The Last of Us Part 2 Remastered transforme le jeu original en une cruelle punchline
C'était une journée ensoleillée de printemps 2020, au milieu de l'isolement social de la pandémie de COVID-19, lorsque j'ai battu The Last of Us Part 2 . Pendant que son long générique roulait, j'ai fait les cent pas dans le salon de mon petit appartement pour déballer ce qui s'était passé. J'ai adoré les deux premiers actes de la suite et sa discussion aux multiples facettes sur la violence cyclique, mais je me suis retrouvé à critiquer sa finale qui se déroule en Californie. Cela semblait revenir sur toutes les nuances de la lutte d'Ellie et Abby en introduisant une faction définitivement perverse sur laquelle je ne me sentirais pas mal de tirer avec une mitrailleuse. C’était une note discordante à la fin d’une symphonie, mais j’étais déterminé à creuser sous ma surface et à essayer de comprendre ce que Naughty Dog cherchait. Cela l’avait mérité.
C'est à ce moment-là que j'ai été frappé par le moment du match que je n'oublierai jamais. Alors que j'étais en pleine réflexion, le générique s'est terminé et un dernier morceau de texte est apparu à l'écran. En récompense pour avoir terminé cette histoire brutale, j'avais débloqué le mode New Game+, ce qui m'encouragerait à y rejouer avec toutes mes armes améliorées. Le bénéfice du doute que j'avais accordé à Naughty Dog a disparu ; le studio a-t-il au moins compris son propre jeu ?
Lorsque j'importe mon ancien fichier de sauvegarde dans The Last of Us Part 2 Remastered , cette question est agrandie en police de 50 points. Cet écran de démarrage familier de fin de partie apparaît à nouveau, mais il est maintenant trois fois plus absurde. Je suis encouragé à parcourir l'histoire aussi vite que possible dans un mode Speedrun et à accumuler des victoires dans le module complémentaire roguelike sanglant de la réédition, No Return. La violence doit continuer à maintenir la pertinence de la série entre de longs cycles de développement.
En tant que double dip conçu pour les superfans, The Last of Us Part 2 Remastered est une belle édition collector (bien que mal intitulée) avec des documents d'archives précieux. Mais dans le prolongement de la vision créative de Naughty Dog, c'est la moquerie limite qui transforme une histoire réfléchie en une punchline cruelle.
Coupe du réalisateur
Si vous envisagez de vous procurer The Last of Us Part 2 Remastered , soyons clairs : ce n'est pas vraiment un remaster. Bien qu’il soit accompagné d’une mise à niveau visuelle, ces changements sont largement négligeables. Bien sûr, il y a quelques légères améliorations visuelles et améliorations de performances pour ceux qui aiment savourer chaque image, mais je parierais que la plupart d'entre elles ne seront pas enregistrées par votre joueur moyen. Je peux à peine remarquer une différence. Même lorsque je le peux, cela ne change en rien mon rapport à l’histoire. Il s'agit d'un coup de pouce inutile apporté seulement trois ans après la sortie d'un superbe jeu.
De nombreux problèmes marketing de Naughty Dog auraient été résolus avec un changement de sous-titres. Ce n'est pas un remaster ; c'est un réalisateur. Cette marque a déjà été attribuée aux mises à niveau PlayStation 5 de Death Stranding et Ghost of Tsushima et il est étonnant que Sony n'ait pas imposé une certaine cohérence ici. Ce que vous achetez vraiment ici, c'est la réédition Criterion Collection de The Last of Us Part 2 , avec une piste de commentaires complète et des fonctionnalités en coulisses.
Certains de ces extras valent la peine pour ceux qui aiment simplement le jeu de base. Les heures de commentaires fournissent un aperçu précieux de l'histoire, avec le casting vocal et le directeur créatif Neil Druckmann décomposant les petites nuances de chaque cinématique. Il donne aux joueurs un aperçu des raisons pour lesquelles certaines décisions ont été prises, quelles idées ont été supprimées et comment les acteurs pensent des personnages qu'ils incarnent. C'est le bon type de bonus à inclure dans un jeu comme celui-ci, un bonus qui souligne l'effort artistique axé sur les détails qui rend l'histoire si efficace.
Une petite sélection de contenu coupé inclus dans les packages est tout aussi précieuse. Le trio de « niveaux perdus » ne constitue pas de nouvelles extensions passionnantes qui ajoutent des heures supplémentaires au jeu ; ils ne donnent que quelques minutes de jeu au total et sont présentés dans un état brut et inachevé. On jette simplement Ellie dans un espace de transition rapide qui avait quelques mini-jeux prévus, mais qui a été coupé pour le rythme. Le plus complexe est une introduction perdue du troisième acte dans laquelle Ellie traque un sanglier et culmine dans un combat de patron de dépanneur contre le cochon déchaîné.
