Final Fantasy XVI fonctionne déjà incroyablement bien sur PC, mais il y a un problème

Au moment où Final Fantasy XVI est arrivé sur Steam , le téléchargement a été mis en file d'attente. J'ai l'intention d'examiner de plus près la version PC une fois qu'elle arrivera le 17 septembre, mais après avoir joué à la section d'ouverture du jeu, cela ressemble déjà à un port PC prometteur. Il est bien optimisé sur le processeur, il existe une tonne d'options graphiques et il regorge de technologies de jeu sur PC. Il y a juste un problème que j'aimerais voir résolu avant le lancement.

Cela concerne principalement les racines PlayStation 5 du jeu, où il fonctionnait soit à 30 images par seconde (fps) en mode résolution, soit à 60 fps extrêmement instables en mode performance. Bien que la version PC prenne en charge des fréquences d'images allant jusqu'à 240 ips et fonctionne beaucoup plus facilement sur le matériel moderne, sa base sur PS5 apparaît toujours, en particulier dans les cinématiques.

Malheurs de la cinématique

Clive combattant un monstre dans Final Fantasy 16.
Tendances numériques

Commençons par là. Les cinématiques sont verrouillées à 30 ips et ressemblent à cette réponse saccadée que vous pouvez voir dans la version PS5. Il existe de nombreux jeux PC avec des cinématiques verrouillées à 30 ips, et même si c'est ennuyeux, c'est quelque chose qu'il est facile de négliger. Les cinématiques sont cependant très proches de l'action de Final Fantasy XVI . Le jeu entrera et sortira des cinématiques pendant le jeu, et passera par une série de cinématiques entre les batailles, en particulier pendant les heures d'ouverture du jeu.

Certaines de ces cinématiques sont verrouillées à 30 ips, d'autres sont rendues en temps réel, et d'autres encore sont rendues en temps réel mais sont verrouillées à 30 ips. Ce n’est pas grave si vous avez déjà joué au jeu sur PS5 – vous pouvez de toute façon ignorer la plupart des cinématiques. Cependant, si c'est la première fois que vous jouez au jeu, les cinématiques variables peuvent briser un peu l'immersion.

Cependant, mon plus gros problème concerne les frappes cinématographiques. Si vous n'êtes pas familier, il s'agit d'événements rapides qui se produisent lors de grandes batailles, généralement avec une caméra cinématique qui ressemble à une cinématique. Je ne sais pas si Final Fantasy XVI passe réellement à une cinématique pendant Cinematic Strikes, mais c'est ce que j'ai ressenti. La fréquence d'images chuterait immédiatement au début de la frappe cinématographique et reviendrait à la normale après. Je blâmerais normalement la baisse de la fréquence d’images sur tout ce qui se passe lors d’une frappe cinématographique, mais je n’ai jamais connu ce genre de baisse brutale de la fréquence d’images ailleurs. C'était vrai dans les batailles et même lors de la bataille d'ouverture d'Eikon.

Il n’est probablement pas possible d’obtenir des cinématiques à 30 ips à la hauteur. Il s'agit probablement de simples fichiers vidéo, et ils n'ont jamais été rendus dans le jeu. Espérons que les Cinematic Strikes soient dans un camp différent et que Square Enix pourra maintenir la fréquence d'images fluide pendant ces transitions une fois la version complète disponible.

Remarquable ailleurs

Clive regarde le ciel dans Final Fantasy 16.
Jacob Roach / Tendances numériques

Même avec cette mise en garde, Final Fantasy XVI est superbe et fonctionne sans problème sur PC. Je l'ai sorti avec le RTX 4090 en 4K avec le préréglage Ultra, et j'obtenais environ 80 ips avec Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) . Le RTX 4090 est incroyablement puissant, bien sûr, mais même il ne pouvait pas gérer 60 ips dans Black Myth : Wukong avec son préréglage graphique le plus élevé. Avec DLSS réglé sur Auto, j'étais verrouillé à 120 ips.

En ce qui concerne la mise à l'échelle, Final Fantasy XVI prend en charge tout. Vous disposez de Nvidia DLSS 3 et AMD FSR 3 , tous deux avec génération de trames, et d'Intel XeSS 1.3. Le jeu inclut même une mise à l'échelle « héritée », qui est essentiellement AMD FSR 1. Bien que vous puissiez utiliser les modes de performances typiques pour chacun, Final Fantasy XVI inclut également une option de résolution dynamique qui ajustera la résolution interne en temps réel pour atteindre votre image cible. taux.

En dehors des options graphiques, j’étais heureux de voir comment Final Fantasy XVI évoluait sur le processeur. J'ai testé avec le Ryzen 7 7800X3D , et au lieu que quelques threads supportent l'essentiel de la charge, tout était réparti uniformément. Chacun des 16 threads avait une charge comprise entre 30 % et 50 % tout au long de la démo, ce qui est un signe très positif. Je n'ai pas vu de jeu utilisant le processeur aussi efficacement depuis Cyberpunk 2077.

Une bataille d'Eikon dans Final Fantasy 16.
Jacob Roach / Tendances numériques

L'utilisation de la mémoire n'était pas aussi positive. En 4K, j'atteignais environ 10 Go d'utilisation de VRAM, bien que cela diminue considérablement avec des paramètres de qualité et des résolutions inférieurs. Plus important encore, j’utilisais environ 19 Go de mémoire pendant que je jouais. Le jeu nécessite 16 Go de mémoire, mais je recommanderais 32 Go si vous souhaitez dépasser 1080p. Côté GPU, le développeur indique que vous aurez besoin d'au moins une carte graphique de 8 Go, même pour les exigences minimales.

Je ne sais pas si Final Fantasy XVI est prêt à sortir sur PC ou si l'optimisation est toujours en cours, mais mon passage dans la démo a été très positif. Je devrai continuer à examiner différents CPU et GPU pour voir comment ils résistent, mais le jeu lui-même semble déjà bien optimisé et il propose une tonne d'options pour améliorer vos performances.