J’ai passé 9 heures avec Dune : Awakening et j’ai vécu pour raconter cette histoire.
Les Sables d'Arrakis ne sont pas pour les âmes sensibles.
Ce message est répété à plusieurs reprises dans les romans et les films de Dune. Partout où vous vous tournez, quelque chose essaie de vous tuer ou de vous utiliser comme un pion pour faire avancer un programme. Lors d'une récente version bêta deDune : Awakening , où j'ai pu jouer au prochain MMO de Funcom pendant neuf heures, ce message s'est solidifié. Je me suis heurté à des mécanismes de survie approfondis en explorant les déserts d'Arrakis, me forçant à sortir de ma zone de confort si je ne voulais pas finir par me nourrir de vers. Ce gameplay tendu fait de Dune : Awakening un MMO à surveiller lorsque le soleil d’été se lèvera le 10 juin.
Découvrir Arrakis
Dune : L'éveil se déroule dans un mode "Et si ?" univers. Dans cette chronologie, Paul n'est jamais né, ce qui provoque un effet papillon qui conduit à divers nouveaux résultats, tels que la maison Atréides survivant à la bataille qui les a retirés du plateau, une guerre d'assassins prenant le contrôle de la planète, et bien plus encore.
Avant d'être complètement englouti dans le chaos de Dune : Awakening , je me suis retrouvé nez à nez avec la Révérende Mère qui m'expliquait que j'étais transporté à Arrakis (contre mon gré). Cette scène sert à la fois de prologue au monde et de menu de création de personnage. Pendant qu'elle me parlait, des options ont commencé à s'ouvrir, ce qui m'a permis de sélectionner diverses choses sur moi-même, comme quel genre de combattant j'étais, comment j'ai été élevé, et plus encore. Semblable au processus de création de personnage de Baldur's Gate 3 , les options que j'ai choisies affecteraient la façon dont mon personnage interagit avec le monde qui l'entoure.
Une fois cela terminé et la première partie terminée, j'étais libre de me promener dans Arrakis. Ce qui m'a complètement surpris, c'est à quel point Dune : Awakening est un jeu de survie. Il y a beaucoup de choses à suivre. L'un des principaux ? Le soleil. Cela est parfaitement logique, car le soleil serait l’une des choses les plus mortelles sur une planète stérile.
Pour lutter contre cela, j’ai été obligé de faire certaines choses. La première était d’éviter autant que possible la lumière du soleil. L’autre consistait à rechercher et fabriquer des vêtements limitant les effets nocifs du soleil.
Une fois cela terminé, on m'a donné une liste de tâches à accomplir et d'objets à obtenir pour m'assurer de survivre le plus longtemps possible. Cela incluait les choses habituelles auxquelles les joueurs du genre de survie s'attendent, comme des armes, des coffres et une base d'attache. Ce dernier point est particulièrement important (et non pas parce que j’aime la construction de bases) ; les tempêtes de sable sont monnaie courante dans le jeu. Même si les joueurs sont généralement avertis longtemps à l'avance de leur arrivée, s'ils se retrouvent coincés à l'intérieur, c'est presque une condamnation à mort garantie à moins qu'ils ne trouvent rapidement un abri.
Une chose pour laquelle les jeux de survie sont connus est un certain type de système de nourriture et de faim. Par exemple, Minecraft a une barre de faim. Lorsqu'il atteint zéro, les joueurs commencent à perdre de la santé et peuvent mourir. La façon dont Dune : Awakening gère cela est unique et fidèle au monde. Au lieu de suivre ma nourriture, j'étais chargé de maintenir mon niveau d'hydratation.
L'eau peut être obtenue de différentes manières. J'ai pu l'obtenir à partir de diverses plantes que j'ai trouvées dans le désert, mais le problème était que cela ne remplissait mon compteur d'hydratation qu'à environ 25 %. J'ai été obligé de faire quelque chose de plus sinistre si je voulais maximiser mon compteur d'hydratation : récolter le sang de mes ennemis tombés au combat et l'apporter à une machine pour le convertir en eau que je pourrais boire. Cette machine était le seul moyen pour moi de faire passer mon compteur d'hydratation au-delà de la première barre. Faire cela était essentiel car cela signifiait que je pouvais explorer davantage la terre sans craindre de mourir de soif.
