Directive 8020 est une version jouable de The Thing

Ce n'est un secret pour personne : le développeur Supermassive Games s'inspire des films d'horreur. Les jeux d'horreur en mode « choisissez votre propre aventure » ​​du studio ont toujours puisé des idées dans les slashers classiques et les ont adaptées en histoires originales. Avec Directive 8020 , le dernier opus de sa longue anthologie Dark Pictures, cette inspiration est plus évidente que jamais. J'en ai joué un extrait au Summer Game Fest et je suis heureux d'annoncer que Supermassive vient de rendre The Thing de John Carpenter jouable.

Cela ne saute pas aux yeux dès le début de ma démo. Je commence au beau milieu d'une conversation intense entre deux des personnages principaux qui créent l'univers de science-fiction et expriment leurs inquiétudes quant à une opération sur Mars. Pour les besoins de la démo, il s'agit simplement pour Supermassive de démontrer la solidité de son art cinématographique. Les modèles de personnages frôlent l'hyperréalisme, et le jeu des acteurs n'est pas si éloigné d'un film hollywoodien. Après cette brève introduction, la tension monte rapidement. L'un des personnages se retrouve face à son sosie, ce qui donne lieu à une petite scène de combat palpitante.

Bien que ces séquences aient une interaction minimale, j'en ai bien plus à faire lorsqu'un sosie se transforme soudainement en un énorme monstre de chair tout droit sorti d'un film de John Carpenter. Je suis projeté dans une séquence d'horreur furtive où je dois me faufiler jusqu'à une échelle, où je dois me faufiler entre les murs et passer devant un monstre en patrouille. Un scanner me permet de suivre sa position à travers les murs. Bien que ce soit une séquence de furtivité classique, elle est incroyablement tendue. J'ai vraiment peur de me faire attraper, probablement parce que le monstre qui me poursuit est tellement grotesque avec son visage humain accroché à son corps massif. J'arrive presque à la fin sans être détecté, mais il me repère au dernier moment. Je cours vers l'échelle et l'attrape avec une seconde d'avance. Un autre vrai moment de cinéma.

Malgré tous ces indices, je ne réalise pleinement à quel point Supermassive projette La Chose dans l'espace qu'à la cinématique suivante. L'équipage du vaisseau possède un double potentiel enfermé dans une cellule et doit décider s'il est ami ou ennemi. On me donne le choix de l'abattre ou de l'épargner. Naturellement, je l'abats. C'est là que je découvre la principale évolution de la Directive 8020 dans la formule des Images Sombres. Dès que j'ai fait mon choix, une fenêtre contextuelle apparaît à l'écran me demandant si je veux revenir en arrière. Je ne suis plus coincé avec ma mauvaise décision.

Quand cela arrive, un développeur de l'équipe Supermassive vient me voir et m'explique précisément comment ça fonctionne. En ouvrant un menu, les joueurs peuvent désormais voir précisément comment l'arborescence d'un chapitre se ramifie. Il n'indique pas les choix possibles, mais le nombre de perméations depuis le saut. Dans mon cas, ma rencontre aurait pu se dérouler de trois manières. Il s'est avéré que le type que j'ai abattu était bel et bien un humain (oups), mais certains choix d'histoire antérieurs pouvaient conduire à la présence d'un mimique ; d'où trois issues possibles. Et ne vous inquiétez pas : si vous êtes un puriste, un mode vous interdira d'utiliser les rembobinages, vous devrez donc assumer vos mauvais choix.

Tout cela semble être une évolution intelligente pour une formule que Supermassive Games a presque perfectionnée à ce stade. Les quelques choix que j'ai dû faire ont eu un impact significatif, et j'apprécie le gameplay d'horreur un peu plus classique avec cette touche d'infiltration. Plus que tout, j'aime simplement fuir des monstres d'horreur corporelle répugnants qui feraient la fierté de David Cronenberg. Je suis prêt à être dégoûté.

Directive 8020 sera lancé le 2 octobre sur PS5, Xbox Series X/S et PC.