Dead Island 2 vise la culture de Los Angeles, les riches et les influenceurs
Être coincé dans l'enfer du développement n'est souvent pas de bon augure pour les jeux. Pour chaque remake de Final Fantasy VII ou The Last Guardian , il y a un Aliens: Colonial Marines ou Duke Nukem Forever . Souvent, les versions finales manquent d'une identité de conception convaincante, poursuivant les tendances qui sont apparues au fil des ans et se sentant comme un méli-mélo d'idées de plusieurs développeurs sur ce que le jeu devrait être. Ma plus grande crainte dans ma démo pratique avec une version presque finale de Dead Island 2, souvent retardée, était qu'elle se sentirait dépourvue de beaucoup de créativité ou d'une vision claire; heureusement, j'avais tout faux.
Il est bien connu à ce stade que Dead Island 2 a eu un cycle de développement extrêmement troublé, subissant de nombreux retards de date de sortie et des changements de développeurs. Malgré cela, la version finale de Dead Island 2 de Dambuster Studios propose des idées de gameplay créatives, comme le système de démembrement sanglant FLESH et les interactions environnementales, ainsi que des décors inventifs qui s'appuient fortement sur son apocalypse comique de bougie à Los Angeles. Ces moments pourraient définir Dead Island 2, récupérant son récit troublé le jour de sa sortie.
HELL-A, visualisé
Dead Island 2 commence avec le joueur survivant à un accident d'avion après qu'une personne riche sur un vol au départ de Los Angeles s'est avérée infectée et a attaqué tout le monde à bord. Après avoir choisi un personnage et navigué dans l'épave, j'ai trouvé une riche actrice Emma Jaunt et son manager. Ils abandonnent finalement le joueur alors qu'ils essaient d'aider les autres, mais leur disent de venir chez Jaunt à Bel-Air s'ils survivent.
C'est ici que les joueurs découvrent le combat au corps à corps et les armes dégradables de Dead Island 2 alors qu'ils repoussent des hordes de zombies. Alors que j'ai finalement réussi, mon personnage a été mordu par l'une des personnes qu'ils essayaient de sauver. Il s'avère que le personnage du joueur est immunisé, alors ils se regroupent finalement avec Emma Jaunt et ses "amis" dans sa luxueuse maison de Bel-Air et valent la peine avec eux de s'échapper de Los Angeles. La première étape consiste pour le joueur à contacter le gouvernement pour l'informer qu'il est immunisé.
La conception dynamique des mots de Dead Island 2 a commencé à ressortir alors que je traversais Bel-Air pour me rendre à l'hôtel Hallerpin, où l'armée s'était mise en scène et avait demandé aux survivants de venir. Les maisons de Bel-Air étaient trop extravagantes, avec de grandes piscines à débordement et une salle pour des événements privés. Pourtant, rien de tout cela n'était en fait assez pratique pour protéger ces personnes car elles étaient envahies par des zombies. La palette de couleurs de Dead Island 2 est lumineuse et vibrante, contrastant joliment avec les horribles zombies et le gore extrême que j'ai vus tout au long de l'aventure.
Je suis devenu encore plus impressionné lorsque j'ai pris un raccourci à travers une autre maison Bel-Air, pour ouvrir une porte et voir un tableau blanc géant avec un script vidéo écrit dessus. "Je suis seul à la maison, il est 1h du matin, et je voulais juste dire désolé à tous mes fans que j'ai déçu mais surtout mes sponsors – je ferai mieux la prochaine fois", disait-il. "[CRY HERE FOR SYMPATHY] Ce n'est pas scénarisé, cela vient du cœur. Veuillez prendre l'évacuation au sérieux, c'était une erreur. Je n'aurais pas dû plaisanter à ce sujet – je vous aime tous.
Oh mon dieu, je suis dans une maison TikTok insupportable, et quelqu'un ici faisait une vidéo d'excuses pour avoir plaisanté sur l'apocalypse zombie.
Après une inspection plus approfondie, j'ai découvert que cet endroit s'appelait le "GOAT Pen" et abritait plusieurs influenceurs, dont un seul a survécu. J'ai récupéré des fournitures dans toute cette maison, voyant des ensembles construits pour toutes sortes de créateurs de contenu, des bangs et des bouteilles de bière éparpillés partout, et même une salle de jeux géante avec une piste de bowling et des armoires d'arcade faisant référence à Timesplitters et Homefront : The Revolution .
