Le PDG de Krafton révèle l’une des raisons pour lesquelles il a acheté le studio Hi-Fi Rush
Au-delà du simple ajout de jeux et d'IP à son portefeuille en expansion, Krafton avait une autre raison d'acheter Hi-Fi Rush. développeur Tango Gameworks après sa fermeture par Xbox, et ce n'était pas une question d'argent, selon le PDG.
"Nous voulions conserver leur héritage", a déclaré le PDG Changhan Kim à Game Developer . « Même s’ils n’ont pas eu un grand succès dans leurs jeux, nous avons vu de nombreuses créations qui méritaient d’être poursuivies. C'est pourquoi nous voulions travailler avec cette organisation.
Ce fut une agréable surprise pour beaucoup lorsque Krafton a annoncé avoir acheté Tango pour un montant non divulgué après la fermeture de Xbox plus tôt cette année. C'était l'un des quatre studios fermés par Microsoft en 2024, aux côtés d'Arkane Austin, Alpha Dog Studios et du studio de support Roundhouse Games.
La préservation n'est pas la seule raison pour laquelle Krafton a acheté Tango. Hi-Fi Rush a été bien accueilli par les critiques et les joueurs (Digital Trends l'a classé parmi nos jeux Xbox préférés de 2023 ), même si comme Xbox ne publie que le nombre de joueurs, pas les ventes, il n'est pas clair s'il a réussi financièrement. Kim semble laisser entendre que le jeu ne s'est pas bien vendu dans l'interview du Game Developer.
« Nous ne pouvons pas vraiment traduire le volume en argent. C'est davantage une question de signification », a-t-il ajouté. "Le montant en dollars n'était pas vraiment important pour Microsoft."
Indépendamment des ventes réelles, l'éditeur souhaitait accéder à la propriété intellectuelle pour créer davantage de jeux. Il ne possède pas la propriété intellectuelle d'autres jeux Tango, comme The Evil Within, car cela serait trop compliqué à négocier avec Microsoft, mais il pourrait travailler sur l'un des plus grands succès surprises de ces deux dernières années – surtout depuis un Bloomberg le rapport indiquait que Tango avait proposé une suite. " Parce que les fans de Hi-Fi Rush veulent vraiment voir des suites, nous avons négocié avec la société mère de Tango Gameworks [Microsoft] pour acquérir également cette propriété intellectuelle ", a déclaré Kim.
C'est également l'une des nombreuses initiatives récentes prises par l'éditeur PlayerUnknown's Battlegrounds au cours des dernières années. Il a acquis le développeur de Subnautica Unknown Worlds Entertainment en 2021 et The Ascent 's Neon Giant en 2022. Il a également annoncé plus tôt ce mois-ci un investissement important dans Spoon Labs, une startup de courte durée de K-drama.
"L'ajout de Tango Gameworks représente un alignement stratégique avec la mission de Krafton consistant à repousser les limites du divertissement interactif", a déclaré un porte-parole de Krafton dans un communiqué de presse annonçant l'accord.