Les meilleurs jeux auxquels nous avons joué à la PAX East 2024 : zombies, slime et plus

Un logo PAX East blanc sur une image d'une salle d'exposition très fréquentée.
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Ce fut un mois chargé pour les amateurs de jeux vidéo. Alors que la Game Developers Conference de la semaine dernière se terminait à San Francisco, PAX East a débuté pour un week-end amusant à Boston. Nous étions sur place pour le spectacle de la côte Est, explorant le salon pour découvrir quelques jeux à venir.

Comme toujours, le spectacle était une célébration de tout ce qui concerne les jeux. Les salles étaient remplies de joueurs, de cosplayers et de développeurs, ainsi que de kiosques remplis de démos de jeux. Nous avons pu découvrir de nombreux grands titres lors du salon de cette année. Voici quelques-uns des points forts que vous devez connaître.

Lucide

Un petit personnage portant un manteau doublé de fourrure tire une copie d'elle-même, qui lance une bombe dans le jeu Lucid.
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d'auteur

Le seul jeu dont personne ne semblait pouvoir arrêter de parler à la PAX East était Lucid . Fabriqué par The Matte Black Studio, ce jeu de plateforme d'action 2D présente un superbe pixel art et un gameplay ultra fluide de Mega Man X à la rencontre de Celeste . Son univers Crystal-Punk coloré est superbe, en particulier son utilisation intelligente de la profondeur de champ en arrière-plan et au premier plan. Il présente un bon équilibre entre ressembler à quelque chose de l’ère Super Nintendo mais avec une apparence et des effets qui n’auraient jamais été possibles.

Les niveaux sont imbriqués et pleins de secrets, à la Super Metroid . Vaincre des ennemis en utilisant une combinaison de tirs et de coups d'épée est une sensation formidable, et je suis immédiatement tombé amoureux du système de mouvement. Vous disposez de charges limitées de sauts aériens et de tirets, mais frapper des coups d’épée les renouvelle. Cela signifie que vous pouvez enchaîner de longues combinaisons en combat ou en traversée, sans jamais toucher le sol avec un jeu habile. L’élément le plus important et le plus difficile à décrire d’un jeu comme celui-ci est la sensation, et ce que j’ai joué à Lucid l’a absolument réussi. Ce fut le succès surprise de l'émission.

Into the Dead : nos jours les plus sombres

Un homme d'âge moyen traverse une cuisine délabrée, pointant une arme sur un zombie.
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Le pitch d' Into the Dead : Our Darkest Day est simple : et si State of Decay était un jeu à défilement latéral 2D raffiné ? C'est la question ambitieuse à laquelle le développeur/éditeur PikPok a décidé de répondre en apportant pour la première fois sa franchise mobile Into the Dead sur PC. Peu de temps après le début d'une apocalypse zombie dans le Texas des années 1980, vous contrôlez les membres d'un groupe de survivants qui tentent de trouver un moyen de rester en vie dans ce monde soudainement brisé. Un niveau m'a fait me faufiler dans une maison abandonnée dans un quartier résidentiel, à la recherche de nourriture et d'autres choses utiles que je pourrais rapporter dans ma planque. Là-bas, j'ai entendu un appel SOS à la radio provenant d'un poste de police infesté de zombies.

Les choix moraux et la gestion des risques sont des sujets centraux dans le gameplay. Une mission de sauvetage risquée au commissariat de police pourrait me donner plus de personnages à jouer ou travailler dans ma planque, mais je pourrais perdre la personne que j'envoie pour les sauver si je ne fais pas attention. Je décide de prendre le risque, et ça ne se passe pas bien. Ma tentative d'entrer de manière totalement furtive échoue et je suis en mauvais état au moment où j'atteins la pièce d'où le SOS est émis. Ensanglanté et battu, j'étais découragé lorsque j'ai découvert qu'il était trop tard et qu'il n'y avait aucun survivant. J'ai dû essayer de m'en sortir vivant avec rien d'autre que quelques fournitures rassemblées pour montrer mes ennuis. Cela faisait mal et capturait parfaitement la tension et le risque de choix comme celui-là. Cela m’a laissé très intrigué par ce que le jeu complet a à offrir lorsqu’il entrera en accès anticipé l’année prochaine.

