Tiny Tina’s Wonderlands est Borderlands et non Borderlands
Je me souviens encore où j'étais lorsque la bande-annonce de Borderlands 3 est tombée. Fraîchement sorti de ma troisième ou quatrième rediffusion de Borderlands 2 et de son contenu téléchargeable (littéralement) magique, Tiny Tina's Assault on Dragon Keep , j'ai regardé la bande-annonce dans mon dortoir d'université au téléphone avec mes amis. À la fin de la première, nous nous sommes tous assis en souriant d'une oreille à l'autre, en bavardant pour savoir si la prochaine entrée numérotée de la franchise pourrait être à la hauteur de son noble prédécesseur. Malheureusement, ce n'est pas le cas.
Avec Tiny Tina's Wonderlands , Gearbox est parti dans une autre direction. Le jeu s'inspire d' Assault on Dragon Keep, l'un des DLC les plus acclamés par la critique de tous les temps, et élargit considérablement sa portée et ses idées dans un tout nouveau package. Au-delà de l'éventail infini habituel d'armes à feu et de butin, Wonderlands introduit des statistiques et des classes de style RPG dans la franchise, offrant une expérience plus profonde, voire plus complexe.
C'est Borderlands comme vous ne l'avez jamais vu auparavant, même si vous avez joué à Assault on Dragon Keep. Même ainsi, mon aperçu m'a laissé poser les mêmes questions que lorsque j'ai vu pour la première fois la bande-annonce de Borderlands 3 : Wonderlands peut-il être à la hauteur du prestige de son inspiration ?
Libérer les gobelins
Mon aperçu m'a permis d'explorer la zone du mont Craw, une zone facultative des pays des merveilles qui abrite des champs gelés, des montagnes brûlantes et une armée de gobelins opprimés. Un gobelin nommé Jar m'a fourni la première des deux missions d'histoire pour la zone, intitulée Goblins Fated of Forced Oppression (il s'abrège en "GTFO".
Pendant mon séjour à Mount Craw, j'ai placé des affiches de propagande gobeline dans toute la zone, libéré des gobelins piégés dans des cages, combattu le dragon mécanique responsable de l'oppression forcée des gobelins et pillé coffre après coffre pour trouver les meilleures armes possibles. C'est agréable de voir que des objectifs amusants comme placer des affiches sont toujours là, même s'ils ne changent pas fondamentalement le gameplay de Wonderlands .
Le gameplay de base et la structure des quêtes n'ont pas du tout changé: Wonderlands a toujours le même jeu de tir plus lent et plus délibéré pour lequel Borderlands est connu. Une grande variété d'armes, d'équipements et de sorts, dont ces derniers sont nouveaux dans la série (en dehors des "sorts" d' Assault on Dragon Keep , qui n'étaient en fait que des grenades transformées), empêchent les choses de devenir monotones. Les sorts sont une façon amusante de briser le tir, et j'ai aimé que beaucoup d'entre eux vous obligent à les charger et à les viser pour les utiliser. L'espoir est que ces nouveaux mécanismes et équipements supplémentaires garderont les choses plus fraîches que Borderlands 3, qui est devenu un peu obsolète vers le milieu de l'aventure.
J'ai pu choisir entre deux classes pour l'avant-première : The Stabbomancer et the Graveborn. À des fins de démonstration, les points de compétence du Graveborn étaient déjà répartis dans l'arbre de compétences de la classe, un incontournable de la série qui permet aux joueurs de choisir des avantages passifs qui facilitent le combat. J'ai choisi le Stabbomancien, la classe dont les points n'étaient pas encore attribués, afin de jouer avec l'arbre de compétences et les tout nouveaux points de héros. Chaque classe peut choisir entre deux compétences d'action, qui sont des capacités actives qui peuvent être déclenchées sur les ennemis. Plus tard, les joueurs pourront se multiclasser, même si cela n'était pas disponible dans l'aperçu.
Chaque personnage dispose d'une suite complète de statistiques de style table comme la force, la dextérité et la sagesse, qui ont un impact sur vos dégâts critiques, vos dégâts de statut, le temps de recharge des compétences, etc. Ces statistiques peuvent être ajustées avec des points de héros, qui sont gagnés lorsque vous montez de niveau. Il existe également une nouvelle statistique de chance de butin qui augmente les chances que les joueurs trouvent un bon butin dans le monde du jeu.
