Revue de Sid Meier’s Civilization VII : une nouvelle ère pour une série classique

La Civilisation VII de Sid Meier

PDSF 70,00 $

4/5 ★★★★☆ Détails du score

Produit recommandé par DT

« Sid Meier's Civilization VII réussit à donner à l'une des franchises de jeux de stratégie les plus célèbres une sensation de fraîcheur. »

✅ Avantages

  • Rend un genre intimidant accessible
  • Beaucoup de potentiel de narration émergent
  • Excellente narration et bande sonore
  • Méta-progression plus engageante

❌ Inconvénients

  • Récompense trop le jeu agressif
  • Les civilisations individuelles sont moins mémorables

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Les jeux de civilisation m'attirent toujours dès le premier tour en raison du potentiel qu'ils recèlent. Je peux avoir en tête des stratégies pour ma campagne, mais je dois réagir de manière dynamique et remodeler mes plans à mesure que je découvre de nouvelles zones, développe mes villes vers des ressources spécifiques et rencontre d'autres civilisations qui pourraient devenir amies ou ennemies. Civilization VII de Sid Meier ne fait rien pour souiller cette fantastique formule de base ; en fait, il a trouvé un moyen de me donner ce sentiment plusieurs fois.

Si vous avez déjà joué à un jeu Civilization, vous saurez généralement à quoi vous attendre de Civilization VII , car les éléments de base de cette franchise Firaxis n'ont pas changé, bien que Firaxis continue de trouver des moyens astucieux pour garder cette formule à jour. Dans le cas de Civilization VII , il le fait en s'efforçant de donner aux joueurs les outils nécessaires pour créer leurs propres histoires émergentes.

Les jeux sont désormais divisés en trois âges, chacun pouvant offrir un nouveau départ et de nouvelles opportunités aux joueurs alors que leurs efforts renaissent dans une nouvelle civilisation. Même si Civilization VII favorise certainement ceux qui jouent de manière agressive et que certains aspects de sa narration n'ont pas autant d'impact qu'ils auraient pu l'être, j'ai quand même eu beaucoup de plaisir à conquérir le monde, à participer à la course à l'espace, et bien plus encore.

Maîtriser les fondamentaux du 4X

Civilization VII est un jeu de stratégie 4X, ce qui signifie que sa boucle de jeu principale me charge d'explorer les terres autour de ma ville de départ, d'étendre mon territoire par la conquête, d'exploiter les ressources que ma ville englobe et d'exterminer tous les adversaires que je rencontre. Parallèlement, je fais des recherches sur les technologies et l'éducation civique pour améliorer les capacités de ma civilisation et je me concentre sur un héritage culturel, militaire, scientifique ou économique pour remporter la victoire.

En fonction de la civilisation et des dirigeants que j'ai choisis, il existe encore d'autres permutations dans mes capacités et dans les unités et bâtiments disponibles à créer. Grâce à mon expérience avec les précédents jeux Civilization, je me suis tout de suite installé dans ce domaine et je suis rapidement devenu un conquérant de continent. Alors que les jeux 4X ont généralement un problème d'accessibilité, ce n'est pas le cas pour Civilization VII . Il n'y a pas autant de microgestion ici que dans un jeu comme Ara: History Untold ; commander des unités, agrandir mes villes et construire des structures, tout cela semble intuitif.

Il existe une multitude de didacticiels informatifs auxquels vous pouvez participer et un énorme glossaire que je peux parcourir à tout moment si j'ai une question sur quelque chose de spécifique. En plus de cela, il existe des conseillers culturels, militaires, scientifiques ou économiques qui proposent des indications sur les bâtiments ou les unités à construire et les objectifs à atteindre. Même si suivre précisément ce qu’ils recommandaient signifiait que je ne maximiserais pas le potentiel de ma civilisation, cela n’était pas nécessaire pour la victoire.

Une colonie Shawnee dans Sid Meier's Civilization VII.
2K

Au lieu de cela, ces recommandations me fournissent un chemin clair vers le succès ; ce processus pourrait donner même aux joueurs novices le sentiment d'être des cerveaux stratégiques lorsqu'ils jouent à Civilization VII . Si vous avez rebondi sur Ara: History Untold, Frostpunk 2 ou Humankind en raison de leur complexité, je recommanderais quand même d'essayer Civilization VII comme passerelle éclairante vers le genre 4X.

L'histoire en devenir

Bien que Civilization VII semble accessible d'un point de vue expert et novice, il fait évoluer audacieusement la formule de la série de manière surprenante, principalement à travers le système d'âge. Les parties de Civilization VII sont divisées en trois âges distincts : l'âge de l'Antiquité, l'âge de l'exploration et l'âge moderne. J'ai dû parcourir ces âges dans l'ordre, avec une transition se produisant chaque fois que j'avais atteint suffisamment d'objectifs Legacy Path.

L'Antiquité englobe le début du jeu ; c'est là que j'ai fondé ma première ville, que je me suis engagé dans quelques petites escarmouches et guerres et que j'ai décidé de poursuivre une victoire militaire. À l’ère de l’exploration, j’ai étendu mon empire, m’emparant du continent sur lequel j’avais commencé et ouvrant une brèche dans le nouveau monde. À l’ère moderne, la victoire en jeu est apparue, et j’ai commencé une course folle vers cela alors que la technologie et l’éducation civique que je recherchais commençaient à sembler plus applicables aux temps modernes.

Les transitions d’âge annulent toutes les guerres en cours, m’offrant à chaque fois un nouveau départ. J’ai trouvé l’ère de l’exploration la plus longue et la plus épuisante à traverser, mais c’est celle qui m’a le plus amusé avec les puissantes technologies de l’ère moderne. Chaque âge possède ses propres ressources, son instruction civique, ses technologies, ses unités, ses bâtiments et ses événements narratifs ; plus important encore, j'ai également joué avec une civilisation différente à chaque âge.

