Je n’arrive pas à croire que je recommande Forspoken sur PS5 plutôt que sur PC
J'ai été critiqué pour avoir dit que les consoles de la génération actuelle ne pouvaient pas maintenir leurs performances dans la prochaine ère des jeux vidéo, mais il y a toujours un avantage méconnu d'une console sur un PC. Forspoken de Square Enix apporte l'avantage de la PS5 sur la scène centrale du PC .
Je recommanderai presque toujours une version PC plutôt qu'une version console. Vous avez accès à plus d'options graphiques, à plus d'opportunités pour optimiser vos performances et à un système d'assistance communautaire pour modifier ou réparer vos jeux. Forspoken est une bête différente, cependant, et si vous voulez la récupérer, vous devriez l'acheter sur PS5.
Forspoken sur PS5
À partir de la version PS5, vous avez accès à trois modes de performances : Qualité, Performance et Ray Tracing. La qualité a une fréquence d'images variable qui n'est jamais descendue en dessous de 30 images par seconde (fps) lors de mes tests. Ray Tracing a également une fréquence d'images variable qui oscille autour de 30 ips et inclut des ombres tracées par rayons, mais pas d'occlusion ou de réflexions ambiantes. Enfin, le mode Performance tente de verrouiller le jeu à 60 ips, plongeant parfois à environ 55 ips, et réduit la résolution et la distance de tirage.
Pour la résolution, le jeu utilise une résolution dynamique pour tenter de maintenir la cohérence de la fréquence d'images. Il oscille entre 4K et 1440p, le mode Performance se rapprochant de 1440p et le mode Qualité se rapprochant de 4K. Ces différences de résolution peuvent également avoir un impact important sur l'apparence du jeu.
En particulier, le mode Ray Tracing présente des artefacts importants lorsqu'il tente de reconstruire une image 4K. C'est de loin le mode le plus faible, non seulement à cause de la mise à l'échelle agressive, mais aussi à cause de l'impact visuel minimal du lancer de rayons dans Forspoken (plus à ce sujet dans la section suivante).
En dehors des modes de qualité, Forspoken inclut également un mode 120Hz, mais c'est un peu trompeur. Cela limite la résolution, mais le jeu n'atteint pas 120 fps. Au lieu de cela, il émet simplement un signal de 120 Hz et l'utilise pour atteindre 40 ips dans les modes Qualité et Ray Tracing (généralement sans succès).
Forspoken : PC contre PS5
Pour les tests, j'ai utilisé un PC équipé d'une carte graphique Ryzen 5 5600X et AMD RX 6600 XT . Cette machine est plus chère qu'une PS5, mais c'est à peu près la même puissance. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessus pour voir comment elle s'empile dans l'ensemble.
Au lieu de la résolution dynamique de la version PS5, j'ai utilisé la super résolution 2 (FSR 2) FidelityFX d'AMD pour les comparaisons de performances et de lancer de rayons. J'ai également conservé le jeu sur le préréglage graphique Standard, ce qui a fait apparaître des différences intéressantes entre les versions PC et PS5.
La version PC semble pire à première vue. La version PS5 semble donner la priorité aux textures plus proches de la caméra et utilise une version améliorée de ces textures. Vous pouvez voir la différence énorme dans la qualité de la pierre ci-dessus, la version PC semblant beaucoup moins détaillée.
Ces textures améliorées sont disponibles dans le port PC à des niveaux de qualité plus élevés, mais cela montre comment la version PS5 les gère différemment. Dans cette même scène, vous pouvez voir à quel point les bords sont plus doux autour de Frey sur la PS5. De plus, l'herbe est floue dans la version PS5 alors qu'elle est claire sur PC.
Sur le plan des performances, FSR 2 fait des merveilles pour le port PC avec le lancer de rayons activé, permettant au jeu de fonctionner à près de 60 ips. De même, avec le lancer de rayons désactivé, le PC est capable de maintenir 60 ips avec FSR 2 activé en mode équilibré, tandis que la PS5 plonge parfois un peu plus bas.
