Le fondateur de Steam ouvre une entreprise de « brain-plugging », Cyberpunk n’aura pas besoin d’attendre 2077

Vous ne connaissez peut-être pas son nom, mais vous avez certainement déjà été en contact avec ses produits : « Half-Life », « Team Fortress », « Counter-Strike » et même « DOTA 2 ». Il s'agit de Gabe Newell, le cofondateur du légendaire développeur et éditeur de jeux Valve, surnommé « G Fat ». Steam, la plus grande plateforme de distribution numérique de jeux électroniques au monde, est développée et exploitée par Valve, contribuant à éclairer les rêves de dizaines de millions de joueurs à travers le monde chaque jour.

Quand on parle de Valve, le sujet incontournable est « Half Life ». Cette œuvre, saluée comme « le plus grand jeu de l’histoire », a apporté des contributions incommensurables à la conception de l’intrigue et aux domaines d’interaction environnementale de l’ensemble de l’industrie du jeu. C'est une légende incontestée. Vingt ans plus tard, « Half-Life: Alyx » est devenu une œuvre pionnière dans les jeux VR en raison de ses nombreuses conceptions révolutionnaires dans l'interactivité, les détails matériels et la construction des niveaux des jeux VR.

Selon Gabe Newell lui-même, Half-Life: Alyx est un « investissement tourné vers l’avenir dans une technologie à long terme ». Cependant, bien que « Alyx » soit un jeu VR, étant donné que Valve et la série « Half-Life » ont exploré la technologie d'interaction de jeu, la « technologie à long terme » mentionnée par Gabe est susceptible d'être plus que la simple VR – mais un domaine plus vaste et plus important : les interfaces cerveau-ordinateur (BCI).

Tout récemment, le 20 mai, une société de technologie neuroscientifique appelée Starfish Neuroscience a finalement rompu son silence plus de cinq ans après sa création et a publié son premier article de blog sur son site officiel, annonçant la première réalisation de la société : une puce de micro-électrophysiologie à très faible consommation d'énergie qui peut être utilisée pour développer un nouveau type d'« interface neuronale distribuée minimalement invasive ».

L'un des cofondateurs de Starfish Neuroscience est Gabe Newell, qui a été mentionné plus tôt :

Selon l'article du blog, la puce personnalisée de Starfish Neuroscince utilise le processus 55 nm de TSMC. La taille d'une seule puce est de seulement 2 mm × 4 mm et est fixée à l'aide d'un processus d'emballage BGA à espacement de 0,3 mm. Il contient 32 points d'électrode et 16 canaux d'enregistrement synchrones (impulsions électriques), ainsi que la possibilité de libérer des impulsions à travers n'importe quel point d'électrode pour émettre des signaux de stimulation, ce qui équivaut à combiner les fonctions de « surveillance » et d'« envoi » des signaux nerveux cérébraux.

De plus, Starfish Neuroscience a également souligné que la consommation électrique totale de cette puce lors d'un enregistrement normal n'est que de 1,1 milliwatts, prenant en charge la surveillance de l'impédance et la mesure transitoire de la tension de stimulation sur la puce, et même le traitement des données et la détection de crête peuvent être effectués directement sur la puce. L'intégration des fonctionnalités ci-dessus détermine que cette puce peut fonctionner avec une bande passante de données sans fil extrêmement faible et peut être directement alimentée par la puissance de la charge sans fil, créant ainsi un « implant entièrement sans fil et sans batterie ».

Un échantillon de puce affiché sur le site Web de Starfish Neuroscience

À la fin de l'article de blog, Nate Cermak, ingénieur neurologue chez Starfish Neuroscience, a déclaré que Starfish recherchait actuellement des partenaires pour coopérer dans le domaine de l'énergie sans fil et de la transmission de données, y compris une coopération directe avec les produits d'implants existants. Selon le billet de blog, l’objectif ultime de Starfish est de parvenir à un implant cérébral plus petit et moins invasif que les produits existants.

À en juger par les indicateurs techniques publiés, le produit d'interface cerveau-ordinateur prévu par Starfish Neuroscience adopte une approche très différente du N1 de Neuralink sous le nom de Musk. L'implant cérébral Neuralink N1 possède sa propre batterie, qui doit être chargée en externe sans fil la nuit, et toutes les fonctions peuvent être réalisées grâce à un seul implant.

Implant Neuralink N1

Le plan de Starfish Neuroscience est de réduire la taille de la puce et de distribuer les fonctions d'un seul implant relativement grand à plusieurs implants extrêmement petits qui peuvent être implantés avec une chirurgie mini-invasive, réalisant ainsi une « interface neuronale distribuée mini-invasive ». Théoriquement, l’implant aura une consommation d’énergie plus faible et une utilisation plus simple. De plus, comme il collecte les signaux neuronaux provenant de différentes parties du cerveau de manière partitionnée, il présente davantage d’avantages en termes de précision des données et de traitement des maladies impliquant une collaboration entre différentes régions du cerveau que les solutions actuelles d’interface cerveau-ordinateur qui collectent les signaux à partir d’un seul point du cerveau.

Bien que l'utilisation principale de ce type de technologie BCI soit d'aider les personnes handicapées, lorsque Valve est impliquée dans le développement de cette technologie, il est difficile de ne pas penser à d'autres utilisations –

Peut-être que le futur Valve Index ressemblera à ça

La même année où Gabe Newell a cofondé Starfish Neuroscience, le psychologue expérimental en chef de Valve, le Dr Mike Ambinder, a prononcé un discours intitulé « Interface cerveau-ordinateur : une façon possible de jouer à des jeux dans le futur » à la GDC (Game Developer Conference) 2019, présentant les recherches antérieures de Valve sur la combinaison des interfaces cerveau-ordinateur avec les jeux, ainsi que l'impact possible de la technologie d'interface cerveau-ordinateur sur les futures méthodes de jeu aux développeurs de jeux participants :

Bien que les jeux auxquels nous pouvons jouer aujourd'hui soient loin des véritables interfaces cerveau-ordinateur, et que les technologies de Starfish et Neuralink soient peut-être à plus d'une décennie d'une véritable productisation, nous pouvons faire preuve d'imagination grâce au discours du Dr Embinder – BCI, en tant que moyen d'interaction complètement différent des claviers, souris et joysticks traditionnels, en plus du « contrôle du mouvement et du fonctionnement » qui a déjà montré des résultats initiaux en 2025, a une autre couche de possibilités plus révolutionnaires.

Imaginez qu’à l’avenir, notre connexion avec le monde du jeu via des interfaces cerveau-ordinateur aille bien au-delà de simples opérations de saisie. Au lieu de cela, le programme de jeu lui-même peut ajuster le dialogue en fonction de vos goûts et de vos dégoûts, la stratégie de chaque coéquipier PNJ coopérera avec votre subconscient, et de nouvelles branches de l'intrigue seront générées en fonction de votre humeur, et même vos émotions peuvent être saisies dans le personnage du jeu – ou encore plus fou, les joies, les peines, la colère et le bonheur du personnage du jeu peuvent être transmis au joueur via des signaux neuronaux actifs, de sorte que « jouer à des jeux » devient vraiment un processus d'entrée dans un nouveau monde. Comme ce sera merveilleux.

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