Croyez-le ou non, Diablo Immortal est meilleur que Diablo
Il est impossible de parler de Diablo Immortal sans mentionner le moment qui le définit depuis des années. Lorsque le jeu, qui sera lancé cette semaine, a été annoncé à Blizzcon en 2018, il a suscité une réaction hostile de la part des participants. Lors d'une séance de questions-réponses, un fan a demandé si le jeu serait disponible pour jouer sur PC. Lorsque le concepteur principal du jeu, Wyatt Cheng, a confirmé qu'il s'agirait d'une exclusivité mobile, la foule a hué, ce qui a incité Cheng à laisser tomber une réponse confuse qui a maintenant sa proprepage Know Your Meme .
« Vous n'avez pas de téléphone ? » il a plaisanté tristement.
Je n'évoque pas ce moment pour me moquer de Cheng. En fait, il pourrait avoir le dernier rire après tout parce que Diablo Immortal est un excellent jeu mobile – et c'est à cause de la raison même pour laquelle les fans l'ont hué. En créant une première expérience mobile à partir de zéro, Diablo Immortal évite les pièges dans lesquels tant d'adaptations à petite échelle de grands jeux ont tendance à tomber – bien que ses microtransactions excessives ne manqueront pas de laisser un sentiment justifié quant à leur scepticisme de longue date.
Diablo, mais mieux
La réalisation la plus impressionnante de Diablo Immortal est qu'il ne ressemble pas à un spin-off. C'est une expérience Diablo à part entière avec une longue campagne, un doublage complet, plusieurs activités et une fin de partie profonde. Si vous ne jouez pas à beaucoup de jeux mobiles et que vous les considérez toujours comme des puzzles de match-trois où vous devez payer de l'argent pour obtenir plus de vies, vous allez subir un choc majeur. Il s'agit d'une version PC ou console de qualité sur un petit écran.
En fait, je préférerais peut-être Diablo Immortal à la série principale. C'est en grande partie grâce au rythme du jeu et au schéma de contrôle intuitif, qui font tous deux un excellent usage de son cadre mobile. Étant donné que le jeu est conçu pour être joué en déplacement plutôt que pendant de longues séances sur PC, les quêtes et les activités sont plus succinctes. Je peux traverser un donjon ou terminer une histoire majeure en 10 minutes, ce qui permet de faire beaucoup de progrès en peu de temps. Ces morceaux plus courts aident à empêcher l'expérience de se sentir trop répétitive, ce qui peut devenir un problème dans les robots d'exploration de donjons avec des niveaux longs et tentaculaires.
Le gameplay de base de Diablo Immortal n'est pas très différent de celui des jeux PC de base. Les joueurs choisissent une classe, parcourent les cartes dans une perspective descendante, tuent des foules d'ennemis avec une multitude de compétences spéciales et collectent beaucoup de butin. Une grande partie de son gameplay ressemble à Diablo 3 , bien qu'il y ait quelques ajustements clés. Par exemple, les compétences ne nécessitent aucune ressource pour être utilisées. Ils fonctionnent tous sur de brefs temps de recharge, ce qui rend le combat beaucoup plus rapide. Il se sent presque plus proche d'un jeu d'arène de combat en ligne multijoueur (MOBA) dans ce sens.
Ce qui est particulièrement impressionnant, c'est la profondeur des combats du jeu. Pour ma session de test (je n'aurais que quelques jours pour jouer avant que ma progression ne soit effacée), j'ai choisi un assistant. Mon attaque principale était un missile magique que je pouvais spammer facilement grâce à un court temps de recharge. Au fur et à mesure que je progressais, j'ai débloqué de nouvelles compétences et j'ai pu équiper trois mouvements supplémentaires en plus de mon attaque principale. J'ai rapidement découvert que ces attaques interagissaient toutes les unes avec les autres, élargissant mon ensemble d'outils bien au-delà de quatre attaques de base.
Par exemple, les sorciers peuvent laisser tomber un cristal qui pulse au fil du temps pour infliger des dégâts dans un petit rayon. Au début, je l'ai traité comme une tourelle que je mettrais juste en place et oublierais. Ce que j'ai vite appris, c'est que je pouvais rebondir sur certaines compétences. Les sorciers ont un sort Ray of Frost qui leur permet de tirer un faisceau bleu sur les ennemis qui ralentit leurs ennemis tout en causant des dégâts. Si je vise le cristal, le faisceau se réfracte et rebondit sur tous les ennemis proches. Ce niveau de stratégie et de synergie de compétences va au-delà de ce que j'attends de la série ou même du genre en général.
Mobile d'abord
Alors que les fans ont peut-être hué à l'idée que le jeu ne soit pas sur PC en 2018, je comprends exactement pourquoi Blizzard a pris cette décision au départ. L'approche mobile de la conception rend le produit final beaucoup plus solide. Prenez ses commandes, par exemple. Diablo Immortal arbore certaines des meilleures commandes tactiles que j'ai jamais utilisées dans un jeu de cette envergure. Je me déplace avec mon pouce gauche, tandis que mon pouce droit gère mes compétences. Pouvoir lancer rapidement des sorts avec quelques pressions du pouce semble plus tactile et plus rapide que de tout mapper sur différentes touches numériques.
Diablo Immortal répond à toutes les plaintes que j'ai récemment exprimées sur Apex Legends Mobile . Bien que ce dernier soit sans aucun doute un jeu de tir serré, il ne fait pas assez pour retravailler le jeu PC et console pour un petit écran. Son schéma de contrôle est trop complexe pour une interface tactile, son interface utilisateur est un gâchis et vous devrez plisser les yeux pour voir ce qui se passe la plupart du temps.
