Revue de Dynasty Warriors : Origins : un drame historique passionnant manque de substance
Dynasty Warriors : Origines
PDSF 70,00 $
3/5 ★★★☆☆ Détails du score
"Dynasty Warriors: Origins est un jeu passionnant tant que vous ne réfléchissez pas trop à son histoire creuse."
✅ Avantages
- Structure élégante
- Des combats aux multiples facettes
- Progression RPG réfléchie
- Quelques intrigues captivantes
❌ Inconvénients
- Le ton sérieux n'arrive pas toujours
- Toujours répétitif
- Quelques missions épuisantes
- Histoire thématiquement absurde
Pourquoi les dirigeants bien intentionnés semblent-ils toujours devenir exactement ce contre quoi ils cherchaient à se rebeller ? La violence est-elle indissociable du pouvoir ? Combien de corps faut-il empiler pour parvenir à la paix ? Ne vous attendez pas à ce que Dynasty Warriors: Origins offre un aperçu.
Cela ne devrait pas surprendre quiconque a joué à l'adaptation de longue date d'Omega Force de Romance of the Three Kingdoms , un roman chinois fondateur. Alors que la série hack-and-slash a ses racines dans la véritable histoire chinoise, Dynasty Warriors considère principalement ce sujet politiquement dense comme une mine d'or de décors de guerre et de mélodrame historique. Cela a permis à la série de prospérer en tant que feuilleton exagéré – c'est Days of Our Lives pour les joueurs.
Aujourd'hui, Omega Force atteint les limites de cette approche avec Dynasty Warriors : Origins , un nouveau point de départ pour la série qui tente de prendre son sujet un peu plus au sérieux. C'est peut-être le Musou le plus raffiné mécaniquement du studio à ce jour, avec des combats plus multiformes, des batailles exaltantes et un examen plus attentif des moments de l'ère des Trois Royaumes que Dynasty Warriors a toujours passés sous silence. Mais toutes les cinématiques du monde ne peuvent cacher que la série n'a toujours pas grand-chose à dire sur une époque historique qui ne demande qu'à être décortiquée.
Changer la formule
Après avoir eu du mal à bousculer la série avec les ambitions du monde ouvert de Dynasty Warriors 9 , Omega Force tente une évolution plus rationalisée. Dynasty Warriors : Origins réinvente le Musou en un jeu d'action de personnages moderne et narratif. Il regorge de cinématiques, propose une progression simple dans l'arbre de compétences et s'en tient à un seul personnage jouable destiné à ancrer une histoire sinueuse pleine de personnages historiques. Il s'agit toujours d'un Musou, rempli de batailles massives où des milliers de personnes tombent sous des attaques exagérées, mais qui semblera plus familier à ceux qui ont grandi avec la marque de jeux d'action-aventure moderne de Sony.
Ce changement structurel est largement réussi, même s’il n’est pas très original. Par exemple, Origins supprime l'encombrement du monde ouvert de son prédécesseur et le remplace par une carte du monde plus rationalisée. Il s'agit d'un espace compact qui agit comme une plaque tournante soignée et traversable à partir de laquelle les joueurs se lancent dans des missions d'histoire, des escarmouches, des magasins et des conversations parallèles. Un peu de chasse aux œufs de Pâques et de collecte d'objets suffit pour ajouter la variété nécessaire entre les batailles sans ajouter trop de poids inutile.
Le plus grand impact réside dans son approche de l'histoire, car plus de temps est consacré aux cinématiques et aux conversations sur les liens sociaux qui racontent en profondeur la première étape de Romance des Trois Royaumes . Nous obtenons une explication plus approfondie du contexte politique qui a conduit à la formation des Trois Royaumes de Chine, ainsi qu'une analyse plus approfondie des personnages qui ont ensuite fondé chaque faction. Cela fait d'Origins un excellent point d'entrée dans la série, de la même manière que Yakuza 0 l'était pour le feuilleton intimidant de Sega.
