Destiny 2 : Lightfall ne livre pas son moment Avengers : Infinity War

La comparaison entre Destiny 2 : Lightfall et Avengers : Infinity War est immédiate dès les premiers instants de la dernière extension de Bungie. Il n'y a plus d'exposition à parcourir; le Témoin, un méchant mythique qui représente la racine des Ténèbres contre lesquelles les Gardiens se sont battus pendant près d'une décennie, est là, et le Voyageur qui a donné à nos héros la Lumière et leurs capacités divines est sous la menace directe. Les enjeux ne pourraient pas être plus élevés, mais Lightfall n'est pas à la hauteur de ce moment.

Je ne dessine pas ici des liens qui ne devraient pas être établis – les moments d'ouverture explosifs de Lightfall rappellent l'élan incessant d' Infinity War dans son premier acte. Le Voyageur est assiégé dans Lightfall et les Gardiens sont démantelés d'un coup de poignet du Témoin, faisant écho au massacre immédiat provoqué par les mains de Thanos quelques instants avant son arrivée sur Terre. Ce sentiment est le même; notre antagoniste est ici, et il n'y a nulle part où fuir. Dans les derniers instants de la campagne, un membre de mon escouade s'est même exclamé : « Hé, c'est une réplique d' Infinity War.

Un titan brandissant un lance-grenades dans Destiny 2..

Il est clair que Lightfall est une conclusion en deux parties de la saga Light and Darkness de Destiny 2 , une qui ne sera pas complètement terminée avant l'arrivée de The Final Shape en 2024. Mais alors que les enjeux sont élevés pour ce qui aurait dû être une conclusion passionnante , il n'y a pas de conséquences. L'univers cinématographique légendaire de Marvel est actuellement en ébullition , mais la saga Infinity est arrivée avec un élan acharné et des conséquences dévastatrices. Lightfall remplit la première mi-temps et tombe terriblement en deçà de la seconde.

Des enjeux élevés, pas de conséquences

Il est difficile d'éviter les spoilers ici, alors considérez ceci comme votre avertissement, mais c'est le principal problème avec Lightfall. En fait, très peu de choses changent à la fin de l'histoire. Vous êtes envoyé dans un nouvel endroit, Neomuna, et vous avez l'impression qu'il y a un élan. Mais les derniers instants de Lightfall n'ont pas beaucoup changé le fonctionnement de l'univers de Destiny par rapport à la fin de l'ère de la reine sorcière .

Entrons un instant dans les mauvaises herbes du récit (préparons-nous à beaucoup de noms propres). Vous êtes envoyé à Neomuna parce que Calus, un ancien visage de Destiny 2, y a installé sa Légion de l'Ombre. Calus est un nouveau disciple du Témoin, suivant les traces de Rhulk que les joueurs ont vu dans The Witch Queen. Pourquoi Calus est-il sur Neomuna ? Le voile.

Un gardien aux côtés de Caitl dans Destiny 2.

Le Voile est quelque chose, mais je ne pourrais pas vous dire quoi exactement. Apparemment, il est nécessaire pour que le Témoin ait accès au Voyageur et exploite la Lumière, mais très peu de choses sont expliquées sur ce qu'est le Voile, comment il fonctionne et, plus important encore, pourquoi c'est la première fois que nous en entendons parler. Malgré cela, tous ceux avec qui vous interagissez au cours de l'histoire savent exactement ce qu'est le Voile, à tel point qu'aucun d'entre eux ne ressent le besoin de vous expliquer cette force motrice fondamentale derrière le récit.

C'est encore plus problématique compte tenu de la fin de la saison du séraphin, la dernière saison de l'ère de la reine sorcière . L'histoire se termine avec le départ du voyageur avant d'être chassé par la flotte noire, coincé avec nulle part où fuir. Il y avait un sentiment de perte; le Voyageur nous abandonnait. Mais Lightfall ne suit pas cette perte avec les véritables conséquences de ce que signifierait le départ du Voyageur – au lieu de cela, il vous fait tourner autour d'un grand cercle pour finir presque exactement là où la dernière année de Destiny s'est arrêtée.

C'est là que Lightfall échoue dans son moment Infinity War . Il n'y a pas de conséquences. Dans Infinity War, il y a une fin dévastatrice où la moitié du MCU bien-aimé est cassé, et bien que beaucoup de ces visages familiers reviennent dans Endgame, ils ne sont pas les mêmes. Bungie a mis en place des enjeux où il voulait changer fondamentalement l'univers de Destiny, mais cela n'a rien changé. Les personnages agissent comme si le monde de Destiny avait changé, mais je n'ai jamais été avec eux.

