Pokémon Brilliant Diamond/Shining Pearl ne peut pas plaire à deux publics à la fois

Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl , les remakes tant attendus de Diamond and Pearl, sont sortis la semaine dernière et étaient… très bien. Notre examen a noté qu'ils sont utilisables et accessibles, mais restent proches de la formule Pokémon établie.

Au moment où les critiques étaient publiées, les jeux avaient déjà été impitoyablement sélectionnés par leurs fans adultes, avec des fuites et des critiques généralisées incitant à discuter de la qualité des jeux. Certains fans se sont plaints du partage d'expérience permanent et des problèmes potentiels d'après-match, mais je peux presque garantir qu'aucun enfant qui a obtenu Brilliant Diamond ou Shining Pearl le jour du lancement n'y a pensé.

Au fur et à mesure que la franchise Pokémon a mûri, elle a développé une énorme répartition de l'audience. D'un côté, les enfants, auxquels la série s'est toujours adressée. Les jeux Pokémon sont des aventures lumineuses, colorées et adaptées aux familles à travers des mondes fantastiques où les enfants peuvent apprivoiser leurs propres monstres et devenir les meilleurs comme personne ne l'a jamais été. De l'autre côté, il y a les fans adultes qui ont commencé à jouer quand ils étaient enfants et ont grandi avec la franchise. En vieillissant et en jouant à une plus grande variété de jeux, les attentes de ces fans pour Pokémon ont explosé, mais la série n'a pas toujours mûri avec eux.

Les jeux Pokémon modernes de la série principale tentent de courtiser ces deux publics, mais il est impossible de plaire à tout le monde à la fois : ils veulent des choses fondamentalement différentes de l'expérience, et cela provoque une rupture dans le fandom Pokémon.

Merveille enfantine

Pokémon aura toujours une base de fans d'enfants, d'autant plus que les personnes qui ont grandi avec la série la présentent maintenant à leurs propres enfants. Son statut de l'une des franchises les plus importantes et les plus reconnaissables au monde signifie qu'il s'agit également de l'un des paris les plus sûrs pour les nouveaux jeux et entrées multimédias. Je n'ai aucun doute que Pokémon continuera bien au-delà de nos vies.

En raison de son audience bien cimentée, les nouveaux jeux de la franchise ne doivent pas nécessairement prendre de risques. Cela s'applique encore plus aux remakes, qui sont destinés à rafraîchir un ancien jeu plutôt qu'à une toute nouvelle expérience. La société Pokémon savait qu'elle pouvait jouer les choses en toute sécurité avec Brilliant Diamond et Shining Pearl, car les enfants ne sauraient tout simplement pas faire la différence. De nombreux jeunes fans qui jouent les remakes aujourd'hui ne sont peut-être pas nés lorsque Diamond et Pearl sont sortis en 2006. (Garçon, je vieillis.)

Le joueur affronte deux membres de la Team Galactic.

Ce que les enfants attendent de leur expérience Pokémon , c'est ce que les fans adultes d'aujourd'hui voulaient quand ils étaient enfants : des monstres colorés, des batailles amusantes qui ne sont pas trop difficiles et un véritable sens de l'exploration et de la découverte. Les jeux Pokémon ultérieurs ont eu du mal avec ce dernier, ce qui explique en partie pourquoi les anciens jeux se sentent si spéciaux, d'autant plus pour les enfants qui les découvrent pour la première fois. Contrairement aux fans adultes qui peuvent aimer passer des heures interminables à broyer dans d'autres RPG, les enfants n'aiment pas arrêter leur aventure pour gagner quelques niveaux ou affronter le même boss encore et encore, pour se faire écraser à chaque fois.

Les jeux Pokémon modernes sont conviviaux, accessibles et rationalisés, ce qui permet aux enfants de continuer à avancer facilement et leur accorde des ressources infinies s'ils ont des difficultés. Ces caractéristiques sont conçues pour réduire la frustration – qui, ironiquement, est ce qu'elles causent chez les adultes.

Logique adulte

Les adultes sont un public cible un peu plus difficile à viser. Les fans de Pokémon plus âgés sont réputés pour leur opinion et leur critique, simplement parce qu'ils aiment la série et qu'ils savent ce qu'elle peut être à son meilleur. Bien qu'il existe des exceptions, dans l'ensemble, les fans adultes dévoués veulent un gameplay beaucoup plus difficile de leur expérience. Ils veulent être remis en cause, d'élaborer des stratégies, et de construire une équipe qui est vraiment le meilleur. Aux yeux de ces joueurs, l'un des problèmes les plus flagrants avec Brilliant Diamond et Shining Pearl est qu'ils ne permettent pas aux joueurs de désactiver le partage EXP, ce qui rend le jeu beaucoup moins pénible. Les jeux sont presque trop faciles, permettant à tous ceux qui ont déjà joué à Pokémon de les parcourir assez rapidement.