Il est facile de comprendre pourquoi chacun a été supprimé, mais il est fascinant de comprendre ce processus. Des extraits de commentaires bonus permettent aux concepteurs d'expliquer exactement comment ils ont construit chaque niveau et pourquoi ils ont finalement été conservés alors qu'ils étaient en grande partie terminés. C'est un niveau de transparence que nous n'obtenons jamais dans des jeux de cette envergure, permettant aux joueurs de voir combien de réflexion est menée même dans les plus petites scènes. Les extras sont trop courts pour justifier un achat et auraient facilement pu être un module complémentaire gratuit, mais ils constituent un ajout intéressant qui célèbre le talent artistique de The Last of Us Part 2 .
Si le colis s’était arrêté là, cela aurait été un double retrait inutile mais respectueux. Même le mode musique ajouté, qui permet aux joueurs de jouer librement avec l'excellent mini-jeu de guitare du jeu de base, semble être un moyen approprié de mettre en valeur l'une des plus belles qualités de l'aventure. Malheureusement, les idées des développeurs et quelques minutes de croquis de niveau approximatifs n'équivalent pas à l'engagement – et c'est là que The Last of Us Part 2 Remastered s'embarrasse.
Plus de violence
Le principal attrait du package est un nouveau mode roguelike appelé No Return, dans lequel les joueurs subissent des vagues d'attaques humaines et de clics qui aboutissent à un combat de boss monstrueux. Si vous êtes le genre de personne qui ne se soucie pas de la façon dont le gameplay informe la narration et qui ne se soucie que du pur divertissement, je vais éliminer cela très tôt : ce n'est tout simplement pas amusant.
No Return agit comme un remix de contenu simple qui reprend les ressources et les systèmes de jeu existants et les intègre dans un jeu pour lequel ils n'ont jamais été conçus. Après avoir choisi l'un des nombreux personnages jouables, dont Joel et Lev, les joueurs sont déposés dans une pièce sécurisée contenant un tableau de sélection de mission avec des chemins de ramification. Chacun les envoie à un petit niveau du jeu et permet aux joueurs de tuer des vagues d'ennemis ou de survivre à un assaut pendant qu'un chronomètre s'écoule. Un niveau réussi récompense des suppléments et des ressources qui peuvent être utilisés pour améliorer les armes et acquérir des compétences à chaque course.
Il s'agit d'une vision très épurée d'un roguelike qui ne tire parti d'aucun des points forts du jeu de base. Le combat à la troisième personne est complexe dans The Last of Us Part 2 , mais il est aussi intentionnellement lent et maladroit. Chaque tir est censé avoir du poids, permettant aux joueurs de ressentir réellement l'ampleur de chaque balle qu'ils envoient dans la chair humaine. Ce n'est pas amusant; c'est une manière viscérale et inconfortable de communiquer l'endroit sombre et animal où la mène la quête de vengeance d'Ellie. Ce système ressort comme un pouce endolori dans un mode roguelike axé sur le divertissement où j'obtiens parfois des modificateurs loufoques qui provoquent l'inflammation spontanée des ennemis lorsqu'ils sont touchés par une frappe de mêlée.
Le mode insuffisamment cuit n’est pas une perte totale d’espace de stockage. Naughty Dog s'inscrit dans un système de progression satisfaisant qui débloque un flux goutte à goutte de personnages, de costumes, de modificateurs et de mécanismes entiers à chaque partie. Pour ceux qui cliquent dessus, il y a suffisamment de contenu à poursuivre tout en travaillant pour débloquer six boss finaux distincts. Je peux ressentir certains des apprentissages de Naughty Dog en créant ici un jeu de service en direct malheureux grâce à des boucles d'engagement intelligentes. Cependant, le gameplay mince ne tient tout simplement pas sa part du marché.
Le problème le plus urgent avec No Return réside dans la façon dont il est incroyablement gênant dans le contexte de The Last of Us Part 2 . Le jeu de base est une méditation profonde sur la violence cyclique, adaptant le vieux dicton « œil pour œil » en une histoire macabre. Compte tenu de cela, j’avais espéré que Naughty Dog utiliserait peut-être une structure roguelike pour étendre cette idée, un peu comme le fait l’excellent DLC Valhalla de God of War Ragnarok . Quelle meilleure façon de discuter de la façon dont la violence évolue par cycles qu'avec un roguelike basé sur la course qui piège les joueurs dans un flux incessant de fusillades.
No Return ne fait absolument rien avec cette idée. Il est livré directement, sans la moindre conscience de soi. Il n'y a aucun fil narratif pour mettre en place une prémisse chargée ou un emballage du tout. Les joueurs chargent simplement, tuent tout un tas de personnes, débloquent un t-shirt amusant pour leur héros et recommencent. Pendant ce temps, tout ce qui est conçu pour provoquer un inconfort dans le jeu de base reste inchangé. Lorsque je tue un ennemi, un PNJ crie encore occasionnellement son nom avec agonie tandis que je place une faucille dans l'estomac de quelqu'un d'autre pour restaurer ma santé via un avantage aléatoire.