Pionniers de Pagonie

Une ville animée est construite à flanc de montagne couverte de forêt, tandis que des groupes de villages marchent le long de chemins de terre dans Pioneers of Pagonia.
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Pioneers of Pagonia était sans conteste l’un des jeux les plus impressionnants de la PAX. Ce jeu de stratégie en temps réel coloré s'inscrit tout à fait dans la veine d' Age of Empires , dans lequel vous demandez à votre peuple de construire une ville prospère à partir de zéro en récoltant du bois, de la pierre et d'autres ressources naturelles. Ce qui le distingue, c'est l'impressionnant système basé sur les objets sur lequel tout fonctionne. Les bûcherons ramassent des morceaux de bois. Chaque pièce est ensuite utilisée dans la construction. À un moment donné de notre démo, je construisais une tour de garde, ce qui élargissait les limites des zones de construction. Un groupe de personnes apportait des cargaisons de matériaux sur le chantier pendant que les ouvriers les récupéraient et les utilisaient. C’était comme des centaines de petits jeux de survie, tous se déroulant en même temps.

Le monde est peuplé de dangers, comme des bandits qui voleront vos citoyens ou des loups-garous qui attaqueront et tenteront de transformer les gens. Le premier est un peu plus facile à gérer, le second constitue un défi difficile qui nécessite un examen attentif des tactiques et de la manière dont les unités sont armées). Cela fait beaucoup de choses à gérer en plus de construire une métropole animée, mais une interface polyvalente vous donne la possibilité de jouer à un jeu très simplifié, dans lequel vous attribuez des tâches et les gens les gèrent comme bon leur semble, ou de microgérer en détail ce que chacun fait, comme les types exacts de bois sur lesquels se concentrer. C'est tellement impressionnant de passer d'une vue agrandie de toute la ville à un aperçu rapproché d'un vendeur vendant des fruits individuels sur un stand.

Fera : les tribus brisées

Un personnage aux cheveux verts se tient prêt avec une hache, une grande créature ressemblant à un lézard violet qui les regarde dans Fera : les Tribus Sundered.
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Les émissions comme PAX regorgent toujours d'images et de sons intéressants, il en faut donc beaucoup pour attirer mon attention lorsque je passe par là. Fera : C'est exactement ce que les Sundered Tribes de Massive Damage, Inc. ont fait. Il présente un monde ouvert coloré, avec de hautes flèches et des plateaux rocheux et certaines des créatures les plus cool que j'ai vues au spectacle. Il mélange un RPG de construction de villages en monde ouvert avec le gameplay classique de chasse et de récolte de Monster Hunter. Au cours de mon séjour, j'ai retrouvé des villageois disparus, construit quelques stations d'artisanat et chassé avec succès un lézard géant pour me construire une nouvelle hache à partir de ses pièces.

C'est un concept génial, mais ce qui m'a le plus impressionné, ce sont les capacités de mouvement. Bien sûr, vous pouvez courir ou marcher, mais qui veut faire cela quand vous pouvez naviguer dans les airs sur un planeur ou lancer un crochet d'attache magique, semblable aux Wire Bugs dans Monster Hunter Rise , pour vous jeter de falaise en falaise ou autour. un monstre géant. Ceux-ci ont chacun un temps de recharge, mais les enchaîner ensemble me permet de m'envoler sans fin avec une vitesse, et utiliser cela pour monter sur le monstre et l'écraser dans la tête avec mon marteau était génial. Je suis un grand fan de Monster Hunter, et cela m'a donné l'impression d'avoir trouvé exactement ce dont j'avais besoin pour me tenir debout jusqu'à ce que Monster Hunter Wilds arrive l'année prochaine.

