Revue Dragon Quest Treasures: il y a de l’or ici, mais vous devrez creuser

Passé, présent et futur se rejoignent dans Dragon Quest Treasures . Le RPG de collecte de trésors est à la fois un jeu d'exploration de donjons à l'ancienne qui rend hommage à la longue histoire de la franchise et un jeu moderne en monde ouvert qui agit comme un complément à Pokémon Legends : Arceus de cette année. L'intersection de ces deux idées est parfois désordonnée, mais il y a de l'or dans ces collines si vous avez la patience de le chercher.

L'exclusivité Switch est un spin-off de la série RPG plus traditionnelle, échangeant des combats au tour par tour contre de l'action en temps réel. Les batailles ne sont cependant qu'une petite partie de l'aventure, car sa boucle principale tourne autour de la recherche et de l'évaluation d'objets de collection précieux avec l'aide de quelques amis monstres. C'est une expérience à faible enjeu qui convient bien au jeu portable, bien qu'elle ne lésine pas sur la complexité – une décision qui crée une certaine tension dans un concept par ailleurs décontracté.

Dragon Quest Treasures arbore un crochet central addictif qui est rendu fastidieux en raison de décisions de conception trop compliquées qui le laissent se sentir désuet parmi ses pairs. Bien que cela en fasse un jeu difficile à recommander largement, je me suis quand même trouvé charmé par cette aventure relaxante pour tous les âges qui met beaucoup d'efforts dans tout ce qu'elle se propose de faire.

Trésor enfoui

Dragon Quest Treasures se positionne comme une préquelle de Dragon Quest XI : Echoes of an Elusive Age , mais il s'agit plutôt de sa propre histoire de bouteille. Il met en vedette des versions plus jeunes de Mia et Erik de ce titre, frères et sœurs passionnés par la chasse au trésor. Après une rencontre avec une paire de poignards magiques, ils sont emmenés au pays de Draconia, une série d'îles remplies de richesses. Cela comprend sept Dragonstones qu'ils sont chargés de collecter avant que les redoutables Long John Silverbones ne puissent faire de même.

Un sac de trésors apparaît dans le coffre-fort de Dragon Quest Treasures.

Bien que cela ressemble à un jeu pour enfants doux, Treasures peut être étonnamment écrasant au début. Il est chargé de systèmes tels que l'artisanat, la cuisine, la gestion des coffres-forts et la collecte de monstres en plus de vos crochets RPG habituels . Sa boucle principale devient cependant simple après quelques heures. Les joueurs chargent dans l'un des cinq mini biomes ouverts et recherchent un trésor enfoui à l'aide d'une boussole. Lorsqu'un trésor est proche, la boussole fournira quelques photographies indiquant où il se trouve exactement, leur permettant de le déterrer. Il s'agit essentiellement d'un RPG de chasse au trésor léger qui se joue comme un robot d'exploration de donjons avec un accent réduit sur le combat.

Une fois que je me suis installé dans ce flux, j'ai trouvé facile de me perdre dans son groove d'exploration froid. J'ai eu un petit coup de dopamine chaque fois que j'ai découvert un trésor lumineux. Je déterrais avec enthousiasme autant de coffres que je pouvais en contenir à la fois, essayant de tirer le meilleur parti d'une excursion avant de retourner à mon port d'attache pour faire évaluer mes découvertes. Pour ceux qui ont aimé Pokémon Legends: Arceus , Dragon Quest Treasures capture ce même sens de l'aventure ouverte, ainsi que son aspect de collection attrayant.

Cette idée centrale est rendue beaucoup plus gratifiante du fait que chaque trésor est une référence à l'histoire de Dragon Quest. Plus les joueurs trouvent de trésors, plus ils construisent un musée célébrant la série. Même en tant que personne qui ne connaît pas autant l'histoire profonde de la franchise RPG, j'ai toujours eu un petit plaisir à voir ses mondes éclectiques transformés en trophées que je pourrais afficher dans ma base.