Il est cependant difficile d'en attendre plus. Après tout, Destiny 2 est un service en direct où une expérience de jeu cohérente et rejouable est toujours plus importante qu'un arc narratif. Infinity War pourrait faire disparaître ses personnages, mais ce genre de perte est-il possible dans un service en direct comme Destiny 2 où un grand nombre de joueurs n'interagissent même pas avec l'histoire ? Je crois qu'il y a des façons dont le récit pourrait apporter ce sentiment de poids qu'Infinity War a apporté, mais le manque de flexibilité narrative dans un jeu comme Destiny 2 va certainement à l'encontre de l'histoire de Lightfall.

Luttant avec Strand

La stimulation tout au long de Lightfall a également de sérieux problèmes. Il y a des séquences d'action merveilleusement conçues, des moments de caractère solides avec votre compagnon principal Nimbus, et certaines des meilleures frappes et secteurs perdus que Destiny ait jamais vus. Mais la campagne souffre d'un rythme inégal lors des rencontres qui conduit à un sentiment de vide à la fin.

Cela provient principalement de la nouvelle sous-classe Strand. Strand est unique parce que les Gardiens sont les premiers à exploiter sa puissance, un fait sur lequel Bungie s'est fortement appuyé dans le marketing de Lightfall. L'histoire disait que nous allions découvrir Strand, les fils entre la réalité, sur Neomuna. C'est vrai, mais c'est parce qu'un nœud Strand est juste assis ouvertement dans une rue de la ville pendant la deuxième mission de la campagne.

Un gardien utilisant Strand dans Destiny 2.

Strand est juste à Neomuna, et apparemment les Cloud Striders, les défenseurs de Neomuna qui ont combattu les Ténèbres sans l'aide du Voyageur, ne sont pas tombés dessus. Ceci en dépit du fait que les Cloud Striders ont compris comment télécharger toute la population de Neptune (où se trouve Neomuna) dans le cloud. Je suppose qu'ils ont raté de peu les nœuds verts brillants disséminés dans le futur paysage technologique de leur ville.

Découvrir Strand mène à de grands moments au cours de l'histoire, y compris un montage de formation extrait directement d'un film d'action. Pourtant, on n'a jamais l'impression que nos Gardiens ont besoin de Strand. Il y a un méchant primordial dans Calus et le Témoin que nous sommes déjà équipés pour gérer, et la campagne rebondit entre notre ascension vers maître Strand et les méchants menaçant la Lumière sans jamais relier les deux. Vous êtes déchiré entre deux difficultés, dont aucune ne donne l'impression d'être motivée et qui ne se terminent pas par la satisfaction.

Il y a des améliorations majeures ici

Il y a des problèmes avec Lightfall, et il est difficile de recommander la campagne en ce moment. Cependant, je ne veux pas quitter cette histoire sans dire que Destiny 2 en tant que jeu a connu une amélioration massive avec l'extension. Le nouveau système d'artisanat de construction rend la spécification de votre Gardien plus profonde, plus gratifiante et accessible. Les Guardian Ranks offrent enfin une expérience d'intégration fluide pour les nouveaux joueurs (ce que la communauté demande depuis quelques années). Je peux dire avec confiance que Destiny 2 en tant que jeu n'a jamais été mieux placé.

Nimbus saute dans Destiny 2.

Season of Defiance, qui a été lancé aux côtés de Lightfall, est également fantastique. C'est une histoire beaucoup plus convaincante que celle racontée dans Lightfall, et vient avec ce qui pourrait être la meilleure activité saisonnière que Bungie ait jamais faite. Diverses améliorations de la qualité de vie ont également fait leur chemin dans le jeu, résolvant enfin certains problèmes fondamentaux liés à la chasse au butin que vous souhaitez, à la gestion de votre inventaire et à la jonglerie avec un barrage sans fin de devises. Du point de vue du gameplay, Lightfall est une énorme victoire.

C'est le récit qui en souffre. J'espère que le prochain raid Root of Nightmares rapportera l'histoire de manière significative, mais il est difficile d'imaginer un monde où retarder cette conclusion améliore le troisième acte de la première saga de Destiny 2 . Mon seul espoir est que The Final Shape, lors de son lancement, fasse rétroactivement de Lightfall une meilleure extension.

Destiny 2 : Lightfall est désormais disponible en tant que module complémentaire pour le jeu de base.