Horizon Zero Dawn Remastered aura beaucoup plus de PNJ grâce aux spécifications PS5

Aloy debout dans l'eau jusqu'aux genoux avec son arc et ses flèches devant des ruines.

Nous en avons déjà appris un peu plus sur les types de changements apportés par Guerrilla Games et Nixxes à Horizon Zero Dawn Remastered , mais au-delà du nombre de dialogues et de captures vidéo supplémentaires enregistrés, il n'y avait pas beaucoup de détails. Un nouveau billet de blog PlayStation a donné plus de détails sur les améliorations, notamment sur la manière dont les équipes ont travaillé pour rendre le monde plus vivant.

Brian van Nunen, concepteur technique principal du jeu chez Nixxes, a écrit dans l'article que l'un de ces moyens consistait à ajouter davantage de PNJ dans les villages, les villes et les avant-postes, ce qu'ils ont pu faire grâce aux spécifications plus puissantes de la PlayStation 5. Et non seulement ils seront plus nombreux mais ils auront des horaires plus variés et se déplaceront de manière plus réaliste.

"Construire le jeu pour PS5 nous a permis d'exploiter la quantité accrue de mémoire disponible, ce qui nous a permis d'augmenter considérablement le nombre de personnages non-joueurs", a écrit van Nunen. « Nous avons ajouté beaucoup plus d'endroits où les PNJ peuvent se tenir debout, s'asseoir, travailler et répondre à leurs besoins. Nous leur avons donné des horaires plus variés pour augmenter la mobilité et la vivacité dans les différents domaines. Nous avons également essayé d’utiliser de manière créative les animations existantes.

L'une des grandes améliorations depuis le Zero Dawn original jusqu'à sa suite, Horizon Forbidden West , était la façon dont les développeurs ont pu utiliser la PS5 par rapport à la PS4. Il y avait donc beaucoup plus d'activité dans les villes, avec des gens qui réfléchissaient et gênaient Aloy lorsqu'elle se promenait. Ces détails sont devenus plus importants à mesure que les jeux en monde ouvert grandissent, il est donc agréable de voir Horizon Zero Dawn Remastered chercher à rivaliser.

Horizon Zero Dawn Remastered – Annoncer la bande-annonce | Jeux PS5 et PC

Pour rendre les PNJ encore plus réalistes, Nixxes a également apporté des modifications aux « tons de peau, à la qualité des cheveux et aux tenues », qui ont été repris de Forbidden West . Cela s'applique également à Aloy, qui a reçu le traitement complet en peluche de pêche.

L'artiste technique senior de Nixxes, Mark Bazelmans, a également expliqué plus en détail la quantité de nouveaux dialogues et de nouvelles captures vidéo ajoutées, ainsi que la manière dont l'équipe a entrepris ce projet. Il y a eu plus de 10 heures de nouveaux mo-cap enregistrés par Guerilla, ce qui représente environ 2 500 nouveaux fichiers mo-cap que Nixxes a dû traiter. Bazelmans a déclaré que Nixxes avait développé un outil en Python pour les traiter et remplacer les fichiers d'origine.

"Notre outil a référencé les personnages et importé l'audio des dialogues, afin que les animateurs puissent mieux chronométrer le mouvement et créer les coupes et la mise en page de la caméra", a écrit Bazelmans. L'animateur Alexander Georgiev a ajouté que l'un des obstacles impliquait de faire correspondre les hauteurs et de construire avec l'espace environnant.

«Nous avons créé de petits scripts automatisés pour corriger les coupures d'épaules et de bras. Tous ces outils ont donné aux animateurs un moyen de se concentrer davantage sur l'amélioration du jeu des personnages pour soutenir ce qu'ils veulent dire », a déclaré Georgiev.

L'article regorge d'anecdotes sur la façon dont Nixxes a amélioré les environnements, les textures, le feuillage, l'éclairage, le terrain, etc., alors jetez-y un œil si cela vous intéresse,

Horizon Zero Dawn Remastered a été annoncé plus tôt cette année lors du State of Play de septembre 2024 et devrait sortir sur PS5 et PC le 31 octobre.