Xerxès dans la civilisation de Sid Meier
Tomas Franzese / 2K

Le changement le plus audacieux de Civilization VII pourrait être que les joueurs ne contrôlent plus une seule civilisation à tout moment. Au lieu de cela, les dirigeants et les civilisations sont choisis indépendamment, et les joueurs choisissent une nouvelle civilisation à chaque âge. Je pourrais commencer ma partie en Perse et terminer en Prusse. C'est une idée intéressante, et cela ressemble plus à la façon dont Humankind a géré ses civilisations que Civilisation VI . Cela apporte une tournure significative à ce qui est par ailleurs une formule assez familière, et les effets de cette décision se répercutent sur le reste de Civilization VII .

Il vient avec les âges

Il y a des avantages et des inconvénients à cette approche. Cela ajoute certainement au sentiment unique de chaque âge, et voir les merveilles et les bâtiments sans âge que j'ai érigés pour une civilisation précédente d'un âge à l'autre était gratifiant. Cela ajoute également de la variété visuelle, de sorte que les choses ne semblent pas obsolètes dix heures après le début d'une campagne. Cela dit, je me sentais généralement plus détaché de la civilisation que j’avais choisie que dans les jeux précédents.

Dans mon jeu préféré de la série, Civilization V, j'avais l'impression d'amener ma civilisation spécifique vers de nouveaux sommets à chaque tour qui passait. Jouer à Civilization VII ressemblait plus à maîtriser un personnage dans un jeu de tir de héros , car j'ai trouvé des moyens d'utiliser au mieux leurs buffs avec les capacités spéciales de ma civilisation à chaque âge pour maximiser la croissance. C'est un peu décevant, alors j'espère que les civilisations individuelles deviendront plus mémorables à mesure que je continue à jouer à ce jeu. Même si je ne me sentais peut-être pas aussi attaché aux civilisations individuelles que je contrôlais, je me sentais plus impliqué que jamais dans le récit personnel de mes parties.

Une ville de Siam dans la civilisation VII de Sid Meier.
2K

S'inspirant de jeux comme Frostpunk 2 , les événements narratifs sont fréquents et demandent souvent aux joueurs de faire des choix pour différentes récompenses. Ceux-ci ont ajouté plus de saveur à mes parties, tout comme les moments émergents qui sont apparus en fonction des alliances que j'ai forgées et des guerres que j'ai menées. Ce sentiment n'a été renforcé qu'en multijoueur lorsque je pouvais parler aux gens derrière d'autres civilisations alors qu'ils faisaient face à leurs propres escarmouches émergentes, événements narratifs, catastrophes naturelles, et plus encore.

Un autre défaut de Civilization VII , en particulier dans les difficultés inférieures, est que l'adoption d'une approche militariste semble maîtrisée. Chaque fois que je poursuivais singulièrement des objectifs militaires au cours d'une partie, mon pouvoir faisait rapidement boule de neige et je me sentais confiant dans une victoire en fin de partie d'ici le milieu de l'ère de l'exploration. Les victoires étaient possibles lorsque je décidais de poursuivre d’autres voies de l’héritage, mais j’avais le sentiment que j’avais toujours besoin d’une armée forte, malgré tout. Les jeux Civilization ont toujours récompensé un jeu plus agressif, mais Civilization VII , en particulier, pourrait être trop finement réglé pour favoriser cela.

Présentation soignée

Il y a de la place pour que le gameplay de Civilization VII s'améliore et se développe au fil du temps, mais il le fera à partir d'un noyau solide. Firaxis n'aura pas non plus besoin de faire grand-chose pour retoucher la présentation de Civilization VII , qui est formidable. Gwendoline Christie est ma narratrice préférée de Civilization à ce jour, car elle met de la passion et de la grandeur derrière chaque morceau de narration qu'elle lit.

La bande-son est magnifique, incorporant toutes sortes d'instruments et de sons du monde entier pour créer un paysage sonore distinct de tout autre que j'ai écouté dans un jeu de stratégie. Je joue souvent à des jeux comme celui-ci avec mes écouteurs éteints, mais je suis toujours tenté de les mettre à chaque fois que je démarre ce jeu.

Une ville romaine dans Civilization 7.
Jeux 2K

J'ai aussi une raison de revenir au jeu en dehors d'aimer la façon dont il se joue maintenant en raison de la méta-progression ajoutée par Firaxis. En relevant des défis pendant les parties – comme en effectuant un certain nombre d’actions indépendantes – les joueurs gagnent de l’expérience pour les chemins Fondation et Leader. Progresser dans ces domaines débloque des options de personnalisation des cartes de joueur et des Momentos qui peuvent donner de petits buffs aux dirigeants pendant le jeu. Actuellement, Civilization VII ne propose aucune microtransaction liée à ce système, et j'espère que cela restera ainsi, car c'est bien d'obtenir de petites récompenses pour avoir consacré autant de temps au jeu.

Civilization VII est un jeu auquel je me vois passer beaucoup de temps à jouer dans le futur, même maintenant que cette revue est terminée. Firaxis a trouvé des moyens créatifs pour donner une impression de fraîcheur à la formule bien peaufinée de Civilisation avec tous les changements apportés par le système des âges. Je n'ai fait qu'effleurer la surface en termes de sentiment de découverte qu'il peut offrir, et cela ne représente même pas tous les DLC attendus après le lancement. Civilization VII est un digne porteur du nom de cette franchise, et je suis intrigué par tous les endroits potentiels que Civilization peut aller à partir d'ici.

Sid Meier's Civilization VII a été révisé sur PC avec un code fourni par l'éditeur.