Même si le combat ici n'est pas révolutionnaire, il reste néanmoins amusant en tant que jeu de tir à la troisième personne avec de nombreux outils supplémentaires parsemés pour faire bouger les choses. Pour ma démo, j'ai choisi de jouer en tant que Mentant. Ces personnages sont issus d'un groupe d'assassins extrêmement intelligents. Certaines de leurs capacités de base m'ont permis de placer une mitrailleuse montée sur n'importe quelle surface et de déployer un mur de bouclier qui me couvrirait. Étant donné que le combat se déroule en temps réel, avec des balles et des lames venant vers moi, cela m'a souvent obligé à réfléchir à la volée à la manière dont je voulais utiliser mes capacités et dépenser des points dans l'arbre de compétences.
La façon dont Dune : Awakening traite le multiclassement semble très conforme au thème du jeu. Alors que je traversais un poste de traite, je suis tombé sur un vieux soldat, et il m'a immédiatement proposé de me former. Cela m'a permis de dépenser mes points de compétence dans une nouvelle classe. Pour débloquer cela, j'ai été chargé de tuer certaines personnes qui lui avaient fait du tort, et si je refusais, je ne pourrais tout simplement pas m'aventurer dans une nouvelle construction. C'était souvent le cas avec Dune : Awakening : je voulais quelque chose de précieux, cela me coûtait souvent quelque chose en retour.
L'approche du MMO concernant sa carte est également remarquable ici. J'ai rapidement remarqué à quel point les petites parcelles de terrain étaient disséminées tout autour de la carte. Souvent, ces endroits peuvent contenir un peu de tout ce dont vous aurez besoin, comme des camps de PNJ hostiles remplis de butin, des zones minières et même des mini-donjons. Cela vaut la peine d’explorer, car je n’ai jamais su ce qu’il y avait sur ces parcelles avant mon arrivée. Le plus souvent, ils détenaient des ressources précieuses que je pouvais utiliser pour fabriquer de meilleurs objets.
La plupart du temps, ces parcelles étaient proches les unes des autres et le chemin le plus rapide était de traverser le sable découvert. Faire cela n’était pas aussi simple qu’il y paraissait, car chaque pas que je faisais risquait de réveiller le ver géant sous moi. Même s'il y avait un compteur qui m'indiquait la quantité de bruit que je faisais, cela n'a pas amélioré mon niveau d'anxiété. Comme sur des roulettes, le ver apparaissait presque toujours et il était presque impossible de le distancer. D’un autre côté, j’ai pu voir le ver géant m’avaler en entier, et c’était en soi quelque chose que j’aimais regarder. Dépasser le ver est presque devenu un mini-jeu à lui seul. Cela était particulièrement vrai une fois que j'ai appris à fabriquer des véhicules. Même si cela rendait les déplacements beaucoup plus rapides, cela réveillerait quand même le ver si je passais trop de temps à faire une balade joyeuse.
Pendant ce temps, j'ai entendu une histoire sur ce qui se passe dans le monde qui m'entoure. On m'a finalement proposé de travailler avec la Maison Atréides et la Maison Harkonnen. Je n'étais pas nécessairement enfermé dans une Chambre ou dans une autre. Comme Mac de It's Always Sunny in Philadelphia, je jouais des deux côtés. Cela a créé une expérience de jeu de rôle vraiment engageante ; maintenant, j'étais un agent double dans cette guerre des assassins, sortant vainqueur quel que soit le résultat. Il convient de souligner que les joueurs finiront par arriver à un point où ils seront obligés de s'engager pleinement dans une Maison ou une autre.
Le temps où j'ai joué avec Dune : Awakening m'a permis de m'investir davantage dans la version finale du jeu. Il y a beaucoup d'avantages, mais tout le chaos se fond dans quelque chose de spécial. Les éléments de survie m'ont gardé sur mes gardes et m'ont forcé à réfléchir de manière plus stratégique à chaque fois que je m'aventurais dans l'abîme sablonneux. J'ai hâte de voir ce qu'il y a d'autre parmi les dunes.
Dune : Awakening sera lancé le 10 juin sur PC.
