Revue de Destiny 2 : The Witch Queen : Regardez le trône
Cette critique sera extrêmement difficile à écrire pour moi car je souffre actuellement d'une douleur modérée. J'ai mal aux mains parce que j'ai instinctivement serré trop fort ma manette pendant que je jouais à la dernière extension de Destiny 2 , The Witch Queen . Mes yeux me piquent à force de fixer mon écran de télévision pendant des heures. Ma tête tourne car je n'ai presque pas dormi depuis que je suis resté éveillé jusqu'à quatre heures du matin pour battre la campagne en mode Légendaire.
Et les gens, je recommencerais tout en un clin d'œil.
Destiny 2: The Witch Queen ressemble à l'aboutissement d'années de travail acharné et de construction du monde qui porte enfin ses fruits. Après avoir terminé la campagne en mode Légendaire et fait une pléthore d'autres activités, j'ai eu l'impression d'avoir enfin joué ce que Bungie envisageait pour Destiny lorsque toute cette série a commencé. C'est le meilleur Destiny 2 qui ait jamais été, mais c'est toujours un point d'entrée intimidant pour les nouveaux joueurs.
Place à la reine
The Witch Queen est la dernière extension de Destiny 2 et celle qui lance les principales mises à jour de contenu de cette année. Cette extension apporte une nouvelle campagne dans laquelle les gardiens peuvent se mordre les dents, une nouvelle zone à explorer, une sous-classe Void mise à jour et un tout nouveau système de fabrication d'armes. Cette extension gâte les joueurs avec une myriade de choses à faire, et la majorité d'entre elles est un plaisir absolu à jouer.
Le principal attrait de cette extension est la campagne d'histoire, quelque chose qui semble évident au premier coup d'œil mais qui est en réalité très important pour Destiny 2 . En regardant Beyond Light , l'extension précédente de Destiny 2 , sa campagne semblait autonome et jetable. Une fois qu'Eramis a été vaincu et que Stasis a été maîtrisé, chaque gardien a perdu tout intérêt pour Europa et s'est concentré sur d'autres activités. Ce n'est pas le cas ici. Jamais depuis Forsaken and the Taken King une campagne Destiny n'a suscité autant d'intérêt.
L'histoire se concentre principalement sur la reine sorcière elle-même, Savathûn, et son plan pour voler la lumière et l'utiliser pour ses propres machinations. Tout au long de Destiny et Destiny 2, Savathûn a participé à diverses calamités auxquelles les joueurs ont été confrontés. Enfin, les tuteurs auront désormais une chance de l'affronter et, espérons-le, d'arrêter ses plans. Je m'excuse si c'est un synopsis obtus, mais je ne veux pas gâcher une histoire remplie de moments qui m'ont fait hurler de surprise, principalement pour ses implications.
Savathûn est connu comme le dieu de la ruche de la ruse, un peu comme Loki de Marvel avec un meilleur couvre-chef. À peu près à mi-chemin de la campagne, elle réussit son tour le plus impressionnant, bien qu'il soit moins percutant sur le moment et plus lent. C'est un peu comme un livre que vous avez lu à l'adolescence qui n'a pas vraiment invoqué quoi que ce soit de vous, mais des années plus tard, vous vous en souvenez avec tendresse et il reste plus fort dans le flou de la mémoire. Appelez-le The Great Gatsby of Destiny bat.
Outre la grande construction du monde dans la campagne, il y a aussi des moments plus petits qui me tiennent vraiment à cœur, principalement lorsque la religion est évoquée. Le destin dans son ensemble est sorti depuis près d'une décennie et je trouve amusant que nous ne parlions pas souvent de la façon dont l'un de ses piliers est la foi et la religion. Savathûn, Ikora et même Zavala luttent tous contre leur foi, leur dévotion, le sens du sacrifice et la façon dont le choix joue dans ces thèmes. Certes, ces moments sont rapides et fugaces, mais ils donnent à ces personnages plus d'humanité.
Bien qu'elle ne soit pas toujours captivante sur le moment, l'histoire se termine bien et est satisfaisante lorsqu'on regarde la situation dans son ensemble, même si y arriver n'a pas toujours semblé important.
Alors, tu as choisi la violence
Le revers de la médaille est le gameplay balle à balle de la campagne. Les gens qui jouent à Destiny 2 principalement pour le tournage ne seront pas déçus car The Witch Queen pourrait contenir l'une des meilleures campagnes de tir à la première personne que j'ai jamais jouées.
