Les développeurs de Helldivers 2 ont un plan de 60 jours pour regagner la bonne volonté des joueurs

Un Helldiver tirant sur un Empaleur, qui ressemble à des tentacules géants sortant du sol.
Divertissement interactif Sony

Les développeurs de Helldivers 2 ont annoncé un plan de 60 jours pour résoudre les problèmes de longue date avec la base de joueurs, qui a été en émoi suite aux récents changements apportés à son dernier gros patch.

Dans une déclaration publiée sur le subreddit mardi, le directeur du jeu Arrowhead Game Studios, Mikael Eriksson, admet que l'équipe "n'a pas atteint notre objectif" avec la mise à jour Escalation of Freedom . La communauté a réagi négativement à bon nombre de ses changements, y compris un nerf pour tirer des armes comme le Breaker Incendiary et le lance-flammes FLAM-40. Ceux-ci étaient autrefois efficaces contre les termides chargeurs, mais ont été corrigés pour ne plus pénétrer leurs peaux (et avant un lien de guerre premium basé sur le feu, rien de moins).

De nombreux joueurs considèrent leurs plaintes comme endémiques d'un problème plus vaste lié à la stratégie de développement d'Arrowhead, qui, selon eux, donne la priorité à l'équilibre des armes pour soutenir des armes moins populaires et conduit à un gameplay moins engageant.

"Certaines choses que nous n'avons tout simplement pas bien faites – et d'autres incohérences plus fondamentales dans notre approche de l'équilibre et de la direction du jeu", a écrit Eriksson. « Tout cela dépend de nous et nous en serons propriétaires. Comme beaucoup d’entre vous l’ont souligné, et nous sommes d’accord, ce qui compte le plus aujourd’hui, c’est l’action. Ne parlez pas.

Eriksson a ensuite présenté un plan de 60 jours pour remettre le jeu sur les rails, conformément aux commentaires des joueurs. Cela va de la confrontation à des préoccupations plus larges telles que la façon dont Arrowhead aborde l'équilibre des armes et la façon dont il conçoit les armes principales, aux ajustements spécifiques de l'escalade de liberté tels que les dégâts de feu, les performances de fréquence d'images et les correctifs de chargeur non spécifiés. Arrowhead souhaite également « redéfinir la priorité des corrections de bugs » pour placer les problèmes qui ont un impact sur le gameplay en premier sur la pile.

Une grande partie de cela est au nom du « fun », un terme qui revient souvent dans les messages de la communauté Helldivers 2 . "Notre intention est que l'équilibre soit amusant, et non "équilibré" pour le plaisir de l'équilibre", a écrit Eriksson, notant également qu'ils voulaient rendre le "combat plus engageant".

En ce qui concerne les plans à long terme, les développeurs souhaitent d'abord créer un environnement de test bêta opt-in, et poursuivre cela avec une communication plus transparente et plus fréquente avec la base de joueurs, comme des articles de blog et un meilleur raisonnement pour les correctifs. Ils prévoient également de publier davantage d’enquêtes auprès des joueurs, comme celle publiée sur Discord la semaine dernière.

Plusieurs développeurs d'Arrowhead ont été sur la défensive au cours de la semaine dernière en réponse au tollé suscité par l'escalade de la liberté. Le PDG Shams Jorjani a écrit vendredi dans le Discord officiel du jeu qu'un changement spécifique qui diminuait l'efficacité des armes incendiaires était sur lui. «Je serai propriétaire de cette erreur. J’aurais dû fournir plus de contexte derrière cette statistique au lieu de simplement vous la laisser tomber », a-t-il écrit.

Cependant, cette réponse a mis du temps à venir. La communauté s'est déjà plainte de changements confus qu'elle ne trouvait pas amusants ; Le directeur du jeu Helldivers 2, Johan Pilestedt , a écrit sur X (anciennement Twitter) que « on a l'impression que chaque fois que quelqu'un trouve quelque chose d'amusant, le plaisir est supprimé. »