En comparaison, Diablo Immortal est un jeu au design élégant. En plus d'être facile à contrôler, c'est aussi une expérience particulièrement lisible. L'interface utilisateur ne prend pas trop de place et les menus sont faciles à naviguer une fois que vous savez où tout se trouve. Cela n'aurait pas été le cas si Blizzard avait simplement porté Diablo 3 sur un téléphone et l'avait appelé un jour. Ce jeu a été conçu avec un écran plus grand et un clavier rempli de boutons. La seule façon de créer un jeu mobile Diablo lisible était de partir de zéro.
Cela nous ramène au tristement célèbre incident de la BlizzCon 2018. Les joueurs ont hué l'idée que le jeu ne serait pas sur PC, mais c'était la bonne décision. Si Blizzard avait construit le jeu avec les deux à l'esprit, il aurait probablement dû s'installer quelque part au milieu, diluant les deux expériences. Et bien que le développeur ait récemment cédé et créé une version PC, il est clair qu'il ne considère pas cela comme l'expérience souhaitée.
"D'une part, nous avons estimé que nous ne rendrions pas justice au titre en publiant un jeu conçu à l'origine pour mobile sur PC", a écrit Blizzard dans un article de blog annonçant le portage . "Le facteur décisif était que nous savions que beaucoup d'entre vous essaieraient de jouer à ce jeu via un émulateur, nous amenant ainsi à créer une meilleure expérience."
Bien que vous puissiez jouer à Diablo Immortal sur PC, je ne le recommanderais pas. La force ultime de l'expérience vient de ses commandes tactiles et de son rythme de prise en main et de jeu. C'est le problème d' Apex Legends Mobile , mais à l'envers.
Pony up, ou pas
La colère initiale des fans a peut-être été en partie à courte vue, mais une critique reste légitime. De nombreux jeux mobiles reposent fortement sur des microtransactions intrusives pour les joueurs nickel-and-dime. Bien qu'il soit gratuit, Diablo Immortal a une boutique pleine d'articles à acheter avec de l'argent réel.
Certains aspects des microtransactions du jeu semblent potentiellement problématiques. Par exemple, il existe des objets de type boîte à butin qui donnent aux joueurs des ressources aléatoires – un aspect qui a conduit certains pays dotés de lois strictes sur la pratique à l' interdire de manière préventive . L'achat de la prime d'abondance mensuelle de 10 $ donne aux joueurs plus d'espace d'inventaire et un accès au marché à distance, qui sont tous deux de bons avantages pour la qualité de vie.
Le plus troublant est le potentiel de paiement pour gagner du jeu. Bien que vous ne puissiez pas nécessairement acheter de meilleurs équipements ou points d'expérience, l'argent réel vous donnera une chance d'obtenir de meilleures récompenses. Les crêtes légendaires sont des objets qui peuvent être utilisés pendant l'activité Elder Rift du jeu pour augmenter la rareté des récompenses finales. Théoriquement, quiconque achète suffisamment d'orbes pourrait s'approvisionner en crêtes et cultiver de meilleurs objets. Considérant que le jeu a un composant joueur contre joueur, cela pourrait créer des avantages injustes. On ne sait pas non plus ce que font certains articles payants et si vous pouvez ou non les gagner en jouant régulièrement, ce qui rend l'aspect boutique encore plus flou.
Parce que Digital Trends n'a pas pu acheter d'articles pendant notre session de test et voir comment ils affectent le Diablo Immortal à long terme, nous avons choisi de ne pas marquer officiellement le jeu.
Cela dit, en l'abordant comme une expérience purement solo, j'ai constaté que je ne me sens jamais obligé d'acheter quoi que ce soit. La boutique est cachée et le jeu ne me bombarde pas de pop-ups de boutique comme le font d'autres jeux. Je suis convaincu que vous pourriez jouer toute sa campagne sans vous rendre compte que la boutique existe. Le jeu ne vous demandera pas d'acheter des vies pour continuer à jouer ou de vous séduire avec des pulls "gacha" flashy. Franchement, cela ne semble pas bien pire que beaucoup de jeux PC et console à cet égard.
Alors que la réponse des fans à la révélation de la Blizzcon 2018 m'a toujours fait rouler des yeux, je comprends le scepticisme. Les jeux mobiles peuvent ressembler à des prises d'argent rapides. et Blizzard n'a pas exactement gagné la confiance des joueurs (surtout à la suite de son scandale en cours sur le lieu de travail ). Mais Diablo Immortal est un jeu vidéo vraiment exceptionnel, qui pourrait inaugurer une révolution du jeu mobile. Un gameplay fantastique qui surpasse son homologue PC pourrait bien gagner les sceptiques et commencer à changer les perceptions dépassées de l'Occident sur les jeux mobiles.
Mais plus important encore, sa conception réfléchie devrait enseigner à ses pairs la puissance d'une philosophie engagée et axée sur le mobile. Si cela se traduit par un succès retentissant, nous pourrions assister à un moment révélateur pour l'industrie du jeu vidéo qui verrouille enfin la façon dont les expériences mobiles peuvent vivre en harmonie avec les jeux sur PC et sur console.
Diablo Immortal sera lancé le 2 juin sur iOS, Android et PC. C'est gratuit à télécharger.