Tout cela alimente un système de gestion de coffre-fort, qui ressemble presque à un délicieux mini-jeu Nintendo 3DS StreetPass . Plus les joueurs collectent de trésors et les exposent sur des socles, plus la valeur de leur coffre-fort augmente. Cela, à son tour, nivelle leur rang de collection, ce qui augmente les buffs passifs comme le nombre de médailles d'amélioration des statistiques que les joueurs peuvent équiper. Les bases seront même attaquées par des gangs de PNJ de temps en temps, les chargeant de combattre les envahisseurs pour protéger leur cachette et augmenter sa valeur dans le processus. Chaque système se boucle l'un dans l'autre, me mettant dans un rythme naturel lorsque je bascule entre la recherche d'objets et la gestion de base.

Dans ses meilleurs moments, Dragon Quest Treasures me donne l'impression d'être un petit enfant cherchant des roches fraîches dans les bois et les ramenant à mon fort dans les arbres. C'est le bon esprit pour un jeu de bonne humeur comme celui-ci avec lequel je m'attends à ce que les jeunes joueurs cliquent en particulier.

Qualité de vie

Bien que j'apprécie à quel point Treasures est construit de manière complexe, son crochet de base devient fastidieux. Bien qu'il y ait des quêtes uniques et des rythmes d'histoire en cours de route, la majeure partie de l'aventure consiste à créer suffisamment de trésors pour améliorer votre rang, ce qui permet la progression de l'histoire. La chasse aux objets peut devenir monotone après un certain temps, car les joueurs se promènent essentiellement jusqu'à ce qu'ils trouvent un point lumineux, puis maintenez le bouton A enfoncé pendant quelques secondes pour dénicher quelque chose.

Ce flux déjà répétitif est aggravé par une multitude de décisions de conception frustrantes qui s'appuient les unes sur les autres. Par exemple, les joueurs ne mettent en banque leurs trésors qu'en retournant dans l'une des quelques gares dispersées dans chaque monde – dont la majorité doit être déverrouillée avec des ressources dont les emplacements ne sont pas marqués et aléatoires. Il n'y a pas de voyage rapide disponible à partir de la carte, laissant les joueurs faire parfois un long trajet jusqu'à une gare pour rentrer chez eux (ou brûler un objet limité qui les téléporte chez eux en toute sécurité). S'il arrive qu'un monstre puissant anéantisse le groupe d'un joueur sur le chemin du retour, il sera démarré à sa dernière sauvegarde, perdant potentiellement tout. Tout est probablement conçu comme un système de risque-récompense, mais cela finit par sembler archaïque pour le genre.

Rien de tout cela ne poserait autant de problème si la traversée était amusante et fluide, mais c'est le domaine où Treasures se débat le plus. Tout au long du voyage, les joueurs recrutent des créatures comme des slimes, qui ont chacune l'une des quelques forces. Certaines sont des capacités de base qui leur permettent de courir, de glisser ou de rebondir pour atteindre des surfaces élevées. D'autres sont plus spécifiques au contexte, comme un outil de creusement qui donne un accès facile à certains espaces cachés. Puisqu'un groupe ne peut contenir que trois monstres à la fois, cela signifie que les joueurs ne peuvent pas accéder à tous leurs outils de traversée en même temps. Les membres du groupe ne peuvent être échangés qu'à la base, donc si vous rencontrez un site de fouilles. mais n'ayez pas ce monstre sous la main, vous devrez retourner à une gare, équiper quelque chose avec ce fort et repartir.

Cependant, une grande partie de la prise de décision supplémentaire est placée sur le choix du parti. Chacun a ses propres attaques spécifiques dans les batailles, peut transporter une certaine quantité de trésors et même augmenter les chances que des trésors apparaissent dans le monde entier. Lorsque je pars en expédition, je suis obligé de peser lequel de ces utilitaires critiques est le plus important. J'ai finalement passé la majeure partie du jeu à équiper mes amis de haut niveau de glisse, de sprint et de saut qui me semblaient trop fondamentaux pour abandonner. Cela me ramène à l'époque de Pokémon Rouge et Bleu , où je devais garder des monstres avec certains HM dans mon groupe même si je ne voulais pas vraiment les utiliser au combat – quelque chose que cette série a depuis longtemps dépassé.

Erik glisse sur un robot dans Dragon Quest Treasures.

