J’étais amoureux de Borderlands 4. Puis j’ai atteint la fin du jeu et je l’ai laissé tomber comme une pierre

Si vous avez lu mon Borderlands 4 Critique, alors vous savez que j'ai adoré ce jeu. Je pense toujours qu'il s'agit d'un véritable retour en force pour la série, et il atteint enfin un excellent équilibre entre action, humour et narration sérieuse. Le scénario n'est pas digne d'un Oscar, mais le jeu a su jouer franc jeu et éviter de gâcher l'ambiance avec une blague ou un trait d'esprit. Le maniement des armes n'a jamais été un problème dans la série, et la plus grande variété d'armes à feu et la mobilité améliorée en font un jeu de tir vraiment addictif.

Les combats de boss, en particulier, étaient un moment fort pour moi avant la sortie, et cela est resté le cas tout au long du jeu. Mais Borderlands 4 se situe dans un étrange juste milieu : il possède tous les attributs d'un jeu de service en direct , mais sans les aspects sociaux d'un MMO allégé. Pour un joueur plutôt antisocial, cela semblait être le compromis parfait : je pouvais profiter de l'excitation de la montée en niveau, des combats de boss et de l'obtention de meilleurs butins sans avoir à parler à des inconnus. Génial ! Sauf qu'après avoir terminé la campagne pour la tester, je suis retourné jouer à du contenu de fin de jeu et j'ai trouvé cela terriblement peu attrayant.

Broyer du butin juste pour en broyer plus

Avant d'expliquer pourquoi le contenu final de Borderlands 4 est décevant, je dois expliquer de quoi il s'agit. Certes, Gearbox a déjà une feuille de route pour des tonnes de nouveau contenu, y compris des ajouts au contenu final, donc j'espère que cela suffira à me donner envie de revenir. Mais pour l'instant, voici ce sur quoi nous travaillons.

La principale fonctionnalité de fin de jeu, pour l'instant, est le mode Chasseur de l'Arche Ultime (UVH). Ce mode est disponible dès la fin de la campagne et propose de nouveaux niveaux de difficulté. Vous pouvez progresser en cinq rangs, chacun augmentant les bonus des ennemis. D'après Maxroll.gg , il s'agit d'augmentations en pourcentage de la santé et des dégâts des ennemis, proportionnelles à chaque rang. De même, l'argent, l'éridium, l'XP et la qualité du butin sont améliorés en compensation pour le joueur.

C'est bien, je suppose, mais je n'ai jamais été fan des améliorations de statistiques brutes comme outil de difficulté. Cela ne change rien à ma façon de jouer, si ce n'est peut-être me rendre plus passif. Ce qui rend les modificateurs de difficulté plus intéressants, ce sont les nouveaux ennemis, leur nouvelle disposition, les ennemis utilisant de nouvelles attaques ou exigeant des tactiques différentes, et ce genre de choses. Je comprends parfaitement que ces choses soient infiniment plus difficiles que de truquer les chiffres en arrière-plan, donc je ne reproche pas à Gearbox de les avoir inclus. Ce n'est tout simplement pas quelque chose qui me plaît.

Le mode UVH propose une nouvelle série de défis, déjà présents dans le jeu principal, mais qui fonctionnaient bien mieux en mode passif tout en poursuivant le contenu principal. Tuer 200 ennemis avec une arme spécifique, par exemple, est une tâche secondaire intéressante, mais devient fastidieuse lorsqu'elle constitue l'objectif principal.

Et ces nouveaux défis sont le seul moyen de débloquer les missions Wildcard, qui sont celles qui me donnent le plus envie de faire quelque chose d'intéressant en fin de partie. Ce sont des reprises des missions principales, avec d'autres modificateurs appliqués aux ennemis. Le problème fondamental, c'est que je le fais déjà. Une fois en fin de partie, il n'y a rien d'autre à faire que de refaire les missions principales en mode UVH pour me distraire de la monotonie des missions. Quand j'arrive enfin à une mission Wildcard, c'est comme si de rien n'était.

Le Grand Encore de Moxxi est une fonctionnalité bienvenue, et c'est ce que j'ai fait le plus avant d'abandonner définitivement Borderlands 4. Mais vous pouvez déjà voir la tendance : tout dans la fin de jeu de Borderlands 4 est une répétition de ce que j'ai déjà fait dans la campagne principale.

Il est déraisonnable de s'attendre à une deuxième partie complète après avoir terminé Borderlands 4. J'en suis conscient. L'intérêt principal est de continuer à développer mon personnage jusqu'à atteindre des niveaux de puissance incroyables. Cela pourrait suffire à certains, et si vous jouez avec des amis, ce pourrait même être une partie parfaite, mais j'ai besoin d'une raison pour jouer. Même un seul superboss ou une mission de raid à laquelle me concentrer ferait l'affaire. Ça arrive, mais j'ai déjà abandonné Borderlands 4 et je ne sais pas si je serai de retour avec le contenu disponible.

Tout cela n'enlève rien à mon ressenti sur Borderlands 4 lors de ma critique du jeu principal. Je maintiens tout ce que j'ai dit, mais mon expérience du jeu s'arrête là. La fin du jeu n'a rien d'enthousiasmant et donne l'impression de jouer sans relâche.