Les speedruns de Donkey Kong Bananza vont devenir fous et j’ai hâte de les voir
Après quelques niveaux dans Donkey Kong Bananza , je suis tombé sur un objectif qui m'a laissé perplexe. Je devais atteindre une plateforme et appuyer sur un bouton – une tâche courante dans le jeu – mais le problème résidait dans son emplacement. Ce bouton se trouvait sur une petite île flottante, bien au-dessus de toute autre formation naturelle du niveau. Il n'y avait aucun point d'observation d'où je pouvais grimper et sauter, et je n'avais pas encore maîtrisé le Bananza-Autruche à ce stade, donc voler jusque-là était hors de question. C'était une énigme déroutante, car presque tous les autres défis jusque-là pouvaient être résolus par la destruction. Je pouvais creuser sous les obstacles ou les percer, mais je ne pouvais pas creuser . Ou le pouvais-je ?
Le souvenir d'une des dernières bandes-annonces de Bananza m'est revenu à l'esprit . On y voyait DK sur une plage jeter des mottes de sable pour créer un pont terrestre improvisé au-dessus de l'eau. Curieux, j'ai ramassé un morceau de matériau au sol, visé et tenté de le coller au fond de la plateforme. Ça a marché. J'ai répété l'opération, sculptant lentement mais sûrement une sorte de stalagmite grossière et irrégulière que je pouvais finalement escalader pour atteindre mon objectif. Malgré l'ennui, l'euphorie de créer ma propre solution était palpable.
Ce n'est qu'en redescendant que j'ai compris le chemin « prévu » pour atteindre la plateforme. Sur le côté se trouvait une plateforme qui s'étendait à mesure que l'on courait dessus, façon zèbre, pour finalement aboutir à la plateforme. Ma solution me plaisait davantage.
Ce que j'ai trouvé était infiniment plus lent que la façon dont la plupart des gens aborderont probablement ce défi spécifique, mais cela m'a fait comprendre une chose très clairement : les speedruns de ce jeu vont être fous.
Casser un jeu qui veut être cassé
Le speedrunning a connu un essor considérable ces deux dernières décennies. Bien qu'il reste encore un domaine de niche, la plupart des joueurs connaissent au moins le concept, à condition de ne pas participer à l'un des grands événements caritatifs annuels de speedrunning . La plupart d'entre eux visent, vous l'aurez deviné, à terminer des jeux le plus rapidement possible, mais il existe une multitude d'autres styles et catégories pour rendre les choses plus amusantes, stimulantes ou étranges.
Cependant, tous les jeux ne sont pas conçus pour le speedrun. Les jeux qui attirent le plus l'attention des coureurs et des spectateurs allient une profondeur mécanique dans les commandes et les options de mouvement, ainsi que des astuces amusantes pour contourner et « casser » le jeu et le terminer plus rapidement. La plupart des jeux Mario en sont un parfait exemple, Mario 64 étant l'un des jeux de speedrun les plus populaires de tous les temps grâce à son niveau de compétence en mouvement, ses parcours difficiles à parcourir et ses différentes catégories et méthodes pour terminer le jeu rapidement. En bref, c'est aussi amusant à jouer qu'à regarder.
Donkey Kong Bananza a tous les ingrédients pour créer une scène de speedrun géante. Les mouvements de base de DK ne sont pas tout à fait comparables à ceux de Mario, mais ils sont incroyablement polyvalents. Il peut évidemment courir et sauter, mais rouler lui permet d'aller plus vite, il peut effectuer une roulade en plein vol pour un petit double saut, et il dispose de toutes les possibilités d'utiliser des fragments pour améliorer ses mouvements. Et c'est précisément ce que j'ai constaté en tant que joueur occasionnel. Une fois que quelqu'un qui essaie de découvrir le jeu aura le temps de maîtriser les mouvements de DK, je suis sûr que je verrai le jeu évoluer d'une manière que je n'aurais jamais imaginée.
( Entre le moment où j'ai écrit cet article et celui où il était prévu de le publier, un speedrunner a déjà trouvé un moyen de sauter l'intégralité de la dernière couche de la couche Canyon, y compris le combat contre le boss moins de 24 heures après la sortie du jeu)
Les transformations Bananza ajoutent chacune de nouvelles façons d'améliorer les déplacements et les pouvoirs destructeurs de DK, parfaitement adaptés au speedrun. Inutile d'expliquer comment la capacité à briser le béton, à foncer ou à voler pendant un certain temps peut être exploitée pour atteindre des zones prématurément et sans ordre précis, mais ce que je sais, c'est qu'il existe une fonctionnalité essentielle du système Bananza que les speedrunners apprécieront : vous pouvez changer de forme Bananza à la volée sans avoir à revenir à la normale ni à accéder à un menu. Si une interaction étrange se produit, vous faisant traverser le sol ou vous faisant propulser à travers la carte en changeant de forme au bon endroit ou dans des circonstances spécifiques, quelqu'un la trouvera forcément.
Et comment ne pas mentionner l'aspect le plus évident de Donkey Kong Bananza , qui en fait un rêve pour speedrunner : ses environnements destructeurs. Bien sûr, on imagine tous comment fouiller un niveau avec précision peut contourner bien des obstacles, mais les speedrunners ne s'arrêtent pas là. Tout comme avec les formes Bananza, une telle liberté permettrait des choses incroyables. Je n'ose presque pas imaginer comment les glitchs sur les murs ou le clipping seront utilisés ici, et j'ai juste hâte de voir par moi-même.
Chaque speedrun comporte des obstacles qui ralentissent le jeu. Il s'agit généralement de cinématiques ou d'animations impossibles à passer. Dans les jeux Mario, on passe beaucoup de temps à regarder les animations après avoir collecté des étoiles, des lunes ou quoi que ce soit d'autre, c'est pourquoi il existe des catégories pour terminer le jeu avec le moins d'objets collectables possible. Donkey Kong Bananza propose des centaines et des centaines d'objets collectables, dont des bananes, et chaque objet collecté interrompt le jeu un instant pour regarder DK le dévorer. Plus il y a de bananes dans le régime, plus l'animation met de temps à le faire toutes les manger. Mais voilà : à ma connaissance, vous n'avez pas besoin de collecter de bananes dans Donkey Kong Bananza . Il y en a peut-être une dans le didacticiel, mais aucune partie du jeu n'est limitée par une exigence arbitraire de bananes. Elles servent uniquement à vous donner des points de compétence pour monter de niveau, mais les speedrunners n'en auront pas besoin. À moins qu'il n'existe une astuce permettant de gagner du temps à long terme et nécessitant une mise à niveau, je doute que quiconque prenne la peine d'en collectionner une seule.
La communauté du speedrunning est un groupe formidable qui travaille ensemble pour explorer les jeux et voir qui peut les maîtriser. Ce n'est pas par malveillance, mais pour célébrer nos jeux préférés et montrer leurs possibilités. Les jeux Nintendo ont toujours rencontré un franc succès au sein de la communauté du speedrunning. Maintenant que j'ai terminé ma partie de Donkey Kong Bananza , j'ai hâte de voir ce que les pros en feront.
