Le prochain remake de Riven n’a lieu que parce que Cyan peut lui rendre justice

L'observatoire dans le remake de Riven.
Mondes cyan

Un remake de Riven : The Sequel to Myst , un classique des jeux de réflexion sur PC, arrivera sur PC, Mac, Meta Quest 2 et Meta Quest 3 plus tard ce mois-ci. Recréer un jeu aussi apprécié est une tâche ardue pour tout développeur. Dans une interview avec Digital Trends, Rand Miller de Cyan Worlds, le studio derrière le Riven original et ce remake, a expliqué que le studio avait attendu avec tact de revoir Riven jusqu'à ce qu'il puisse faire les choses correctement.

« Riven est une partie si spéciale de l'histoire de Cyan. Nous savions que nous allions le refaire en 3D en temps réel à un moment donné, mais pas avant de pouvoir vraiment lui rendre justice », a déclaré Miller à Digital Trends. « Nous avons réalisé plusieurs remakes de Myst , ainsi que plusieurs autres nouveaux jeux, ce qui nous a permis de tester le moteur 3D et de nous améliorer de plus en plus dans nos compétences 3D en temps réel. Les étoiles semblaient s’aligner il y a quelques années, alors nous avons commencé à concevoir.

Avant la sortie du remake de Riven plus tard ce mois-ci, j'en ai parlé par courrier électronique à Miller, le PDG de Cyan Worlds. Notre conversation sur le remake englobe les raisons pour lesquelles Cyan Worlds a décidé de revisiter ce classique, la pression ressentie par l'équipe lors de la modernisation de Riven et les leçons que l'équipe a tirées de son remake de Myst et de jeux originaux plus récents comme Firmament . Il s’agit d’une conversation perspicace sur ce qu’il faut faire pour faire revivre un jeu bien-aimé dont beaucoup sont nostalgiques plus de 26 ans après sa sortie originale.

Tendances numériques : Pourquoi Cyan a-t-il décidé qu'il était temps de refaire Riven ?

Rand Miller : Riven est une partie très spéciale de l'histoire de Cyan. Nous savions que nous allions le refaire en 3D temps réel à un moment donné, mais pas avant de pouvoir vraiment lui rendre justice. Nous avons réalisé plusieurs remakes de Myst , ainsi que plusieurs autres nouveaux jeux qui nous ont permis de tester les eaux du moteur 3D et de nous améliorer de plus en plus dans nos compétences 3D en temps réel. Les étoiles semblaient s’aligner il y a quelques années, alors nous avons commencé à concevoir.

Quelle part de l’équipe de développement du Riven original travaille sur le remake ?

Moi, Richard Vander Wende, Mark DeForest et Robyn Miller avons tous travaillé sur le Riven original et avons tous joué un rôle dans cette nouvelle version.

Une capture d'écran du remake de Riven
Mondes cyan

L’équipe s’est-elle sentie obligée de moderniser certains aspects du design de Riven afin de le rendre plus attrayant pour les jeunes joueurs peu familiers avec l’original ?

Je pense que la seule pression que nous avons ressentie était celle de critiquer équitablement notre travail. Nous avons voulu examiner les critiques externes au fil des années, mais nous les avons combinées avec nos réflexions sur certaines des incohérences de l'original. Nous estimions que tous les changements que nous apportions devaient être soigneusement justifiés.

Certaines énigmes ont été repensées. Pouvez-vous expliquer comment les puzzles ont été sélectionnés pour être modifiés et à quoi ressemblait le processus de refonte de leur conception pour qu'ils paraissent frais ?

Nous avons examiné chaque énigme du jeu. Presque tous nos changements étaient liés à l'ajustement de la difficulté, à la clarté narrative ou à l'accessibilité de l'interface. Par exemple, nous avons ajusté le puzzle en marbre et en gaufrier pour réduire sa complexité. Nous avons modifié le sous-puzzle pour qu'il soit plus cohérent avec le récit. Nous avons modifié le puzzle des icônes d'animaux pour le rendre plus accessible.

Un casse-tête dans le remake de Riven.
Mondes cyan

Avant de refaire Riven , vous avez également refait le classique PC Myst. Quels enseignements tirés du travail sur ce remake l’équipe applique-t-elle au remake de Riven ? De même, quels enseignements Cyan a-t-il tirés de ses nouveaux jeux d'aventure comme Obduction et Firmament et appliqués rétroactivement à Riven pour son remake ?

Refaire Myst au fil des années et construire Obduction et Firmament ont joué un rôle déterminant dans le développement de nos compétences et de nos outils pour le projet Riven . Non seulement nous avons appris comment nous voulions construire des objets et les techniques à utiliser, mais nous avons également essayé différents moteurs 3D. Mais l’aspect le plus important de tous ces projets qui ont mené à Riven a été d’apprendre ce qu’il ne fallait pas faire.

Le remake de Riven sera lancé sur PC, Mac, Meta Quest 2 et Meta Quest 3 le 25 juin pour 35 $.