Les dresseurs se rassemblent dans la salle de l'Union pour échanger et combattre.

Les fans adultes veulent également une expérience de jeu plus longue, un post-match plus fort et des options de communication plus étoffées. Toutes ces caractéristiques favorisent la concurrence et la stratégie. Un gameplay plus long signifie une plus grande variété d'entraîneurs à affronter, un meilleur après-match signifie plus de ce qui est communément appelé les défis les plus difficiles de chaque jeu, et plus d'options de communication permettent aux joueurs de se battre avec d'autres personnes réelles, qui sont toujours infiniment meilleures que l'IA du jeu (c'est pourquoi les défis auto-imposés comme lescourses de Nuzlocke sont si populaires). Les joueurs de cet âge sont souvent familiers avec les capacités de chat vocal et textuel des autres consoles et plates-formes, qui manquent à la plupart des titres Nintendo au nom de la convivialité pour les enfants et se sentent souvent comme un frein à ce qui est censé être fondamentalement collaboratif. Jeu.

Pikachu double

Les différences entre ce que les enfants et les adultes attendent de Pokémon sont incroyablement difficiles à concilier. Au fond, les enfants veulent un jeu Pokémon. Les adultes veulent un monde Pokémon , un monde qui impose peu de restrictions sur les Pokémon qu'ils peuvent attraper et les zones qu'ils peuvent explorer, et qui soit à la hauteur de l'émerveillement et de la magie qu'ils ont vécus dans la série lorsqu'ils étaient eux-mêmes jeunes. Nintendo a évidemment écouté les commentaires des fans et a mis des suggestions en pratique, mais s'il essaie de faire des jeux qui tentent de plaire aux deux parties, cela ne plaira à personne.

Le personnage du joueur se tient à côté d'un Drifloon au Valley Windworks.

Il y a des aspects attrayants des deux groupes : les enfants vont acheter des jeux Pokémon quoi qu'il arrive. Si un jeu Pokémon s'avère trop difficile et stratégique pour leur tranche d'âge, ils le laisseront simplement tomber et passeront à autre chose, ce qui n'a pas d'importance du point de vue commercial – l'argent de leurs parents a déjà été dépensé. Ils ne sont pas aussi pointilleux que les adultes, et ils ne peuvent pas crier après une entreprise sur Twitter s'ils n'obtiennent pas ce qu'ils veulent. Si les enfants n'apprécient pas les jeux, cependant, il y a moins de chances qu'ils achètent les cartes à collectionner, regardent l'anime, demandent les figurines pour Noël et participent à la franchise dans son ensemble. Nintendo et Game Freak savent qu'ils doivent répondre à ce public.

De nombreux fans adultes inconditionnels continueront également à acheter les jeux, quoi qu'il en soit. Les fans plus âgés ont plus de revenus disponibles pour les marchandises et peuvent être davantage «investis» dans la série, déversant potentiellement des centaines ou des milliers de dollars sur des marchandises exclusives et des collaborations de haut niveau. Dans le passé, les développeurs étaient moins disposés à apaiser ce public, mais s'ils continuent dans cette voie, il reste la possibilité d'une grave dissidence et d'une fracture au sein de la communauté.

Il y a un calcul Pokémon à venir. Aussi odieux que puissent être certains fans adultes de Pokémon, ils ont raison : quand est-il temps de mettre le pied à terre et d'exiger que Nintendo et Game Freak intègrent davantage de fonctionnalités souhaitées dans les jeux ? Cette demande ne signifie pas nécessairement qu'il n'y aura plus de jeux Pokémon pour les enfants. Au moment où nous atteindrons les remakes en noir et blanc , peut-être que Game Freak (ou ILCA, qui a développé les derniers remakes) inclura un curseur de difficulté qui permettra aux joueurs de choisir la difficulté de leur expérience. Peut-être que Pokémon Legends : Arceus marquera une jonction sur la piste Pokémon, celle où les futurs titres Pokémon «à monde ouvert» s'adressent aux fans adultes qui veulent un monde hors de leurs jeux plutôt qu'un simple chemin.

On ne sait pas ce que l'avenir réserve à Pikachu et à ses amis, mais une chose est sûre : dans l'état actuel des choses, Pokémon ne plaira jamais à tous ses fans à la fois.