Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake est un autre numéro de RPG sur le fil
Il y a presque un an jour pour jour, j'ai joué pour la première fois à Dragon Quest 3 HD-2D Remake . À l'époque, je n'étais pas certain de la réaction des joueurs. Je savais que les historiens du jeu de rôle seraient ravis, mais le remake se situait à mi-chemin entre le moderne et le rétro. Les nouveaux joueurs seraient-ils déstabilisés par un jeu qui paraissait nouveau, mais dont les mécanismes étaient pourtant démodés ? La réponse fut non, comme il s'est avéré. Le remake fut un succès pour Square Enix, plébiscité par la critique et vendu à un rythme impressionnant.
C'était la partie facile, rétrospectivement. Place maintenant au deuxième tour de force du remake.
Le 30 octobre, Square Enix replongera encore plus loin dans le passé avec Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake (qui a désormais ajouté la Nintendo Switch 2 à sa liste de plateformes de lancement). Le projet vise à moderniser les deux premiers volets de la série au long cours, deux RPG qui sont des reliques antiques comparés à Dragon Quest 3. Lors d'une démonstration pratique des deux parties du remake, je me suis une fois de plus demandé quel nouveau public allait attirer deux jeux dont l'histoire est bien plus légère que celle de leur suite. Mais cette fois, je suis plus confiant quant à la capacité des fans à se laisser tenter par ce numéro de fil conducteur.
Refaire les classiques, encore une fois
Ma démo était divisée en deux parties, me donnant un aperçu de chaque jeu du remake. Comme vous pouvez le deviner, vu leur regroupement, il n'y a pas de grandes différences entre eux, du moins pas dans les extraits que j'ai pu y jouer. Les deux jeux s'inspirent du remake de Dragon Quest 3 en transposant les anciens mondes en pixel art HD-2D détaillé. Les modernisations comme le sprint et l'augmentation de la vitesse de combat sont communes aux deux jeux, ce qui accélère légèrement le jeu. Rien de surprenant donc pour le fond.
La principale différence réside davantage dans les jeux originaux refaits ici. Le Dragon Quest 3 original est celui qui a véritablement défini la formule de la série, transformant deux jeux relativement courts et peu narratifs en un RPG complet de plus de 30 heures. Je ressens un retour en arrière lorsque je teste Dragon Quest 1. Une fois lancé, je me retrouve simplement à explorer un mini-donjon et à affronter des monstres sans préparation particulière. C'est minimaliste, car je me promène principalement dans un labyrinthe de couloirs et je récupère des coffres au trésor au passage.

Mon expérience avec Dragon Quest 2 est assez similaire : je commence dans une autre ville et je me dirige vers un autre monde qui me semble à peu près identique. Je me dirige vers un point marqué sur la carte, je discute avec des joueurs, puis je me dirige vers un autre endroit. La seule différence, c'est que j'ai plus de membres au départ, qui déchaînent leurs sorts sur les chauves-souris et les slimes errants. Pour être honnête, il n'y a pas grand-chose à dire sur tout cela que je n'ai pas dit sur le remake de Dragon Quest 3 il y a un an . Ces deux versions se jouent comme des versions plus minimalistes du jeu.
Cela ne veut pas dire pour autant que Square Enix n'a pas étendu Dragon Quest 1 et 2 pour ce projet. Les deux parties que j'ai jouées comportaient des cinématiques et de nouveaux dialogues, prouvant qu'il ne s'agit pas de simples recréations à l'identique de leurs homologues. Il est clair qu'elles visent à poursuivre l'histoire introduite dans le remake de Dragon Quest 3 et à la développer. Alors que le remake 3 était fidèle, celles-ci ressemblent davantage à des réinventions visant à réécrire les origines de la série. Je ne sais pas exactement jusqu'où cela ira, mais Dragon Quest 1 ne semble plus être un RPG qu'on peut terminer en cinq heures.

Je comprends encore pourquoi Square Enix a commencé son projet de remake avec trois jeux plutôt que ce duo. Ce n'est pas seulement parce que c'est là que l'histoire commence chronologiquement ; c'est aussi parce que ce dernier aurait été une porte d'entrée difficile pour les nouveaux fans qui se lançaient pour la première fois. Ils auraient eu droit à des jeux globalement assez légers et compacts. Il serait peut-être plus judicieux de commencer par quelque chose qui se rapproche des meilleurs RPG actuels afin de captiver l'attention. Ensuite, il est plus facile de les convaincre avec deux jeux dont l'âge est plus marqué. Il est conseillé d'aborder ces remakes avec l'intérêt d'un historien pour en tirer le meilleur parti.
Certes, je n'ai fait qu'effleurer la surface de ces deux jeux. J'ai l'impression qu'ils ont été encore plus profondément retravaillés que Square Enix ne le laisse entendre. Peut-être y aura-t-il des donjons détaillés et de nouveaux rebondissements. Je ne sais pas vraiment à quoi m'attendre, et c'est ce qui rend ce pack un peu plus excitant à mes yeux que le 3 , plus simple. Voyons voir à quoi ressemble une version totalement inédite de deux classiques. Je mets Square Enix au défi de me surprendre.
Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake sera lancé le 30 octobre sur PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC.