Même si les rumeurs sur la PS5 Pro GTA 6 sont vraies, je n’en achèterai pas

Si j'avais un nickel pour chaque GTA 6 Fuite et rumeur : je pourrais m'offrir une PS5 Pro . Mais je ne l'ai pas, donc je ne peux pas. Nous sommes enfin dans la dernière ligne droite avant la sortie et toute cette folie peut prendre fin, mais maintenant que nous avons commencé à voir des images réelles du jeu, l'accent est mis sur les performances. Les bandes-annonces tournaient sur des modèles PS5 de base et, d'un point de vue graphique, elles sont aussi impressionnantes qu'un jeu ayant investi autant de temps et d'argent. Si les graphismes, l'ampleur et la promesse d'un GTA Online plus grand et meilleur suffisent à garantir que GTA 6 battra tous les records de vente imaginables à sa sortie – en fait, RockStar pourrait probablement vendre une boîte vide avec GTA 6 sur la jaquette et surpasser tous les autres jeux de cette génération –, de nombreuses inquiétudes circulent sur Internet quant au succès du jeu.

La rumeur la plus répandue à l'heure actuelle est que GTA 6 ne fonctionnera qu'à 60 FPS sur la PS5 Pro à 700 $, ce qui implique que la PS5 de base et la Xbox Series X n'atteindront que 30. J'ai des doutes sur cette affirmation dans son ensemble, mais même si je la prenais pour vraie, ce n'est pas suffisant pour me convaincre de débourser tout cet argent pour une Pro.

GTA 60 FPS

Pour être sûrs que tout le monde est sur la même longueur d'onde, cette rumeur provient de DetectiveSeeds sur X. Ils ont notamment publié : « GTA6 a atteint et continue d'atteindre 60 ips tout en étant optimisé pour la PS5 Pro avec plusieurs paramètres graphiques. Les ingénieurs PS participent à l'optimisation grâce à la nouvelle technologie en cours d'implémentation et de déploiement, prévue pour mai 2026. » Ils affirment que leur source est « un ingénieur PlayStation qui a fourni des informations très précises et vérifiées à plusieurs reprises par le passé. »

Ce divulgateur a déjà eu des informations privilégiées légitimes avant qu'elles ne soient rendues publiques, mais je ne présume jamais qu'une fuite est crédible à 100 %, quel que soit son historique. Les fuites doivent toujours être prises avec des pincettes, car même si elles sont exactes au moment où elles sont révélées, les choses peuvent facilement évoluer en coulisses. Il ne faut surtout pas leur faire suffisamment confiance pour influencer les décisions d'achat de quiconque.

Avant même d'expliquer pourquoi je doute que cela soit vrai, faisons l'expérience comme si c'était le cas. OK, cool, GTA 6 tournera à 60 FPS sur PS5 Pro, contre 30 sur PS5 . Il n'existe pas de version PC au lancement, c'est donc la seule façon de jouer à cette fréquence d'images. Ça ne vaut pas 700 $ pour moi, et j'en doute pour presque tous ceux qui ne possèdent pas déjà une Pro.

Si la PS5 Pro permettait de faire tourner plus de jeux à 60 FPS, cela inciterait beaucoup plus à l'acquérir. Le fait est – et c'est là le principal argument de mon scepticisme face à cette fuite – qu'aucun jeu PS5 ne peut tourner à 60 FPS sur la Pro. Il faudra choisir le mode performance et sacrifier une certaine fidélité visuelle, ce qui n'est pas le cas sur la Pro, mais c'est tout. J'apprécie les graphismes impeccables autant que n'importe quel autre joueur, mais pas au point de dépenser 700 $ pour une mise à niveau de milieu de génération alors que je pourrais simplement attendre la PS6 .

Et croyez-moi, GTA 6 sera sur PS6. Si GTA 5 a été déployé sur trois générations de consoles, je ne pense pas que suggérer une mise à niveau pour GTA 6 sur la nouvelle génération soit une erreur. Le fait que la Pro, jusqu'à présent, n'ait montré que des améliorations visuelles dans les jeux est la raison principale pour laquelle je considère cette fuite avec une bonne dose de scepticisme. Je ne dis pas que c'est impossible, et il y a même des indices que les choses pourraient changer d'ici la sortie de GTA 6 , mais voici ce que je sais pour l'instant. Premièrement, comme je l'ai mentionné, la Pro n'est tout simplement pas conçue pour mieux faire tourner les jeux. Si l'on compare les spécifications, les processeurs sont presque identiques, et dans la plupart des cas, c'est ce qui freine les performances d'un jeu. Si le nombre d'images par seconde dépend du processeur, cette légère différence ne permettra pas à la Pro d'atteindre 60 si l'unité de base n'y parvient pas.

La raison d'être de la Pro réside dans son GPU bien plus puissant, qui détermine les graphismes. C'est pourquoi les versions Pro des jeux ne vous obligent pas à choisir entre fidélité et performances. De plus, l'immense monde ouvert de GTA 6 , ses simulations et interactions détaillées et complexes, pousseront déjà le processeur de la PS5 à ses limites. Un GPU plus puissant n'y changera rien. C'est aussi pourquoi les jeux à moins de 60 FPS sur PS5 n'ont pas soudainement bénéficié d'une augmentation de fréquence d'images avec la Pro ; ce n'est tout simplement pas le cas.

Du moins, ce n’est pas le cas pour le moment.

Le seul bémol concerne la mise à jour prévue de la PS5 Pro, qui améliorera les technologies dédiées de super échantillonnage et d'upscaling. Cette technologie, appelée PSSR, utilise l'upscaling par IA, comme on le voit avec le DLSS, pour améliorer la qualité d'image et la fréquence d'images dans les jeux. Selon une interview accordée à Tom's Guide par Mark Cerny, elle sera comparable à la technologie FSR 4 d'AMD sur PC, déjà très impressionnante.

Ce PSSR amélioré pourrait-il théoriquement améliorer GTA 6 pour qu'il tourne à 60 en réduisant la charge CPU grâce à l'IA ? Oui. Sony ferait-il tout ce qui est en son pouvoir, y compris en prêtant des ingénieurs à RockStar pour y parvenir, afin que la PS5 Pro soit incontestablement la meilleure plateforme pour jouer à ce jeu générationnel ? Bien sûr. Mais cela fait beaucoup de « si » pour dépenser 700 $. Mais à moins que tout cela ne se concrétise et que ce nouveau PSSR améliore les jeux PS5 passés et futurs, je ne peux pas me permettre de dépenser autant d'argent pour améliorer un seul jeu. Pas même GTA 6.