Je rêve déjà de PlayStation VR2 pour obtenir Half-Life: Alyx
Je n'ai pas joué à Half-Life : Alyx , mais j'en ai vraiment envie.
Le mois dernier, j'ai choisi la PlayStation VR2 comme premier casque de réalité virtuelle et j'ai depuis profité d'une large gamme de jeux, de Zombieland: Headshot Fever Reloaded à Horizon Call of the Mountain . Bien que le manque de nouveaux titres passionnants dans la bibliothèque de fenêtres de lancement de PSVR2 ne me dérange pas tant que c'est ma première expérience VR, je reconnais toujours qu'il n'y a que quelques jeux qui poussent la technologie du PSVR2 et donnent le deuxième VR de Sony une identité claire.
Une critique importante de la réalité virtuelle que j'ai toujours eue en tant qu'étranger était que le support était trop segmenté pour m'inciter suffisamment à choisir une plate-forme. Bien que j'aie décidé de mordre enfin la balle et d'acheter un PSVR2 et d'y avoir joué de nombreux excellents ports, il y a encore pas mal de choses que je ne peux pas jouer dessus – à savoir Half-Life: Alyx de 2020. Alors que je m'éloigne des premiers jours où j'étais impressionné par à peu près tout ce que je joue en réalité virtuelle, je commence à rechercher des expériences plus complètes comme Alyx qui évoluent et améliorent activement le support. Actuellement, PSVR2 manque de beaucoup de ces titres.
Les grands jeux VR auxquels je n'ai jamais joué manquent dans la bibliothèque de fenêtres de lancement du PSVR2, et cela réduit l'attrait précoce du casque plus nous nous éloignons de son jour de lancement. Bien que cela semble être une situation où Sony a plus besoin de Valve que Valve n'a besoin de Sony, le créateur de Steam et du casque Index VR a tout à gagner s'il obtient ce jeu acclamé par la critique sur PSVR2.
Pourquoi PSVR2 a besoin de Half-Life : Alyx
En regardant des séquences de gameplay et des critiques de Half-Life: Alyx , je peux comprendre pourquoi il a été si bien accueilli par la critique. C'est l'un des jeux VR les plus beaux et l'un des jeux de tir les plus complets de la plate-forme. Il a justifié un achat de 1 000 $ sur l'indice Valve pour de nombreuses personnes et se distingue comme Boneworks, Beat Saber et Astro: Bot Rescue Mission en tant que version VR caractéristique qui montre exactement le type d'expériences AAA transformatrices dont la VR est capable.
Mais sur cette liste, Beat Saber est le seul confirmé pour PSVR2, et même il n'a pas de fenêtre de sortie spécifique. Des jeux inédits comme The Dark Pictures: Switchback, Synapse et Journey to Foundation ont l'air soignés, mais ne suscitent pas d'excitation comme le peuvent les versions AAA PSVR2 de tentpole. Alors que ma période de lune de miel avec VR s'estompe, je suis de plus en plus conscient des limites de sa bibliothèque et j'espère que la plate-forme a un avenir.
Voir plus de jeux profiter de la technologie et des ports plus médiatisés de jeux populaires sur d'autres plates-formes VR me donnerait le vote de confiance dont j'ai actuellement besoin en tant que fan de VR débutant. Les problèmes que j'ai vus avec l'espace VR deviennent clairs au fur et à mesure que je travaille dans la bibliothèque de jeux de PSVR2, et en tant que personne avec un seul casque, je me sens déjà un peu exclu. Je ne ressens pas les remords de l'acheteur, car le casque est très puissant et propose déjà de très bons jeux, mais le PSVR2 ne se sent pas encore comme une plate-forme avec une mission ou une identité claire. Obtenir plus de classiques AAA VR avant la prochaine sortie majeure du jeu PSVR2 contribuerait grandement à remédier à cela.
Et quelle meilleure façon de donner un coup de pouce au casque qu'en apportant le meilleur jeu de la technologie sur la plate-forme ?
Pourquoi Half-Life : Alyx a besoin du PSVR2
Le plus gros obstacle empêchant Half-Life : Alyx d'arriver sur PSVR2 est simple : Sony n'est ni le développeur ni l'éditeur du jeu. Pour cette raison, Sony doit convaincre Valve, historiquement sporadique, de consacrer du temps et des efforts pour créer un port PSVR2. Il serait plus facile pour Valve de s'asseoir sur ses lauriers et de ne pas porter Alyx , mais il y a quelque chose que Valve peut en tirer si l'entreprise est toujours intéressée par la réalité virtuelle et ne veut pas que les gens recherchent des solutions de contournement pour jouer au jeu sur des casques autres que l'indice de valve . Obtenir Half-Life: Alyx sur plus de plates-formes servirait l'amélioration du support VR dans son ensemble; c'est une marée montante.
De nombreux autres joueurs comme moi explorent les jeux de réalité virtuelle pour la première fois grâce au PSVR2. Les versions liées à la console donnent accès à une communauté de jeu plus décontractée que la foule de PC haut de gamme hardcore qui afflue actuellement vers la réalité virtuelle. En apportant un jeu fantastique comme Half-Life : Alyx sur PSVR2, Valve inciterait plus de gens à prendre un casque VR et les encouragerait à rester. Même en tant que personne qui n'y a pas joué, Half-Life : Alyx semble être une expérience qui montre ce qui rend le jeu VR spécial. Le support n'aurait une meilleure apparence aux yeux de nombreux utilisateurs occasionnels de réalité virtuelle comme moi que s'il était plus accessible sur un plus grand nombre de casques comme le PSVR2.
À leur tour, plus de gens verront la valeur des jeux VR et des expériences AAA spécialement conçues pour cela. Cela peut même amener certains joueurs PSVR2 à entrer encore plus dans la réalité virtuelle et à choisir un casque haut de gamme. Le médium VR est à un stade suffisamment naissant où ses principaux acteurs devraient se construire mutuellement, et non créer des jardins clos. Obtenir Half-Life: Alyx sur PSVR2 ferait non seulement du casque VR de Sony une meilleure plate-forme, mais pourrait également constituer une feuille de route solide pour l'avenir du support de jeu VR dans son ensemble.
Alors allez, Valve. Je veux vraiment jouer à Half-Life : Alyx .