Il est clair que Bungie a pris son temps pour créer une campagne qui permette à Destiny 2 de se sentir enfin comme un jeu Destiny. En 2017, je me souviens d'avoir joué à la campagne de base de la guerre rouge et voir l'effort supplémentaire qui y est consacré par rapport à l'histoire plate de Destiny . Cependant, le meilleur compliment que je puisse lui faire est que Bungie a essayé de faire une campagne Halo à l'intérieur de Destiny. Depuis, la plupart des campagnes se sont senties non dirigées ou remplies de travail chargé pour justifier de jouer au jeu tous les jours.
La campagne Witch Queen se sent dirigée et concentrée sur les forces pour lesquelles Bungie est connue. Il est rempli de pics d'action viscérale à indice d'octane élevé complétés par des vallées calmes d'énigmes et de plates-formes. Le rythme est incroyablement bien fait et rend les missions extra-longues plus rapides qu'on ne l'imagine.
L'introduction de Lucent Brood est un ajout bienvenu à la galerie du destin des voyous. Depuis The Covenant in Halo, Bungie a eu un œil attentif pour créer des ennemis modulaires avec leurs propres bizarreries et comportements. Je criais comme Theoden sur Pelennor Fields à mon équipe de pompiers, les suppliant de foncer à travers le feu ennemi afin d'écraser le Fantôme de la Couvée Lucent avant qu'ils n'aient une chance de ressusciter en pleine santé.
Il y a eu beaucoup de moments exaltants comme celui-là dans la campagne, en particulier dans le nouveau mode Légendaire. Cette option augmente la difficulté jusqu'à 11, mais elle ne semble jamais bon marché. De nombreux combats de boss étaient très serrés et mon équipe de pompiers et moi criions souvent de succès une fois que nous étions sortis victorieux. Je vous regarde, Brutiks.
J'ai surtout joué avec mon seul ami Titan et nous avons été constamment mis au défi, mais nous n'avons jamais eu l'impression de ne pas pouvoir le terminer. Les points de contrôle permettent aux joueurs de quitter complètement l'activité – même de se déconnecter – puis de revenir une fois qu'ils sont prêts à jouer à nouveau. Cela nous a donné la liberté d'avancer dans la campagne à notre propre rythme, après avoir planifié notre prochaine stratégie.
La partie la plus brillante du mode Légendaire est, bien sûr, le butin. Lorsqu'ils terminent la campagne sur Legendary, les joueurs sont récompensés par un excès d'armures, d'armes et de modules de mise à niveau. Je ne joue pas souvent à des jeux sur la difficulté la plus difficile. La plupart des jeux ne donnent aux joueurs qu'une tape dans le dos et peut-être un exploit pour leurs efforts. Cependant, Destiny 2 me donne quelque chose de précieux en récompense : un raccourci pour contourner certains des problèmes pour lesquels le jeu est connu.
Le marais vert et le pistolet d'or
Mis à part l'histoire, il y a beaucoup à faire dans cette extension. Le monde du trône de Savathûn est la nouvelle aire de jeu à explorer pour les joueurs, remplie de patrouilles, d'énigmes et d'événements mondiaux. Le biome lui-même est incroyablement intéressant et rafraîchissant à jouer. Bien sûr, Europa et la Lune sont amusantes à leur manière, mais les paysages fades et arides de ces zones deviennent ennuyeux au bout d'un moment. Le Monde du Trône est dense et varié. Le contraste entre les marais verdoyants et l'architecture immaculée des bâtiments en marbre est saisissant, mais reste remarquablement cohérent.
Parallèlement à la nouvelle zone, The Witch Queen apporte une refonte indispensable à la sous-classe Void. Cette sous-classe emboîte désormais le pas à Stasis en termes de personnalisation. Les ajustements permettent l'expression du joueur, mais cela n'échappe toujours pas au problème avec toutes les sous-classes de Destiny 2 . En réalité, il n'y a encore qu'une ou deux constructions "viables" à l'intérieur de chacune. Bien sûr, une combinaison de n'importe quel Aspect et Fragment peut être amusante et utilisable, mais quand il est temps de devenir sérieux, vous savez ce que vous équipez.
