histoires, et des choses comme Bandersnatch ont montré qu'il a déjà fait quelques jeux dans l'espace interactif", dit Parkes. "Je pense que les jeux sont une extension naturelle de cela."
Netflix n'est qu'une des nombreuses entreprises qui tentent d'ouvrir la voie à la scène des services d'abonnement aux jeux vidéo. Xbox Game Pass est actuellement le meilleur chien, tandis que d'autres détenteurs de plates-formes comme Google, Amazon et même PlayStation se lancent dans la tendance . Les développeurs indépendants ont potentiellement beaucoup à gagner de la visibilité supplémentaire apportée par les services d'abonnement, mais pourraient également perdre de l'argent si les gens décident de ne pas choisir les jeux.
GoodbyeWorld a actuellement une vision positive des services d'abonnement aux jeux, ce qui a contribué à sa décision de travailler avec Netflix. Bien que la vision de Parkes de l'impact plus large des abonnements sur la scène indépendante soit limitée, le fait d'être sur un service permet à Before Your Eyes de réduire efficacement le bruit sur le marché sauvage des jeux mobiles.
"L'un des défis de l'espace indépendant est que nous ne savons pas toujours ce que vivent les autres studios ou à quoi ressemblent les autres offres, il y a donc un manque de visibilité sur l'espace d'abonnement plus large", a déclaré Parkes. "D'après notre expérience, quelque chose comme l'accord Netflix est vraiment excitant. Mon intuition me dit que les abonnements sont bons pour les jeux indépendants car ils veulent se constituer un portefeuille. Si vous pouvez dépenser moins d'argent dans une équipe plus petite pour mettre son jeu sur un service de streaming, alors un jeu qui n'aurait peut-être pas normalement coupé le bruit pourrait amener un joueur à le vérifier car il est déjà sur l'abonnement.
Pendant ce temps, Lewin pense que les services d'abonnement sont destinés à "élargir l'accès à différents jeux et à avoir moins d'homogénéité dans les quelques jeux qui dominent la plupart du temps". Before Your Eyes est spécial, à la fois en tant qu'expérience autonome et dans la gamme de jeux Netflix. En étant un jeu boutique sur Netflix, il a plus de chances d'obtenir la reconnaissance et l'appréciation qu'il mérite.
Vu comme différent
Before Your Eyes a été acclamé, a attiré l'attention de Netflix et a été lancé avec succès sur l'une des rares nouvelles plateformes sur lesquelles le jeu fonctionne. Alors quelle est la suite pour GoodbyeWorld et Before Your Eyes ? Une version VR qui suit les mouvements des yeux pourrait bien fonctionner pour Before Your Eyes . Bien que Parkes et Lewin n'aient rien à annoncer pour le moment, ils ont souligné que GoodbyeWorld avait fait une démo technologique B efore Your Eyes VR pour le SXSW 2020 annulé.
Même si le mobile est le plus éloigné des ambitions de la plate-forme Before Your Eyes , Parkes et Lewin ont tiré de précieuses leçons du projet. À savoir qu'il est acceptable, et en fait bénéfique, de prendre de gros risques avec votre jeu, même s'il ne correspond pas aux normes de l'industrie ou s'il ne fonctionne que sur des plates-formes et des technologies particulières.
"C'est une limitation, ne pas être sur le point de venir sur consoles, mais je pense que le caractère unique et la fraîcheur du concept sont vraiment ce qui nous aide à nous démarquer et attire les gens à découvrir Before Your Eyes ", déclare Parkes. "Ce que nous aurions pu perdre en venant sur beaucoup de consoles, nous l'avons compensé en étant capable de couper le bruit et le discours et d'amener beaucoup de gens au jeu."
Cet état d'esprit s'applique à la fois au concept du jeu et au processus de développement. "La grande chose que j'ai apprise, que l'histoire de Before Your Eyes vous enseigne également, c'est de lâcher prise et de se soumettre au processus", a déclaré Parkes. « Sachez que vous échouerez souvent et que vous vous tromperez souvent, mais si vous continuez à le marteler, vous obtiendrez quelque chose dont vous serez satisfait. Pendant si longtemps, nous savions que ce jeu pouvait être incroyable, et ce n'était vraiment pas le cas. Il nous a fallu des années et des années d'itération pour y arriver.
Maintenant, GoodbyeWorld sait que c'est normal d'être bizarre et d'admettre et d'avoir confiance en cela. Lewin explique que Before Your Eyes a donné à l'équipe un grand regain de confiance dans son prochain projet, car cela a prouvé qu'il existe un public pour des jeux différents et non conformes aux attentes de l'industrie. En fait, c'est là que cette équipe excelle.
"Nous étions nerveux à l'idée de faire des choses innovantes ou bizarres", a déclaré Lewin. "Maintenant, nous savons que c'est en fait notre sweet spot et notre zone de confort. Nous trouvons notre succès en faisant les choses différemment. Nous avons vu qu'il y a un énorme appétit pour les jeux qui sont différents et pour la narration sous des formes innovantes. Maintenant que nous savons que les gens sont tout aussi excités que nous, cela nous motive à continuer et à faire avancer les choses. C'est donc ce que nous allons faire. »