Né de poussière

Une femme lance une batte sur un bandit, les mots SOW apparaissant en lettres majuscules sur l'écran dans Dustborn.
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Il existe de nombreux indicateurs chez PAX auxquels un jeu mérite qu’on prête attention. Parfois, c'est du bouche à oreille ou des réactions bruyantes de la foule. Dans le cas de Dustborn , il s'agissait d'une file d'attente qui s'agrandissait chaque jour, pour finalement s'enrouler autour du stand alors que de plus en plus de personnes voulaient mettre la main dessus. Dans ce jeu de genre de Red Thread Games, vous dirigez un groupe coloré de marginaux dans un road trip à travers les États-Unis à histoire alternative pour livrer un colis mystérieux. C'est un mélange fascinant d'aventure scénarisée, de combat à la troisième personne et… Guitar Hero ? Laisse-moi expliquer.

Une section à laquelle j'ai joué m'a amené à rechercher le mécanisme permettant d'activer un ascenseur robotique et d'empêcher un bus d'écraser mon ami mécanicien. Dans une section ultérieure, mon équipe et moi étions dans ce même bus remontant la côte californienne avant d'être arrêtés par une police d'État fasciste, exigeant de voir nos papiers. Pour nous en sortir, nous avons dû faire semblant d'être un groupe, y compris une performance impromptue qui s'est déroulée comme un jeu de rythme. Avance rapide une fois de plus, et j'abats un groupe de crétins avec une batte de baseball qui peut être lancée et rappelée comme la hache Léviathan de Kratos . Il s'agissait d'une juxtaposition fascinante de chaque genre, le tout lié par les plaisanteries naturelles et faciles des personnages et un style vibrant inspiré de la bande dessinée. C'était vraiment cool et pourrait être l'un des jeux les plus excitants de l'année lorsqu'il arrivera le 20 août.

Héros visqueux

Un slime a formé une épée et la frappe sur un groupe de monstres sombres dans Slime Heroes.
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Ok, je n'étais pas prêt pour Slime Heroes . Quand je me suis assis pour jouer, je n’étais absolument pas préparé à pleurer à cause de l’histoire au cours des cinq premières minutes. Et je ne savais pas que j'étais sur le point de jouer certaines des meilleures actions du salon, mais nous y sommes. Situé dans une forêt magique envahie par une étrange corruption, vous (et un ami, si vous le souhaitez) êtes un simple slime qui se bat à travers un monde coloré et des donjons remplis d'énigmes. Développé par Pancake Games, c'est une version mignonne et moderne du jeu de plateforme d'action mascotte classique, et je le dis de la meilleure façon.

La toute première fois que j'ai rencontré un ennemi, j'ai été époustouflé par la rapidité et la réactivité du combat léger/lourd/esquive, car mon slime transformait des parties de son corps en épée ou en enclume pour punir les monstres qui semaient le trouble dans la forêt. Les gemmes de compétences vous permettent de faire toutes sortes de choses, comme tirer des projectiles à distance ou faire exploser les ennemis avec des attaques de vent. Ce qui le rend vraiment attrayant, c'est la façon dont vous les combinez ; vous pouvez utiliser vos gemmes de projectile pour rendre l'attaque plus puissante, ou vous pouvez les mélanger avec une gemme de compétence électrique pour appliquer des dégâts de choc. C'est facile à faire, et chaque fois que je récupérais une pierre précieuse, je ne pouvais m'empêcher de l'essayer avec toutes les autres combinaisons possibles pour voir ce qu'elle donnerait. Nous ne savons pas exactement quand Slime Heroes sortira, mais il arrivera sur PC et Xbox quand ce sera le cas.

Autres faits saillants

  • Ra Ra Boom est un magnifique beat'em up qui mélange action rapide et jeu de tir sympa.
  • Helskate est un mash-up roguelite unique entre Tony Hawk et l'action.
  • Deathbound est un Soulslike avec une particularité : vous pouvez basculer entre différents personnages, chacun avec des capacités et des armes différentes, à la volée.
  • Be My Horde est un jeu de vampires survivants – comme dans lequel vous ne pouvez pas attaquer les ennemis, mais seulement les ressusciter pour combattre à vos côtés une fois qu'ils meurent.
  • Phantom Fury est un nouveau jeu de tir explosif dans la veine du classique Duke Nukem.
  • Heartworm est un retour effrayant à l'époque de Silent Hill et Parasite Eve .