La série perd un peu de personnalité lors de cette transition. Dynasty Warriors a longtemps été construit sur l'escalade, ce qui a rendu chaque entrée plus exagérée que la précédente. Alors que les épisodes précédents ont adopté cette bêtise, Origins ramène la série sur terre. Le mysticisme est léger, il n'y a pas de tigres enflammés à chasser et les costumes ne sont pas aussi excentriques. Ces touches étranges sont échangées contre une table historique plus directe avec une valeur de production élevée – même si, heureusement, des doublages charmants et bizarres font toujours leur chemin. Ce changement de ton aidera probablement Origins à sortir de son public de niche, mais il sape quelques couleurs d'une série vibrante.
Malgré tout, ce format particulier semble gagnant pour Omega Force. J'ai le sentiment que le studio a appliqué les bonnes leçons de sa récente série de grands spin-offs de Musou pour les séries existantes. Je peux sentir l'influence de Hyrule Warriors: Age of Calamity dans sa narration plus robuste. L'ADN deFire Emblem Warriors : Three Hopes est présent dans son système de lien social. Chacun de ces jeux a été mélangé au béton et coulé dans une nouvelle fondation solide sur laquelle Dynasty Warriors peut s'appuyer pour aller de l'avant.
Combat raffiné
Bien qu'Origins soit conçu pour plaire au public moderne, il présente un changement qui ne manquera pas de déranger les fans de longue date. Plutôt que de choisir parmi une armée de héros jouables, les joueurs ne contrôlent qu'un seul personnage. C'est une proposition risquée sur le papier. Le principal point faible de la série a toujours été la nature répétitive de ses combats hack-and-slash. Une liste géante de héros a toujours contribué à atténuer ce problème, en ajoutant plus de variété aux batailles. Origins n'est qu'une note en comparaison, mais Omega Force déploie beaucoup d'efforts supplémentaires pour s'assurer que son étoile singulière se sente comme un combattant adaptable.
Cela commence par un système de combat plus profond qui va au-delà de l’alternance d’attaques légères et lourdes pour éliminer des dizaines de soldats en un seul coup d’épée. Il y a des blocages, des parades, des courses évasives et des contre-manœuvres liées à chacun. Tenir le pare-chocs droit permet aux joueurs d'exécuter des attaques spéciales qui fonctionnent pendant les temps de recharge, chacune étant attribuée à un bouton facial. Le pare-chocs gauche a la même fonctionnalité, mais permet aux troupes de commandement d'attaquer dans des formations spécifiques. Il existe un compteur d'énergie qui peut être dépensé pour déclencher des attaques Musou dévastatrices ou économisé pour activer le mode Dieu pour un bref moment d'invulnérabilité et une puissance accrue. Il existe même un système de compagnon, qui permet brièvement aux joueurs d'incarner l'enfer en tant qu'autre personnage pour un bref mais glorieux moment de pouvoir. Tout cela s’additionne pour créer un système de combat plus actif avec de nombreux outils à jongler et des temps de recharge à gérer.
Pour ajouter encore plus de profondeur, Origins propose neuf classes d'armes, chacune ayant sa propre variation de contrôle de la lumière. Les roues sont des lames rapides qui peuvent être lancées dans une foule, puis récupérées comme des boomerangs pour effectuer des finitions flashy. Un Podao apporte un rythme de combat totalement différent, nécessitant des mouvements patients et des attaques chargées pour maximiser les dégâts. Omega Force ne veut pas non plus que les joueurs s'en tiennent simplement à leur favori ; La progression des personnages RPG est liée à leur utilisation complète. Les statistiques n'augmentent que lorsque la maîtrise d'une arme augmente. C'est ainsi que les arbres de compétences sont également débloqués, et la monnaie permettant d'acquérir de nouvelles capacités est largement liée aux missions de liste de contrôle qui demandent aux joueurs de maîtriser les nuances de chaque arme. C'est un moyen efficace d'encourager l'expérimentation, en donnant l'impression qu'un personnage plat en a neuf.