En plus d'être assez drôle, tomber sur le GOAT Pen a renforcé à quel point la culture LA était insipide, même avant l'apocalypse. Cela démontre également un effort plus profond de la part du développeur pour que chaque endroit que les joueurs explorent soit distinct et pas seulement un tas de bâtiments copiés-collés. Il y a une véritable étincelle de créativité ici dans Dead Island 2 , et cela n'a été confirmé que lorsque j'ai expérimenté certains des décors de l'histoire principale.
Au-delà des bases
En arrivant à l'hôtel Hallerpin, il était clair que quelque chose n'allait pas. Les humains sont introuvables, seulement des sacs mortuaires, des zombies et une piscine remplie d'un produit chimique mortel. Il est rapidement devenu évident que quiconque venait ici était tué par l'armée ou transformé en zombie. Alors que la prémisse de ce niveau aurait pu s'arrêter là, il y avait une autre tournure : les militaires ont interrompu un mariage lorsqu'ils se sont présentés à l'hôtel.
Les vibrations et le décor ouvertement positifs d'une cérémonie de mariage et d'une réception ont ajouté une tournure inattendue à cette mission. J'ai dû combattre un marié zombifié et un garçon d'honneur à l'autel, et après avoir contacté un médecin via une radio laissée ici, j'ai dû combattre une mariée zombifiée géante dans la salle de bal de l'hôtel sur la chanson qui était probablement censée être sa première danse. avec son mari. C'est un combat de boss de jeu vidéo dont je me souviendrai longtemps.
Après cela, je suis retourné chez Emma Jaunt, seulement pour apprendre que son assistante était devenue un voyou pour obtenir des fournitures et prouver sa valeur à Emma. Je suis finalement arrivé aux studios Monarch, remplis de décors complexes remplis de zombies au lieu d'acteurs et d'équipes. En cherchant l'assistante d'Emma, j'ai dû me battre à travers divers décors de films et d'émissions de télévision. Les plus remarquables pour moi étaient de combattre des hordes d'ennemis dans l'ensemble multicam d'une sitcom appelée Friends Without Benefits et d'explorer les faux marais de Rise of the God-Spider, où j'ai combattu des zombies dans des costumes d'une sensibilité culturelle douteuse.
Les décors de Monarch Studios ont souligné certaines des forces visuelles et de gameplay de Dead Island 2 . Il arbore une variété impressionnante de conceptions de zombies, ce que j'ai remarqué plus qu'avant alors que je passais d'un plateau à l'autre dans ce studio de cinéma, et l'apparence des zombies a changé en conséquence. Pendant ce temps, ces ensembles étaient des interactions environnementales qui me permettaient d'électrocuter des zombies, de les incendier ou de les tuer lentement avec de l'acide. Ces effets élémentaires, la personnalisation des armes et un système de combat au corps à corps détaillé qui arrache la peau et la chair en fonction de l'endroit où vous frappez un ennemi ajoutent beaucoup plus d'agence que prévu au gameplay.
Tout cela a atteint son paroxysme lors du combat contre le boss de Monarch Studios. C'était contre un zombie gonflé qui pouvait cracher de l'acide – pas un nouveau concept dans ce genre – mais un dieu-araignée mécanique géant planait sur la zone, et je pouvais interagir avec divers panneaux de contrôle pour provoquer différents effets élémentaires sur la zone. des dégâts sur le boss et les autres zombies réguliers qui sont apparus. Une fois de plus, les développeurs ont transformé ce qui aurait pu être un combat de boss ennuyeux en un décor mémorable spécialement conçu pour les systèmes de jeu uniques de Dead Island 2 .
Quelque chose de nouveau
Ces nouvelles idées aident toutes Dead Island 2 à se démarquer des innombrables jeux de zombies et titres AAA en monde ouvert auxquels j'ai joué. En allant au-delà des idées de base et en ajoutant beaucoup de caractère à de nombreuses pièces du jeu, l'équipe de Dambuster Studios qui a amené Dead Island 2 à la ligne d'arrivée s'affirme comme créative et passionnée. Cela aurait pu être un jeu terne et sans inspiration, et honnêtement, j'aurais compris et accepté cela, compte tenu de son cycle de développement difficile.
Au lieu de cela, ce premier morceau du jeu avec lequel j'ai travaillé m'a convaincu de jouer davantage lors de son lancement afin que je puisse voir quelles autres idées loufoques il a en réserve. Même si la version finale du jeu n'est pas étonnante, le fait que Dambuster Studios ait réussi à donner à la version publiée de Dead Island 2 une identité aussi distincte et cohérente doit être apprécié.
Dead Island 2 sera lancé le 21 avril sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.