Le problème avec le PC est le rythme des images. En mode Qualité, vous pouvez voir à quel point il y a du bégaiement malgré la fréquence d'images moyenne qui n'est pas loin de la PS5. Comme je l'expliquerai dans la section suivante, le port PC de Forspoken n'a jamais l'impression de fonctionner correctement, quelle que soit la fréquence d'images.
Un autre grand domaine dans lequel les versions PC et PS5 diffèrent est le lancer de rayons. La PS5 prend en charge les ombres par lancer de rayons, tandis que la version PC prend en charge les ombres et l'éclairage global. Malheureusement, ni l'un ni l'autre ne fait grand-chose. Il n'y a pas beaucoup d'impact sur les performances et j'ai eu du mal à voir une différence de qualité d'image.
Il est possible que ce soit un bug en ce moment. Quoi qu'il en soit, je recommande de garder le lancer de rayons désactivé sur PC et PS5.
Problèmes majeurs avec le port PC
Il y a quelques problèmes majeurs avec le port PC de Forspoken. D'abord et avant tout, le rythme des images. Comme vous pouvez le voir dans la comparaison des performances ci-dessus, un PC équivalent peut atteindre des performances supérieures à celles de la PS5, mais il ne le fait pas de manière cohérente.
Je n'ai pas trouvé de problèmes de bégaiement massifs, du moins pas à l' échelle de Gotham Knights ou Elden Ring. Il y a eu quelques bégaiements, mais le plus gros problème était les temps de trame incohérents. Même avec une moyenne de 60 ips, le temps de trame passerait de 16 millisecondes en un instant à plus de 40 ms, et dans les deux sens. Pire encore, la fréquence d'images incohérente, de sorte que la fenêtre de temps d'image change constamment.
Le résultat est que Forspoken ne se sent jamais fluide sur PC. Même avec FSR 2 disponible, le jeu ne semble jamais cohérent. Vous pouvez améliorer votre fréquence d'images et les performances globales ne sont pas mauvaises pour le matériel bas de gamme. Mais même avec une plate-forme trompée, la fréquence d'images moyenne de Forspoken ne raconte qu'une fraction de l'histoire des performances.
Il pourrait également y avoir une fuite de mémoire dans Forspoken . En environ une heure de jeu, je suis passé de 6 Go d'utilisation de la mémoire à un peu plus de 9 Go, et ce fut une montée constante. De nouvelles sections provoqueraient un pic de mémoire avant de vider les données, mais l'utilisation de base augmenterait.
Si vous n'êtes pas familier avec une fuite de mémoire, c'est lorsque toutes les données censées être vidées de la mémoire ne le sont pas, ce qui entraîne une augmentation lente de l'utilisation au fur et à mesure que vous jouez au jeu. Cela pourrait expliquer pourquoi Forspoken demande 32 Go de mémoire pour sa configuration système recommandée.
Il est facile de montrer une fuite de mémoire, mais difficile de tester l'impact. Si vous n'avez pas beaucoup de RAM dans votre système et que vous jouez pendant des heures, attendez-vous à ce que les performances diminuent régulièrement à mesure que l'utilisation de la RAM augmente.
Achetez-le sur PS5
FSR 2 est une énorme bosse pour le port PC de Forspoken, mais il est difficile d'ignorer la fuite de mémoire possible et le rythme de trame incohérent du jeu. La version PS5 fonctionne beaucoup plus facilement, même si elle descend parfois en dessous de la fréquence d'images cible.
La bonne nouvelle est que la version PC n'a pas beaucoup d'avantages par rapport à la PS5. Le lancer de rayons ne fait presque rien pour le moment, et bien que vous puissiez atteindre des fréquences d'images plus élevées, le jeu plafonne toujours à 120 ips sur PC.