Après avoir passé 25 heures à jouer à l'une des méditations interactives sur la violence les plus pénibles jamais réalisées, je suis censé tout mettre de côté et m'adonner à un plaisir morbide. Ce serait comique si ce n'était pas si sombre.
Réévaluer une histoire compliquée
L'inclusion douloureusement gênante de No Return a un impact négatif sur le jeu de base avec lequel il est fourni. Alors que je traverse des vagues d’humains, toutes les critiques que j’ai eues avec The Last of Us Part 2 remontent à la surface. Je me souviens à quel point j'étais frustré par son troisième acte, qui m'a obligé à tuer inutilement une faction de «méchants» de gauche en route vers une bagarre finale excessive avec Abby. Je reviens à la fin humaniste des chapitres d'Abby, qui semblait se diriger vers une résolution mûre visant à rompre avec la violence – pour ensuite se retourner et mutiler ses personnages une dernière fois. Surtout, je reviens à cette intégration sourde de New Game+, qui a été usurpée par No Return comme l’aspect le plus embarrassant du jeu.
Eh bien, c'est peut-être le troisième maintenant. Le nouveau mode Speedrun de l’édition Remastered pourrait prendre l’avantage ici. Qu'est-ce qui met plus l'accent sur les enseignements de The Last of Us Part 2 que d'essayer de subir plusieurs fois ses meurtres brutaux à la recherche d'un score élevé ?
Cela n’aide certainement pas que The Last of Us Part 2 Remastered tombe au pire moment possible. Druckmann a déjà noté que son inspiration pour l'histoire venait du conflit entre Israël et la Palestine . Une image traumatisante l'a poussé à écrire une histoire sur deux factions entrant en guerre l'une contre l'autre et se détruisant mutuellement la vie dans le processus. La libération de 2020 a été suffisamment éloignée de cette lutte géopolitique pour fonctionner selon ses propres conditions, mais elle n'a pas le même luxe en 2024. Il est difficile de la retirer de la lutte actuelle à l'étranger, qui aurait laissé des dizaines de milliers de civils palestiniens … dont des milliers d’enfants – morts.
Le récit sera certainement vu sous cet angle lors de sa réédition, les joueurs réexaminant son message sur la violence. Bien qu’il s’agisse d’un conflit humain nuancé, certaines parties de ses prédications semblent plus réductrices dans un nouveau contexte. L’idée selon laquelle tout existe dans une zone grise morale et qu’aucun camp n’a vraiment raison semble faire défaut lorsqu’on la place à côté d’un conflit réel où des civils innocents sont qualifiés de futurs terroristes afin de justifier les bombardements aveugles de camps de réfugiés et d’hôpitaux (un commentaire révèle que le Le but de l'impitoyable faction Rattler à la fin de la partie 2 est de faire en sorte que les dernières victoires d'Ellie se sentent « justifiées »). Ce qui semblait autrefois complexe dans sa planque fictive semble désormais insuffisant dans la réalité.
Cela rend les modes comme No Return encore plus flagrants. La réflexion sur une crise bien réelle est désormais alourdie par un « contenu » stimulant l’engagement destiné à garder les joueurs accros. Est-ce vraiment si différent d'un jeu Call of Duty sur la guerre contre le terrorisme – ou, pire encore, du controversé Six Days in Fallujah ?
Alors que je réfléchis aux échecs de The Last of Us Part 2 Remastered , je repense à la fin que j'aurais aimé que l'histoire ait. Le moment le plus efficace de l'histoire survient lorsqu'Ellie et Abby s'affrontent enfin dans une salle de cinéma abandonnée. C'est une bataille brutale où une personne est destinée à mourir. Autrement dit, jusqu'à ce qu'Abby prenne la première décision mûre du jeu : elle s'en va. C'est le seul moyen de briser le cycle de la violence. C'est presque la fin parfaite, qui laisse encore une cicatrice irréparable sur une Ellie atteinte de SSPT et garde même la porte ouverte pour une suite inévitable. Ce moment de sagesse disparaît lorsqu'Ellie décide de relancer le conflit et d'abattre davantage de corps dans le processus.
Tout comme une IP bancable, Ellie ne peut pas faire de pause dans la violence ; elle est devenue une machine qui se nourrit de sang. C'est la seule façon pour The Last of Us de continuer à produire des suites, des DLC, de nouveaux modes, des émissions de télévision et des remasters inutiles qui refusent de nous libérer de sa propre violence. C'est tuer, tuer, tuer jusqu'à ce que la troisième partie intervienne pour expliquer pourquoi c'est faux.
The Last of Us Part 2 Remastered est disponible le 19 janvier sur PlayStation 5.