God of War Ragnarok sur PC a puni ma carte graphique de 8 Go

God of War Ragnarok est enfin sur PC après deux ans d'enchaînement sur PlayStation 5. Le jeu, que nous avons salué dans notre revue God of War Ragnarok , est livré avec le DLC Valhalla et de nombreuses fonctionnalités exclusives au PC. Mais deux problèmes majeurs du port entachent déjà l’expérience des joueurs.

Je joue au jeu depuis son lancement jeudi matin et, dans l'ensemble, l'expérience a été positive. Le jeu fonctionne bien, il existe une tonne d'options graphiques et il regorge de technologies comme le DLSS 3 de Nvidia et le FSR 3 d'AMD . J'ai de grandes inquiétudes quant au nombre de PC qui pourront jouer à ce jeu en raison de certaines contraintes VRAM exigeantes, même parmi les meilleures cartes graphiques , et de l'exigence d'un compte PlayStation Network (PSN), malgré une absence totale de fonctionnalités en ligne.

Deux gros problèmes

Kratos combattant un boss dans God of War Ragnarok.
Sony

Éliminons le plus facile. God of War Ragnarok nécessite un compte PSN pour jouer, selon Sony. Cela seul a fait chuter le jeu à un statut d'évaluation mixte sur Steam, avec presque toutes les critiques négatives axées sur les exigences du PSN. Nous avons constaté une réaction massive de la part des joueurs PC plus tôt cette année lorsque Sony a tenté de forcer le PSN dans Helldivers 2 , forçant finalement Sony à faire marche arrière sur cette exigence. Inutile de dire que God of War Ragnarok est dans une position différente en tant que jeu solo sans fonctionnalités en ligne.

Cependant, je n'ai pas eu besoin d'utiliser un compte PSN pour jouer au jeu. J'avais la possibilité de me connecter au PSN, mais le jeu ne m'y a pas obligé, même après des tests sur deux PC différents. Cependant, dans les deux cas, le jeu a automatiquement installé le SDK PlayStation PC. Cela pourrait créer des problèmes sur les appareils non Windows, tels que le Steam Deck OLED. De plus, il y a environ 170 pays dans lesquels Sony a vendu ses précédentes versions PC où le PSN n'est pas disponible – je n'ai pas sauté dans un avion, mais vraisemblablement God of War Ragnarok n'est pas disponible dans ces régions.

Même si vous ne vous connectez pas, le jeu collecte toujours des données sur votre système. Vous pouvez réduire la quantité de données collectées par Sony, mais le jeu utilise par défaut la collecte complète des données. Il s'agit d'une répétition de ce que nous avons vu avec Ghost of Tsushima , qui disposait au moins de quelques fonctionnalités en ligne pour justifier l'exigence du PSN.

L'autre problème concerne les performances, et il est très préoccupant. Compte tenu de la nature cinématographique du jeu, j’ai passé environ l’heure d’ouverture sur mon PC personnel avec un RTX 4090 et un Ryzen 7 7800X3D avant de commencer des tests sérieux. J'ai réglé le jeu sur 4K, augmenté le préréglage Ultra et utilisé le Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de Nvidia avec DLSS 3 Frame Generation. Avec cette configuration, je voyais entre 90 et 110 images par seconde (fps) sans bégaiement.

Configuration PC requise pour God of War Ragnarok.
Sony

Après avoir démarré le jeu et pendant environ une demi-heure, il a consommé environ 11 Go de VRAM. Ce n’est pas inhabituel pour une sortie PC en 2024, mais le nombre n’a cessé d’augmenter. Après le premier boss majeur du jeu, je me suis enregistré et j'ai vu que le jeu consommait 18 Go de VRAM – la consommation la plus élevée que j'ai jamais vue. Et dans la première heure du jeu, jusqu'au premier boss majeur, vous ne visitez pas beaucoup de nouveaux lieux. Tout est concentré dans un seul domaine, ce qui suggère qu'il y a une fuite de mémoire.

Si vous n'êtes pas familier, une fuite de mémoire se produit lorsqu'un jeu (ou toute application) ne vide pas la mémoire assez rapidement. L'utilisation de la mémoire augmente lentement au fil du temps, se remplissant de nouvelles données sans se débarrasser des anciennes données, ce qui aboutit généralement à des problèmes de performances majeurs ou à un crash complet.

Cela s’est également manifesté dans la performance. Après avoir battu le premier boss, vous obtenez un chemin vers l'endroit où vous avez commencé la bataille – désolé pour le langage vague ici, mais j'essaie d'éviter les spoilers. Marcher dans cette zone a complètement fait baisser ma fréquence d’images. Je suis descendu à environ 50 ips alors que le compteur VRAM dépassait 18 Go. Après environ 20 secondes, l'utilisation de la mémoire est tombée à 17 Go et les performances se sont immédiatement améliorées.

Je n'ai passé que quelques heures avec God of War Ragnarok jusqu'à présent, mais ce genre de performance suggère que le jeu ne nettoie pas assez rapidement les zones occupées dans la VRAM. Un autre indice est venu lorsque j'ai rouvert le jeu. Lorsque j'ai fermé le jeu, il consommait environ 18 Go de VRAM. Lorsque je l'ai rouvert exactement dans la même zone et que j'ai recommencé à jouer, il est tombé à 11 Go.

Je teste actuellement sur une carte graphique de 8 Go, mais j'ai de sérieuses inquiétudes quant aux performances sur des sessions de jeu plus longues. Même le préréglage Moyen du jeu peut maximiser une carte graphique de 8 Go à des résolutions supérieures à 1080p, ce qui pourrait forcer certains GPU par ailleurs puissants à jouer avec des paramètres graphiques inférieurs. Avec un RTX 4060, le jeu s'est transformé en un désordre saccadé une fois les 8 Go de VRAM occupés, mais a fonctionné parfaitement si je parvenais à passer sous la limite de 8 Go.

Sinon impressionnant

Kratos debout devant un éclair.
Sony

Le God of War original a également souffert d'une fuite de mémoire lors de sa première sortie sur PC, que les développeurs ont corrigée dans un correctif peu de temps après le lancement. Espérons que God of War Ragnarok obtiendra un patch similaire. Néanmoins, il y a ici de nettes améliorations par rapport au port d’origine. Pour commencer, vous disposez de quatre préréglages graphiques, allant au-delà des options améliorées et originales que nous avons vues dans le God of War original sur PC.

De plus, le jeu précompile les shaders afin de réduire le bégaiement dans le jeu, et il le fait d'une manière très intéressante. Le jeu ne vous empêche pas de jouer pendant la compilation des shaders. En fait, vous pouvez démarrer la cinématique d'ouverture du jeu pendant que le cache des shaders est encore en cours de construction, ce qui constitue une grande amélioration de la qualité de vie. Le jeu ne bégaie pas non plus au point de terminer la compilation des shaders, ce qui est génial.

Je vais continuer à parcourir le jeu sur différents systèmes pour voir si d'autres problèmes surviennent. Le souci majeur du moment est la VRAM, et en particulier le problème de fuite de mémoire que j'ai constaté lors de l'heure d'ouverture du jeu.