Ce système est utilisé à bon escient dans la richesse des décors passionnants d'Origins . Comme dans les versions précédentes, les joueurs doivent trancher des milliers d'ennemis et capturer des bases pour prendre de l'ampleur sur des cartes où les armées adverses mènent une guerre sur plusieurs fronts. Les meilleures batailles d'Origins sont les plus stratégiques, où les joueurs doivent réfléchir soigneusement à l'endroit où ils apportent leur aide à un moment donné. Bien que sa petite mini-carte et ses alertes constantes puissent être difficiles à analyser au début, j'ai rapidement trouvé mon rythme en apprenant à rebondir sur des alliés en difficulté pour les aider à maîtriser leurs batailles et à remonter le moral de mon armée. Les combats consistent avant tout à prendre de l'ampleur et à connaître le bon moment pour lancer un grand assaut.
Les moments exaltants ne manquent pas qui font que ses missions narratives ressemblent à des batailles clés dans une grande guerre. Au cours d'un combat, j'ai rassemblé mes troupes à un point d'étranglement rocheux. J'ai monté sur mon cheval et j'ai mené une charge dans un canyon rempli de milliers de soldats Turban jaunes. C'était un spectacle de guerre à couper le souffle alors que je regardais mon armée affronter ses rivaux tout en concentrant mon attention sur des officiers coriaces, que je pouvais parfois affronter dans des duels en tête-à-tête. D'autres batailles ont un tout autre rythme, lorsque je défends les portes d'une forteresse ou que j'ordonne à mes troupes d'incendier des balistes. Cette diversité d’objectifs contribue à briser le caractère intrinsèquement répétitif de la série.
Le mince crochet d’action du genre finit par sortir la tête. Les missions les plus faibles ne font qu’aggraver le défi en me lançant de plus en plus de hauts responsables de la santé. Les batailles finales du parcours narratif que j'ai choisi m'ont particulièrement épuisé, car la gestion stratégique du champ de bataille a cédé la place à des tests d'endurance de 40 minutes pour mes doigts fatigués. Le genre Musou est un goût acquis pour une raison, et la limitation à un seul caractère d'Origins le fait finalement remonter à la surface, même si Omega Force en tire beaucoup plus de kilométrage que prévu.
La paix n'est pas une option
Ce qui est moins impressionnant dans Origins, ce sont les tenants et les aboutissants de son histoire, que la série a racontée à maintes reprises. Cette fois, Omega Force hyper se concentre sur la première saga Romance of the Three Kingdoms . Il passe beaucoup plus de temps avec les Turbans jaunes, un groupe rebelle né du désespoir de la famine, et se plonge dans la création des royaumes titulaires. Certains passages de cette histoire sont captivants. Le redoutable Lü Bu constitue dès le début un grand méchant intimidant – à tel point que l'histoire serpente vers ce qui ressemble à une dernière moitié sans but une fois qu'il est hors de propos. J'ai même pu former une véritable allégeance au royaume que j'avais choisi et à son chef, Cao Cao, un homme charismatique que je me sentais vraiment obligé d'aider.
Là où Origins est moins efficace, c'est dans l'histoire de son héros central, un conte populaire mal conçu qui semblera carrément absurde si l'une de vos cellules cérébrales se frotte pendant votre partie. Bien que le casting soit rempli de personnages avec lesquels je pourrais me connecter, le héros principal est votre amnésique fort et silencieux, sans nom, sans aucune trace de personnalité. Il s'agit d'une page vierge sur laquelle les joueurs sont censés projeter au nom erroné de l'immersion, ou peut-être simplement d'un objectif de caméra propre à travers lequel nous pouvons voir l'histoire se dérouler comme des documentaristes discrets.
Mais ce héros n’est pas une mouche insignifiante sur le mur : il est le « Gardien de la paix ».
Avec cette première révélation, Origins affronte les plantes sur la ligne de départ. Les missions au cours desquelles je tue plus de 2 000 personnes sont suivies de monologues sur mon devoir de ramener la paix en Chine. On m’a dit qu’aucun homme ne peut apporter le changement après avoir anéanti à lui seul des armées entières, mais on m’a ensuite souligné l’importance de faire confiance aux « héros » qui dirigent les royaumes, qui peuvent, en fait, apporter le changement. La dissonance de tout cela atteint son paroxysme lorsque je reçois une attaque spéciale appelée Peacebringer, une manœuvre puissante qui envoie tous mes ennemis très haut et ramène leurs cadavres au sol. Dans le monde de Dynasty Warriors, la paix ne peut être obtenue que par la violence de masse.