Même les plus petits systèmes contiennent un peu d'ennui. Le sprint forte, par exemple, ne peut être utilisé que pendant une durée limitée. Lorsque sa barre d'utilisation est épuisée, il doit passer par un temps de recharge fastidieux avant de pouvoir être réutilisé. Le temps qu'un fort peut être utilisé augmente parfois avec le rang du trésor, mais jamais au point où je pourrais parcourir librement les mondes à un rythme plus rapide. La collecte d'objets vieillit également rapidement, car l'absence de ramassage automatique signifie que les joueurs doivent assister à une animation de flexion avec chaque objet qu'ils ramassent – ​​et ce monde est densément peuplé de ressources. Et ne me lancez pas sur des lignes vocales de monstres surutilisées (préparez-vous à entendre les mêmes quelques jeux de mots "slime" des centaines de fois) qui jouent encore et encore tout en explorant, donnant à l'équipage de Xenoblade Chronicles 3 une course pour leur argent.

Une grande partie de cela peut ressembler à de la pinaillerie, mais chaque petit ennui s'additionne lorsque vous faites les mêmes choses encore et encore. Il y a une idée de base solide ici, mais Dragon Quest Treasures est un jeu qui bénéficiera d'une suite resserrée qui tire les bonnes leçons de pairs comme Pokémon Legends: Arceus .

Toujours un charmeur

Même avec tous mes reproches – ceux qui me feraient recommander cela à d'autres avec beaucoup de prudence – je me suis toujours retrouvé charmé par Dragon Quest Treasures dans son ensemble. Cela vient en partie de son esthétique douce, pleine de formes lisses et de couleurs vives. Ce n'est pas une centrale technologique, mais j'apprécie la quantité de travail nécessaire à la création de chacune de ses diverses îles. Alors que même certains des meilleurs jeux du monde ouvert de Switch ont tendance à offrir des emplacements plats qui réutilisent des tons et des textures de terre boueux, il y a tellement de détails supplémentaires ici qui rendent les espaces spéciaux. Une zone désertique me fait traverser des îles flottantes avec mon glide forte avant de descendre quelques marches squelettiques dans une zone plus basse. Un autre endroit marécageux m'a fait escalader une tour en spirale massive alors que je cherchais des richesses.

Dragon Quest Treasures met ce niveau d'effort dans tout ce qu'il fait, même ses idées par ailleurs simplistes. L'approche rationalisée du combat en est un bon exemple en action. Les joueurs sont constamment flanqués de leur équipe de trois monstres (slimes, golem et autres agrafes Dragon Quest ), qui attaquent automatiquement tout ennemi en vue. Mia et Erik ne peuvent pas vraiment leur commander en dehors de dépenser des points de poignard pour déclencher une attaque spéciale. Au lieu de cela, ils ont une seule attaque slash qui peut être spammée. Comme le crochet de chasse au trésor, il s'épuise après la centième fois, mais des touches supplémentaires aident certaines de ses batailles de boss les plus impliquées à rester engageantes.

Par exemple, Mia et Erik peuvent utiliser une fronde fournie avec des dizaines de types de munitions, des attaques élémentaires aux pastilles de guérison. Ce petit ajout apporte juste une touche de gestion du champ de bataille qui offre aux joueurs plus d'options dans ce qui se déroule autrement comme un auto-batteur stupide.

Mia tire une fronde dans Dragon Quest Treasures.

Plusieurs systèmes comme celui-ci m'ont surpris par la façon dont l'aventure se superpose en profondeur sans trop se compliquer. De simples quêtes quotidiennes fournissent une raison de se connecter tous les jours, les médailles permettent aux joueurs de personnaliser les statistiques de leur équipe, la base d'accueil peut être agrandie avec des magasins et des monstres peuvent être envoyés en expédition pour rassembler des ressources par eux-mêmes. Même après l'avoir battu, il me reste encore beaucoup à faire si jamais je décide de revisiter Draconia.

Dragon Quest Treasures tâtonne certains détails clés, créant un RPG parfois frustrant et fastidieux, mais son cœur est toujours au bon endroit. Il vise à offrir une exploration à faible enjeu avec une imagination enfantine, qui transparaît dans un tamis parfois sale. Pour les jeunes joueurs ou même les plus âgés qui se souviennent affectueusement d'avoir fait semblant d'être un pirate dans leur enfance et qui ne se soucient pas de l'ennui, l'aventure d'Erik et Mia est un retour réconfortant dans le bac à sable.

Dragon Quest Treasures a été testé sur un Nintendo Switch OLED en mode portable et sur un TCL 6-Series R635 lorsqu'il est connecté.