Le speedrunner Sekiro aux yeux bandés a Elden Ring dans sa ligne de mire
Si vous avez attrapé Awesome Games Done Quick 2022 , vous avez probablement entendu parler d'un événement particulier – ou au moinsvu des gens tweeter à ce sujet par la suite. AGDQ 2022, le premier événement majeur de speedrunning de l'année, a été organisé par Games Done Quick. Chaque année, il organise plusieurs événements comme l'AGDQ, divertissant les téléspectateurs avec un "speedrun-athon" d'une semaine tout en collectant des millions pour des œuvres caritatives. Mais le spectacle de cette année avait quelque chose qui en a surpris plus d'un : une série de Sekiro : Shadows Die Twice … interprétée par un joueur aux yeux bandés.
La course a été effectuée par Mitchriz (il porte son nom Twitch), qui a terminé le jeu sans utiliser ses yeux en un peu plus de deux heures. Mais pour Mitchriz, une course de deux heures n'est pas assez rapide. Le coureur m'a parlé après sa course AGDQ 2022 de son amour pour Sekiro , de la façon dont il s'est préparé pour la course et du record du monde Elden Ring sur lequel il vise déjà.
Comment as-tu découvert le speedrun ?
J'ai joué via Sekiro , j'ai adoré le jeu. J'ai dit: "Je veux jouer encore plus", alors j'ai fait les autres fins. Puis j'ai dit: "OK, je veux jouer encore plus à ça, il n'y a pas grand-chose d'autre à faire, donc je vais devoir trouver quelque chose de nouveau à faire, parce que je veux juste continuer à jouer à ce jeu."
Cela m'a donc amené aux speedruns et aux courses de défi. Mais au final, c'est surtout à cause de GDQ que j'ai opté pour le speedrun. Je l'avais regardé pendant plusieurs années à ce moment-là et j'avais dit: "Ça a l'air tellement cool, pourquoi ne pas l'essayer avec ce jeu?" Et donc j'ai commencé à apprendre les astuces et à apprendre les sauts et à tout mettre en place, et c'est essentiellement devenu un moyen de continuer à jouer à mon jeu préféré plus longtemps avec de nouvelles choses à faire.
Alors Sekiro était- il le premier jeu que vous ayez jamais speedrun ?
Oui, le premier jeu que j'ai jamais speedrun.
C'est impressionnant, compte tenu de la difficulté notoire de Sekiro . Cette difficulté s'est-elle traduite en speedrunning du jeu ?
Étonnamment, pas vraiment. Je veux dire, oui, c'est encore très difficile. Il y a beaucoup de choses qui peuvent mal tourner. Mais je dirais presque que le speedrun du jeu m'a semblé plus facile que d'y jouer avec désinvolture parce que vous avez un plan pour tout. La partie la plus difficile est simplement "Je ne sais pas ce que je dois faire ensuite", puis dans le speedrun, c'est simplement "Oh ouais, fais-le 1 000 fois jusqu'à ce que tu saches exactement quoi faire." Vous l'enracinez tellement dans votre mémoire que cela devient une routine plutôt qu'un défi.
Le speedrun Sekiro avait-il les yeux bandés juste pour essayer d'en tirer plus de temps de jeu?
Partiellement. Je veux dire, tu pourrais continuer à faire des speedruns, il y a toujours plus de temps à gagner, mais je voulais un nouveau défi que personne n'avait jamais fait auparavant. Peut-être par une vaine popularité ou quelque chose comme ça, mais je voulais juste faire quelque chose de nouveau. C'est ce qui m'a amené à courir les yeux bandés. C'est la seule chose qui n'a jamais été faite.
Comment les gens ont-ils réagi quand tu leur as dit que tu allais faire un run de Sekiro les yeux bandés ?
Honnêtement, j'ai eu quelques "êtes-vous sûr, est-ce possible?" mais peu de gens disent "tu ne peux pas faire ça". Au moment où je l'ai commencé, c'était une idée qui flottait. Il était presque inévitable que quelqu'un le fasse. Les gens disaient: «Eh bien, nous pouvons faire ce patron les yeux bandés et ce patron les yeux bandés», vous savez, et cela se rapprochait de plus en plus du point où je viens de dire que j'allais tout mettre en place.
Quelle a été votre méthode pour comprendre comment faire cette course les yeux bandés ?
Trois mots : essai et erreur. Peut-être quelques mots de plus : essai et beaucoup d'erreurs.