À première vue, tous les nouveaux chiffres sont accablants, surtout si vous n'êtes pas quelqu'un qui a constamment comparé les chiffres des statistiques des armes à feu dans les précédents jeux Borderlands . Néanmoins, la profondeur supplémentaire sera un changement bienvenu pour les joueurs qui souhaitent personnaliser leur personnage exactement à leur goût.
Rouler à l'initiative
Comme Assault on Dragon Keep, Wonderlands se déroule lors d'une partie de Bunkers & Badasses dirigée par Tiny Tina, le personnage épris d'explosifs des jeux précédents. Le seul autre personnage de retour que j'ai trouvé dans la démo était Claptrap, qui distribue l'une des quêtes secondaires de Mount Craw. C'est super de voir de nouveaux visages dans la série, mais l'écriture de ces nouveaux personnages n'est… pas géniale jusqu'à présent. Après seulement la deuxième ou la troisième interjection des personnages qui jouent aux côtés de Tina, j'en avais déjà marre.
Cependant, toute l'écriture n'est pas grossière: je me suis souvent retrouvé à rigoler devant le texte du didacticiel, les descriptions de compétences et les info-bulles, ce qui en dit peut-être plus sur moi que sur le jeu. Les quêtes secondaires en particulier ont montré cette bêtise de Borderlands. Les options d'interaction et les aboiements en combat sont beaucoup plus amusants que le dialogue standard. L'humour de Borderlands est assez polarisant – vous l'aimez ou vous ne l'aimez pas. Pour le meilleur ou pour le pire, peu de choses ont changé à cet égard.
Même si vous êtes dans un monde fantastique luxuriant plutôt que dans le désert technologique dégradé de Pandora, le pillage est toujours le nom du jeu. Il existe plus de façons que jamais d'améliorer vos armes, vos sorts, vos armes de mêlée et votre équipement. Les dés dorés cachés dans chaque zone accordent des gouttes et augmentent votre chance globale de butin. Les anciens obélisques activent des rencontres ennemies difficiles qui vous récompensent avec un butin supérieur à la moyenne.
Des objets peuvent également être trouvés lors de la défaite d'ennemis standard et de la recherche de coffres cachés à chaque niveau. Il y a aussi des tonnes d'objets interactifs et de secrets facultatifs à trouver, comme des billes perdues, des puzzles de changement de rune et des pages de poésie. Il y a plus de goodies dispersés à travers Wonderlands que n'importe quel jeu Borderlands précédent.
Le pool de butin a été augmenté, ajoutant des sorts, des anneaux, des options de personnalisation de l'apparence, des armes de mêlée et plus encore aux objets que vous pouvez trouver lors de vos voyages. Les pistolets sont à peu près les mêmes qu'ils l'ont toujours été, bien qu'il y ait de nouveaux effets amusants. Deux des meilleurs pistolets que j'ai trouvés étaient le Hooligan of Hoarding, un pistolet à choc qui vibre comme un moteur pendant que vous le tenez, et le Heirloom of the Chosen One, un pistolet corrosif qui a poussé des ailes et a suivi les ennemis lorsque j'ai rechargé.
C'est l'une des parties les plus amusantes de Borderlands : trouver des armes uniques et ridicules incroyablement amusantes à utiliser. Je n'ai pas trouvé que les armes de mêlée changeaient tellement le jeu, mais si vous choisissez une classe plus axée sur la mêlée, votre expérience pourrait être différente.
Borderlands, mais pas
Cette démo Wonderlands avait une crise d'identité. D'une part, il veut absolument se séparer des précédents titres Borderlands avec des changements fondamentaux comme les armes de mêlée, les sorts et une tonne de nouvelles statistiques et options de personnalisation. D'un autre côté, le jeu vous supplie de vous souvenir de sa lignée stellaire, au point que je n'ai pas pu m'empêcher de le comparer à Assault on Dragon Keep à chaque tour.
Wonderlands ne semble pas encore avoir l'intelligence de ce DLC. Assault on Dragon Keep était incroyable car il a fallu un monde que les joueurs connaissaient et l'a transformé en une nouvelle forme amusante. C'était aussi une histoire profonde sur le chagrin et ce que cela signifie de passer à autre chose sans quelqu'un. Il reste à voir si Wonderlands peut conserver la même intelligence et la même signification, ou s'il descend simplement dans une parodie de Donjons et Dragons avec le flair de Borderlands.
Tiny Tina's Wonderlands sera lancé le 25 mars sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.