Comment tirer le meilleur parti de Honkai : le système de combat automatique polarisant de Star Rail
Honkai : Star Rail regorge de fonctionnalités de grande qualité de vie, mais la bataille automatique divise la communauté du jeu. Plutôt que de jouer aux batailles RPG traditionnelles au tour par tour, auto=battle fait essentiellement le travail pour les joueurs. Certains fans l’adorent parce que cela les aide à gérer quotidiennement leurs ressources ou à surmonter les obstacles en début de partie. D'autres, cependant, se plaignent du fait que cela automatise de manière problématique ce qui est censé être un composant principal du gameplay.
Alors, est-ce que ça vaut le coup de l’utiliser ? Oui. Pour l’essentiel, il s’agit d’un outil utile, lorsqu’il est utilisé correctement. Il n’y a que quelques exceptions dont les joueurs doivent se méfier s’ils souhaitent profiter de cette fonctionnalité. La bataille automatique fonctionne mieux dans des scénarios spécifiques. Neuf fois sur 10, vous êtes plus intelligent que l'IA. C'est pourquoi tant de gens se plaignent des décisions stupides qu'il prend, comme améliorer un coéquipier qui n'en a pas besoin ou lancer un Ultimate lorsqu'une bataille est presque terminée. En son coeur. la bataille automatique est destinée à automatiser les parties les plus monotones du jeu et à vous laisser profiter du contenu le plus difficile (et frustrant). Si vous souhaitez l’expérimenter, voici comment l’utiliser au maximum.
Tirer le meilleur parti du combat automatique
Auto-Battle offre une solution qui vous permet de terminer les batailles en appuyant simplement sur un bouton, de sorte que vous n'ayez pas à rester engagé pendant tout le processus. Vous pouvez appuyer sur la petite icône à double flèche dans le coin supérieur droit de votre menu de combat, surfer sur le Web dans un autre onglet et vérifier votre jeu après quelques minutes pour trouver toutes vos récompenses qui vous attendent à l'écran. J'utilise le combat automatique pour combattre des vagues de calices, l'un des défis que vous pouvez relever avec des livres d'expérience et du matériel de mise à niveau. C'est une grande demande pour les joueurs de consacrer ne serait-ce que 30 minutes par jour à relever les mêmes défis.
Vous pouvez également l'utiliser pour du contenu de niveau supérieur comme Echoes of War, Simulated Universe et Forgotten Hall – avec prudence. La bataille automatique ne fonctionne pas aussi bien pour tous les défis. Certains ennemis comme Wooden Lupus se multiplient, vous voudrez donc probablement gérer quelque chose comme ça vous-même, car le combat automatique ne donne pas toujours la priorité aux bons ennemis. Il peut également tenter de « diviser pour mieux régner », même si se concentrer sur une seule cible bénéficierait davantage au joueur, ou vice versa. Ces bizarreries soulignent que l’IA suit un ensemble caché de règles avec lesquelles une personne réelle n’est pas nécessairement d’accord, et que ce n’est pas objectivement une meilleure façon de se battre.
Heureusement, vous pouvez toujours en tirer le meilleur parti si vous évitez les pièges. Par exemple, si vous combattez une foule comprenant Wooden Lupus, vous pouvez diriger la bataille de manière à les éliminer avant d'activer la bataille automatique. Vous pouvez également constituer une équipe moins sujette aux inefficacités des combats automatiques.
La bataille automatique insiste tristement sur le spam des compétences des personnages de soutien. Certains personnages comme Tingyun ont même la réputation d'ennuyer la base de joueurs en raison de leur utilisation inefficace des points de compétence. La compétence de Tingyun dure trois tours, mais le combat automatique lui permettra de l'utiliser avant même l'expiration du dernier lancer. Certains joueurs se plaignent même du fait que le combat automatique utilise son Ultimate sur le personnage le moins optimal , comme le faire dépenser sur un défenseur qui se moque ou protège alors qu'il aurait dû être utilisé sur un ennemi puissant avec une jauge vide. Si les personnages de soutien font ou défont la bataille, il est préférable de prendre les rênes vous-même.
Cependant, l’IA gère mieux certains types de personnages. Il est compétent en matière de guérison et ne gaspille pas de compétence ou d'ultime jusqu'à ce qu'il manque une quantité importante de santé à une unité. De cette façon, vous n’avez pas à vous soucier de la guérison d’un personnage presque en pleine santé. Certains joueurs rapportent que cela permettra même de sauvegarder les soins de plusieurs unités jusqu'à ce que plusieurs personnages puissent en bénéficier. D’après mon expérience, cela activera également la guérison des « Ultimes » par urgence si un personnage est au bord de la mort. Dans ce cas, vous n’aurez pas à craindre que l’IA oublie de soigner.
Attention : les combats automatiques « gaspillent » parfois des points de compétence et des ultimes. Il a tendance à les utiliser immédiatement, même s’ils n’ont pratiquement aucune utilité ou doivent être conservés pour être utilisés en cas d’urgence. Il pourrait déployer les boucliers de Gepard et les buffs de Bronya lorsque la bataille est à un tour de sa fin. Il donne la priorité aux mouvements qui font le plus de dégâts sans se demander s'il y aura une autre bataille (comme une vague) juste après l'envoi du dernier ennemi du lot actuel. Même si l'attaque normale de Seele peut achever un ennemi, elle déploiera souvent son ultime à la place. À tout le moins, vous pouvez empêcher le combat automatique d'utiliser les Ultimates à partir du menu des paramètres si vous souhaitez adopter une approche hybride dans laquelle l'IA effectue la plupart des combats, mais vous déployez les Ultimates vous-même.
Honkai : Star Rail n'est pas comme les échecs, où une IA peut échapper à la capture tant qu'une solution existe. La bataille automatique ne garantira pas nécessairement la victoire, même s'il existe un moyen de survivre à une bataille particulièrement difficile. Cela peut cependant vous faire gagner du temps que vous auriez passé à travailler quotidiennement.
Honkai : Star Rail est disponible pour PC, iOS et Android.