Le nouveau système de fabrication d'armes est un autre puits de temps dans lequel les joueurs peuvent investir pendant qu'ils sautent dans le système solaire en broyant des primes ou en faisant des grèves. Dès le début, l'extension introduit la relique, une forge massive qui permet aux gardiens de créer et de personnaliser des armes, en particulier le type d'arme le plus récent : le glaive. La relique nécessite de nouvelles devises qui ne peuvent être débloquées qu'en utilisant des armes spécifiques. Ces armes peuvent également donner aux platers un plan qu'ils peuvent utiliser pour fabriquer et personnaliser.
Personnellement, j'apprécie la mouture de Destiny 2 , et la fabrication d'armes n'est qu'un autre élément à ajouter à ma liste de contrôle. La partie ennuyeuse est qu'elle ne s'intègre pas toujours bien avec d'autres activités. Par exemple, si j'ai reçu quelques primes d'armes à feu de mon meilleur ami, Banshee-44, qui m'ont obligé à utiliser un canon à main et un tireur d'élite, je ne peux pas terminer ma mission d'arme pour mon fusil à impulsion nouvellement acquis. Si je suis dans une frappe héroïque, je ne peux pas justifier d'apporter mon lance-roquettes quand j'ai besoin d'apporter des armes avec surcharge ou imparable. Ces nouvelles quêtes d'armes rendent plus difficile de faire simplement ce que vous voulez.
Gardiens, méfiez-vous !
Malgré quelques récriminations que j'ai avec certains des systèmes de l'extension, j'ai passé un sacré moment. Il y a eu de nombreux moments où j'ai eu l'impression que cette extension était vraiment la meilleure que Destiny 2 ait à offrir. La campagne était unique et inspirante, et la nouvelle zone est un plaisir à explorer. J'aimerais juste pouvoir amener de nouveaux amis avec moi .
L'extension Witch Queen ne considère pas vraiment les nouveaux venus dans la série. L'intrigue à elle seule a été construite pendant des années et fait de l'expansion un mauvais travail pour expliquer ce qui se passe réellement. Quand un ami m'a demandé qui était exactement Savathûn, j'ai frémi. Pour comprendre Savathûn , je dois expliquer la Ruche, l'Oryx, le Pris, le Fondement, le Krill et les Dieux Ver. Ces choses ne sont pas facilement accessibles dans le jeu seul et nécessitent beaucoup de recherches juste pour les trouver.
Les systèmes du jeu ne sont pas non plus vraiment faciles à comprendre. Heureusement, avec mon groupe d'amis, j'ai commencé beaucoup d'explications avec, « C'est comme dans World of Warcraft mais… » Malheureusement, tout le monde n'aura pas cette connaissance de fond comme mon groupe en a.
La partie la plus flagrante de tout cela réside dans la sous-classe Stasis. Je disais à mon frère que Stasis est ma sous-classe préférée à jouer. Quand il a demandé comment il pouvait le déverrouiller, j'ai dû le regarder dans les yeux et lui dire qu'il devait acheter une extension complètement séparée et la jouer jusqu'au bout. C'est le coût supplémentaire pour The Witch Queen . Cela dissuade les nouveaux joueurs car il y a tellement plus de poids dans le jeu que ce qui est spécifiquement annoncé. C'est une honte absolue, car je veux partager cette expérience avec autant de personnes que possible.
Notre point de vue
L'extension Witch Queen pour Destiny 2 est la quintessence de ce que Destiny peut être. La campagne est une course à sensations fortes et le mode Légendaire offre un défi qui était autrefois exclusif aux raids. Le monde du trône est agréable à explorer et les joueurs peuvent passer d'innombrables heures à y trouver de nouveaux puzzles et secrets. Cette extension condense Destiny 2 en une liqueur sucrée que les fans apprécieront. Cependant, le jeu pourrait être trop compliqué pour les nouveaux joueurs.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Lost Ark et même Fortnite fournissent un composant de jeux en tant que service qui est gratuit et facile à démarrer. Cependant, si vous recherchez un jeu de tir basé sur le butin, Destiny 2 est toujours le roi.
Combien de temps ça va durer?
La campagne elle-même vous prendra probablement huit heures à battre. Cependant, cela m'a rapproché du 12 car le boss final de Legendary est incroyablement difficile (je ne suis pas un homme fier, je l'admets).
Dois-je l'acheter?
Oui. Il s'agit d'une extension parfaite pour les joueurs de Destiny qui sont tombés, ainsi que pour les vétérans de la série. Si vous êtes un tout nouveau joueur, je vous recommande fortement de jouer avec des amis qui jouent déjà pour vous aider à parcourir ses systèmes compliqués.
Destiny 2 : The Witch Queen a été testé sur Xbox Series S.