Il a fallu plusieurs heures pour essayer différents types de mouvements pendant une minute de mouvement réel dans le jeu. En gros, je voudrais arriver à un endroit précis sous un angle précis, et j'aurais ces outils à ma disposition pour y arriver. Comment puis-je simplement prendre ces outils, les assembler et arriver là où je dois aller ? Je continuerais d'essayer des choses jusqu'à ce que quelque chose fonctionne.
Alors, comment s'est passé votre premier run les yeux bandés ?
C'était essentiellement au point où j'avais des stratégies qui finiraient par fonctionner. Mais j'ai juste plongé dedans. Cela a fini par durer environ quatre heures et demie, ce qui est long pour avoir les yeux bandés, mais c'était mieux que ce à quoi je m'attendais. Je pensais que tout prendrait six heures.
Cela a fini par se passer relativement bien en dehors des patrons, mais le mouvement s'est étonnamment bien passé. Il est surprenant de voir à quel point le mouvement peut être propre en utilisant les outils du jeu. Ils sont très cohérents, très normalisés, donc une fois que j'avais une configuration, tant que je pouvais me souvenir de tout, je pouvais gagner la course.
Comment avez-vous préparé votre run GDQ ?
Je me suis préparé à cela en le faisant encore et encore. En m'assurant de ne pas réinitialiser, en trouvant toutes ces façons dont les choses peuvent mal tourner, afin que je puisse les réparer. C'était l'essentiel, le faire tourner encore et encore et tout réparer.
Vos nerfs étaient-ils différents pendant le GDQ de ce qu'ils seraient lors d'une bonne course ?
Les nerfs étaient beaucoup plus forts, mais la bonne chose était que je n'avais pas l'impression de devoir continuer immédiatement après une erreur. J'avais l'impression d'avoir le temps de m'arrêter, de reprendre mon souffle, d'y réfléchir, de réaliser ce que je devais faire, puis de revenir là-dedans. C'était beaucoup plus nerveux, mais j'ai aussi eu le temps de dissiper ces nerfs.
Y a-t-il une partie de la course GDQ dont vous êtes extrêmement fier?
La fin, obtenir le premier essai du Guardian Ape et d'Emma Isshin. C'étaient les deux à la fin où je pensais: "Tout peut s'effondrer ici." Heureusement, ils se sont tous les deux très bien passés. Je ne pense même pas que je méritais de tuer Isshin du premier coup. J'ai fait une erreur là-dedans, personne ne l'a remarquée, donc j'avais l'air d'être parfait, mais il y avait une petite erreur là-dedans qui aurait pu me coûter la mort. Je suis content que tout se soit bien passé – le premier essai sur deux des boss les plus difficiles est vraiment bon.
Comment composez-vous vos installations ? Il semble que tout soit dicté par des signaux sonores.
Ouais, pour le mouvement, ça compte presque entièrement. J'essaie de ne pas trop utiliser d'indices sonores. Par exemple, au Blazing Bull, il y a un brasier qui m'empêchera d'entrer dans l'arène, donc je dois le casser, et c'est un signal sonore. Mais pour la plupart, c'est juste moi qui compte un certain nombre de tirets. Par exemple, après avoir tué Gyoubu, je compte 22 fois, et c'est ainsi que j'arrive à l'idole.
Jusqu'où veux-tu pousser le speedrun à Sekiro ? Après avoir récupéré le record du monde, je veux dire.
De manière réaliste, je pense que je peux obtenir ce jeu en moins d'une heure et demie. Je pense, je ne sais pas, peut-être que ça peut descendre jusqu'à [80 minutes] avec la plupart des strats actuelles, peut-être une légère optimisation ici ou là. Mais honnêtement, si je passe moins d'une heure et demie, je serai super content de ça et je pense que même si le record du monde est repris après ce temps, je serais toujours content de ça et d'accord avec le départ mon héritage de moins d'une heure et demie alors que je passe à Elden Ring et à de nouvelles choses.
Eh bien, j'allais te demander ce que tu prévoyais de faire du speedrun après Sekiro , mais on dirait que tu le sais déjà.
Oh oui, c'est déjà prévu. Je vais certainement à Elden Ring. Je veux être le numéro un d'Elden Ring, quel que soit le pourcentage, c'est mon objectif.
Il est peut-être trop tôt pour y penser, mais allez-vous essayer cette course les yeux bandés ?
Eh bien, on ne sait jamais. Pourrait arriver. Nous verrons avec ce grand monde ouvert. Je ne pense pas que compter les tirets me mènera au prochain boss, mais nous verrons.