Avec cette configuration, Omega Force a eu l’opportunité de mettre à profit sa connaissance approfondie de la saga des Trois Royaumes et d’interroger le conflit en son cœur. Il y a une histoire réfléchie qui demande à être racontée ici et qui se demande si la violence et la guerre pourront un jour être justifiées si la fin du jeu est bien intentionnée. Même l’accent mis davantage sur les Turbans jaunes offre un terrain fertile pour explorer comment un groupe déterminé à combattre un gouvernement oppressif est devenu lui-même une force oppressive. Comment le pouvoir fait-il muter les bonnes idées ? Peut-on lutter pour la paix au sein du système qui la crée ?
Omega Force n'a aucun intérêt dans tout cela. Romance of the Three Kingdoms est uniquement traité comme une prémisse de jeu vidéo amusante qui peut être exploitée pour des batailles sympas et des personnages adorables. Lorsqu'il est chargé d'approfondir l'intrigue politique du sujet, Origins est aussi silencieux que son héros. Au milieu de l'histoire, j'ai le choix de me ranger du côté de l'un des Trois Royaumes. Chacun prétend avoir sa propre vision de la manière d’apporter la paix en Chine, mais personne ne la présente jamais en dehors de vagues promesses de campagne. Ce n'est pas vraiment un choix ; Je dois juste choisir quel type je préfère aider à incendier les rations de son opposition.
Ce n’est pas que tout cela soit nouveau pour Dynasty Warriors – vous ne pouvez pas être choqué lorsqu’une adaptation de Romance of the Three Kingdoms romantise l’histoire. Il ne s’agit jamais d’une série qui a cherché à faire de grandes déclarations politiques sur l’histoire de la Chine ou à critiquer la manière dont les conflits violents sont excusés comme une nécessité pour le bien commun. C'est bien dans le bon contexte, mais c'est carrément dysfonctionnel dans une histoire sur un personnage dont la seule raison d'être est d'être un agent de paix. Plutôt que d’y parvenir, il ne fait qu’empirer les choses trois fois en se joignant à une lutte de pouvoir qui n’est jamais bien expliquée, bien qu’elle soit présentée sous un jour passif et non critique.
Dynasty Warriors a la réputation d'être le jeu ultime pour « éteindre votre cerveau », et pour cause. Trancher 100 soldats avec une attaque Musou est aussi satisfaisant que de regarder quelqu'un sculpter du savon avec un cutter dans une bobine Instagram. Les meilleurs moments dans Origins sont ceux où je peux me plonger pleinement dans le mélodrame du pop-corn entre deux poussées de sérotonine facile. Mais il y a des moments où on a l'impression qu'Omega Force cherche désespérément à élever son bébé et à le prendre au sérieux. Malheureusement, c'est dans ces moments où Origins est le plus stupide. Nous nous retrouvons avec une histoire de paix dans laquelle un être divin devient aveuglément soumis à un homme sans connaître sa vision de l'avenir.
Après une fin abrupte et déroutante du voyage de mon héros – qui lui laissait un choix qui ne semblait pas vraiment être un choix – je ne pouvais pas m'empêcher de penser aux Turbans jaunes. L’histoire s’ouvre sur leur histoire, expliquant leur juste ascension bâtie sur l’oppression du gouvernement. Je sympathise rapidement avec leur cause. Puis, en un instant, on me dit qu'ils sont devenus des méchants après cela et qu'ils doivent maintenant être détruits. Pourquoi? Même en consacrant plus de temps à leur histoire, je ne sais toujours pas vraiment. Tout ce qui compte, c'est qu'ils sont des ratés de niveau 1 et, dans le cas de mon itinéraire, la vision inexpliquée de Cao Cao est meilleure que la leur.
Les vrais Gardiens de la Paix ne posent pas de questions, ils suivent les ordres. C'est peut-être pour cela que nous nous entretuons encore au nom de la paix des milliers d'années plus tard.
Dynasty Warriors : Origins a été testé sur Xbox Series X.