La version bêta de Frostpunk 2 offre une tranche captivante de construction de ville stressante
En règle générale, jouer à des jeux basés sur la ville ou sur la construction d’une civilisation est pour moi une expérience relaxante. Il y a une satisfaction inhérente à quelque chose que j'ai créé dans Cities : Skylines 2 ou Mini Motorways fonctionnant efficacement en fonction de mes actions. Je me contente de passer des dizaines d'heures à créer un monde fonctionnel et de ne tester mes compétences qu'occasionnellement dans une situation de haute intensité. Frostpunk 2 de 11 bit Studios est un constructeur de villes où ces sentiments sont souvent inversés. La plupart du temps passé à jouer à sa version bêta a été extrêmement stressant, car je devais constamment prendre des décisions difficiles afin de préserver une société qui s'était établie dans une post-apocalypse glaciale.
Pendant les 300 semaines de jeu offertes par la version bêta du mode Utopia Builder de Frostpunk 2 , j'étais constamment confronté à la menace imminente de la diminution des ressources et de plusieurs factions politiques rivalisant toutes pour mon attention et mon pouvoir, tout en essayant de construire une civilisation. Même si cela est devenu extrêmement stressant, je suis déjà captivé par le peu de temps passé avec Frostpunk 2 .
Restez glacial
Alors que le Frostpunk original était un jeu de stratégie en temps réel sur la reconstruction d'une seule colonie, 11 bit Studios a déjà expliqué que cette suite consiste à conduire cette colonie établie vers une civilisation florissante. Le monde de Frostpunk n’est pas devenu plus indulgent ; c'est toujours un endroit post-apocalyptique avec un gel intense et peu de ressources. Le jeu auquel j'ai joué, Utopia Builder, est le mode de construction libre de Frostpunk 2 . Dans ce document, les joueurs ne sont pas liés à une histoire pré-écrite ; en tant que telle, cette version bêta est conçue uniquement pour donner aux joueurs un aperçu de la plupart du système de jeu de Frostpunk 2 – et elle le fait de manière spectaculaire. À la base, les joueurs doivent construire leur ville tout en gagnant de l'argent et en fournissant suffisamment de chauffage, d'abri et de nourriture pour minimiser les décès.
Pour commencer, j'ai agrandi ma ville en brisant le gel des terres à proximité afin de pouvoir construire des quartiers sur ces tuiles. Les districts se concentrent sur des éléments importants comme le logement, l’alimentation ou l’industrie. Je pourrais également ajouter des bâtiments à ces quartiers individuels pour augmenter leur efficacité. Idéalement, je trouverais rapidement un moyen d'optimiser l'efficacité, puis je profiterais de mon succès en regardant la ville se développer.
Frostpunk 2 rend cependant cela assez difficile.
Tout d’abord, l’espace est limité et ce monde est également assez mortel. Si l’une de ces ressources mentionnées faiblit, des personnes mourront et des districts entiers pourraient potentiellement fermer leurs portes et cesser de fournir des ressources. De plus, les citoyens de cette ville font tous partie de différentes factions qui ont des revendications uniques. Les machinistes préfèrent les solutions plus technologiques aux problèmes qui peuvent survenir, tandis que les Foragers sont des nomades qui proposent des solutions plus naturalistes aux problèmes.
Pour chaque sujet de l’arbre de recherche de Frostpunk 2 , je devais me ranger du côté de l’idée de l’une de ces factions. Cela aurait alors des ramifications politiques puisque je me dirigeais vers une réunion du conseil toutes les 10 semaines. Afin d’obtenir suffisamment de voix pour qu’une loi soit adoptée, j’ai dû instaurer la confiance et influencer les différentes factions. Une façon d'y parvenir est de promettre quelque chose de spécifique à une faction, comme par exemple que vous serez de son côté dans la recherche d'un certain sujet ou que vous la laisserez choisir le prochain sujet à soumettre au vote lors d'une réunion du conseil.
Ces demandes ont des avantages à court terme, mais leur donner suite pourrait nuire à la ville de certaines manières, tandis que les ignorer complètement provoquerait la colère de ces factions. Tout cela ne fait qu'empirer avec le temps, à mesure que la ville s'agrandit et que de plus en plus de factions sont introduites. Ma chute lors de ma première partie bêta est finalement due à mon extension excessive et à mon ignorance des Technocrates, une troisième faction émergente.
J'ai dépensé trop de ressources, trop rapidement, à parcourir le désert glacial, et une multitude de décisions forcées et personnelles au conseil ont amené les Technocrafts à me mépriser. Cela les a finalement amenés à se rebeller et à se mettre en grève. J'ai vu plusieurs districts fermer leurs portes et des centaines de personnes mourir au cours de la semaine 300. Parce que j’avais pris toutes les décisions difficiles qui ont finalement amené la ville à ce point, je me suis senti en faute.
Cela m'a humilié. Si je veux profiter du succès de la construction d'une grande ville dans Cities: Skylines 2 , alors je dois aussi accepter et trouver du plaisir dans l'échec dans Frostpunk 2 . Si c’est ce que j’ai ressenti après avoir joué seulement 300 semaines de jeu au mode Utopia Builder de Frostpunk 2 , alors je suis impatient de voir ce que le jeu complet aura à offrir.
Frostpunk 2 sera lancé sur PC le 25 juillet, et ceux qui précommanderont pourront jouer à cette version bêta jusqu'au 22 avril. Lorsque le jeu complet sera lancé, il sera sur PC Game Pass dès le premier jour. il est également en préparation pour PlayStation 5 et Xbox Series X/S.