Call of Duty a fait de Crash Team Rumble un meilleur jeu multijoueur, déclare le développeur
Crash Team Rumble ressemble initialement à une diversion inattendue pour la longue série Crash Bandicoot , mais c'est beaucoup plus amusant que vous ne le pensez . J'ai participé à Crash Team Rumble lors des Summer Game Fest Play Days, et une fois que j'ai compris ses objectifs de match de collecte de Wumpa, je me suis amusé à découvrir des stratégies gagnantes avec mes coéquipiers. Pourtant, cela ressemble à un changement assez important pour le développeur Toys for Bob, qui a passé les années 2010 à travailler sur Skylanders , Spyro Reignited Trilogy et Crash Bandicoot 4: It's About Time .
Entre Crash Bandicoot 4 et maintenant, un remaniement majeur du studio s'est produit. L'éditeur Activision Blizzard a transféré Toys for Bob dans le rôle d'un studio de support pour Call of Duty à partir de 2021, une décision controversée qui a suscité une réaction rapide des fans de Crash. Apparemment, ce changement a conduit à un exode des développeurs de jeux du studio et a causé un retard interne pour Crash Team Rumble , qui était en préparation depuis avant le lancement de Cr a sh Bandicoot 4 et aurait été repoussé à cause de l' appel de Changement de service .
Que vous soyez d'accord ou non avec la décision d'Activision Blizzard, les développeurs de jeux évoluent avec le temps et toutes leurs expériences antérieures peuvent continuer à influencer les projets futurs. En discutant avec le directeur créatif Dan Neil après avoir joué à Crash Team Rumble au Summer Game Fest, j'ai eu une meilleure idée de la façon dont l'équipe essaie d'utiliser son temps de division à travailler sur Call of Duty pour faire de Crash Team Rumble un meilleur jeu de service en direct.
Crash du devoir
Interviewé dans un cadre comme Summer Game Fest Play Days, Neil n'allait pas exprimer son mécontentement à la direction d'Activision Blizzard s'il nourrissait le moindre ressentiment. Pourtant, interrogé sur l'histoire du studio avec Call of Duty , il a réfléchi positivement à ce changement et a souligné que le support en direct de Toys for Bob sur Call of Duty: Warzone leur a donné des réponses à certaines questions précieuses que les développeurs doivent se poser quand travailler sur un jeu de service en direct comme Crash Team Rumble .
"Ce n'est un secret pour personne que nous avons travaillé sur Call of Duty ", a déclaré Neil à Digital Trends. "Nous sommes très fiers que notre équipe, qui crée traditionnellement des jeux qui ressemblent davantage à Crash , ait pu tourner la main avec autant de succès et créer un contenu génial pour Call of Duty . Il y a eu des leçons de travail sur Call of Duty , comme comment exécuter de grandes saisons de contenu en direct, ce qui fait une bonne saison de contenu, comment le faire savoir à une communauté, comment écouter et répondre aux désirs de la communauté , et comment gérer des aspects techniques plus ennuyeux comme les serveurs.
Alors que l'idée initiale de Crash Team Rumble serait antérieure au travail du studio sur Call of Duty , Toys for Bob espère que son expérience sur la plus grande franchise d'Activision leur donnera les bons outils pour en faire un jeu de service en direct réussi que le studio peut appeler son posséder. Ce n'est un secret pour personne qu'il est difficile de pénétrer dans l'espace des services en direct de nos jours, et Crash Team Rumble aura un obstacle encore plus grand à surmonter en tant que version premium (Neil a refusé de dire pourquoi il s'agit d'une version premium et non gratuite). Pourtant, Neil pense que les tests de jeu pré-lancement effrénés et l'empressement à écouter ce que la communauté du jeu a à dire par la suite en feront un jeu populaire qui connaîtra le succès.
Forfaits similaires
Bien que Crash Team Rumble ne puisse pas ressembler ou jouer plus différemment que Call of Duty: Warzone , les deux jeux ont des plans à long terme très similaires. Deux saisons post-lancement pour Crash Team Rumble sont confirmées à ce stade, la première allant du lancement au 12 septembre. La première saison du jeu ajoutera de nouveaux personnages, cartes et pouvoirs, et elle proposera même des modes à durée limitée et produits de beauté. Il aura également les passes de combat gratuites et premium qui sont standard dans la plupart des jeux multijoueurs modernes. Neil dit à Digital Trends que Toys for Bob a l'intention de maintenir ce type de cadence de contenu pour les saisons à venir.
"Si vous connaissez le développement de jeux, vous savez que nous devons déjà réfléchir à plusieurs étapes à l'avance, car cela ne se produit pas du jour au lendemain", déclare Neil. "Pour en revenir à Call of Duty , l'une des choses que nous avons apprises, c'est comment structurer une saison pour qu'il y ait toujours une raison amusante de revenir, comme des modes à durée limitée ou des cosmétiques. C'est quelque chose que nous avons pris [de Call of Duty ] très fortement.
Bien que j'aimerais voir Toys for Bob revenir en arrière et créer des jeux de plateforme solo mettant en vedette des personnages comme Crash et Sypro, Crash Team Rumble est un spin-off multijoueur qui fonctionne vraiment. C'est un jeu agréable pour les fans de plateformes et de jeux multijoueurs comme Call of Duty , un jeu digne de l'époque de Toys For Bob. Les développeurs changent avec le temps, parfois d'une manière que nous n'aimons pas en tant que fans, mais il est toujours fascinant de voir comment le prochain titre d'une équipe s'appuie sur le dernier jeu sur lequel ils ont travaillé.
Dans le cas de Crash Team Rumble , Toys for Bob espère que ses enseignements tirés de Call of Duty – ainsi que sa réaction rapide à ce que la communauté leur demande après le lancement – suffiront à les aider à en faire le prochain grand jeu de service en direct.
Crash Team Rumble sera lancé sur PlayStation 4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S le 20 juin.