Les meilleurs jeux auxquels nous avons joué au Summer Game Fest 2025
L'été a bel et bien commencé. La semaine dernière, Geoff Keighley a inauguré le mois de juin avec son stream annuel du Summer Game Fest . Bien que moins captivant que les années précédentes, ce stream de deux heures a dévoilé de nombreux nouveaux jeux, de Code Vein 2 à Resident Evil Requiem . Après l'événement, Digital Trends a assisté aux Play Days, un événement de trois jours. L'événement proposait des démos jouables de plusieurs jeux dévoilés, ainsi que le State of Play de Sony, le Day of the Devs, et bien plus encore. Durant ces trois jours, nous avons testé une multitude de jeux à venir et sommes repartis enthousiasmés par ce qui nous attend pour le second semestre 2025 et au-delà.
Même si nous ne pouvons pas encore vous parler de tous les jeux auxquels nous avons joué (restez connectés à Digital Trends la semaine prochaine pour plus d'informations), nous avons de nombreux jeux dont nous pouvons vous parler. Des énigmes psychédéliques de Lumines Arise à l'action 2D trépidante de Shinobi: Art of Vengeance , voici les jeux qui nous ont le plus impressionnés lors du salon de cette année. Et croyez-nous : ce n'est que la partie émergée de l'iceberg.
Jeu du spectacle : Lumines Arise

J'attendais une véritable suite à Lumines depuis très longtemps. Ce jeu de rythme culte sur PSP a toujours été l'un de mes préférés, à tel point que sa remasterisation a été l'un des premiers jeux auxquels j'ai joué sur ma Nintendo Switch 2. J'attendais donc beaucoup de l'annonce de Lumines Arise par Enhance, le développeur de Tetris Effect . Heureusement, l'équipe ne m'a pas déçu. Lors de ma démo, j'ai joué à une partie rapide avec trois chansons différentes. J'ai été bluffé. Les règles d'association des couleurs sont les mêmes que dans l'original, mais l'accroche a été renforcée par des graphismes époustouflants. Les niveaux que j'ai joués étaient spectaculaires, avec une musique entraînante et des iguanes néon. Il y a aussi une nouvelle astuce : les explosions. Lorsque j'ai accumulé suffisamment d'énergie, je peux activer un effet spécial qui me permet de construire un bloc de couleur géant, aussi grand que possible. C'est une nouveauté géniale qui récompense les joueurs qui associent les blocs rapidement. Il n'y a pas encore de date de sortie, mais je vais me battre aux portes des bureaux d'Enhance jusqu'à ce que je puisse jouer davantage.
Épée de la mer

Il n'y aura peut-être pas de jeu sorti en 2025 aussi agréable que Sword of the Sea . Le dernier jeu de Giant Squid se joue comme un mélange entre Journey et Tony Hawk's Pro Skater . Ce jeu minimaliste vous invite à surfer à travers des biomes avec une épée, à résoudre des énigmes et à faire un peu de plateforme. Ce qui le rend unique, c'est l'incroyable sensation de mouvement. Surfer est remarquablement fluide, et Giant Squid en tire parti avec des niveaux construits comme des skateparks. Dans ma démo, j'ai escaladé des half-pipes et dévalé d'énormes chaînes. J'ai réussi tous mes tricks grâce à la tolérance de mes mouvements. Vous pourrez le constater par vous-même le 19 août, et je vous le recommande vivement.
Mixtape

S'il y avait un jeu sur toutes les lèvres pendant le Summer Game Fest, c'était bien Mixtape , et pas seulement parce qu'il propose le mini-jeu de baisers à la française le plus bâclé jamais créé en jeu vidéo. L'aventure narrative des créateurs de The Artful Escape est une comédie pour ados des années 90, déclinée en jeu vidéo. Pendant ma démo, je suivais l'histoire de trois adolescents d'une petite ville en quête de liberté. Le morceau que j'ai joué racontait l'histoire à travers des vignettes interactives relatant leurs aventures, le tout agrémenté d'une excellente sélection de chansons. J'ai fait du skateboard sur Devo, appuyé sur des boutons au rythme de la musique pour faire du headbang pendant un trajet en voiture, et échappé à une fête ratée grâce à une séquence de course-poursuite audacieuse en caddie, tandis que les flics me filaient. Chaque séquence était hilarante, sincère et pleine de rebondissements qui m'ont plongé directement dans l'ambiance des années 90.
Shinobi : L'Art de la Vengeance

Je n'attendais pas grand-chose de Shinobi: Art of Vengeance en découvrant ma première démo. Après tout, on a déjà joué à un jeu d'action 2D d'inspiration rétro, on les a tous essayés, non ? Faux. Ce retour surprenant de Sega est bien plus rapide qu'un jeu à défilement latéral classique, avec des combats ultra-rapides qui me permettent de vider une salle entière de ninjas en un rien de temps. Le développeur Lizardcube a fait un travail remarquable, en conservant la série fidèle à ses racines tout en créant un jeu d'action 2D très stylisé, agrémenté de magnifiques illustrations peintes à la main. Un retour remarqué pour Shinobi.
Dévasté

Quand j'ai découvert le dernier jeu de Drinkbox, Blighted , j'ai pensé qu'il s'agissait d'une rupture totale pour le studio. Maintenant que j'y ai joué, je le considère comme l'aboutissement parfait de tout ce qu'ils ont accompli. C'est un RPG d'action en vue de dessus, un peu comme Nobody Saves the World . C'est aussi un Metroidvania, tout comme sa série Guacamelee. Le style artistique rappelle même Severed , mon préféré de son catalogue. Tout cela réuni dans une expérience d'action intense, inspirée des Soulslikes, mais qui reste un jeu Drinkbox. Mon innovation préférée réside dans son système de fléau, qui augmente progressivement la force des joueurs tout en rendant les ennemis plus coriaces. C'est une approche dynamique de la difficulté qui se déroule au niveau du jeu plutôt que dans les menus. De plus, c'est un jeu qui implique de combattre des araignées-chevaux et de manger leur cerveau pour obtenir des pouvoirs. Cet aspect mérite également d'être mentionné.
Escape Academy 2 : Retour à l'école

Il y a quelques années, un groupe de concepteurs d'escape games a décidé de créer un studio de jeux vidéo et de mettre leurs talents à profit. Le résultat est Escape Academy , un excellent jeu d'énigmes en coopération, un peu trop court. Coin Crew Games revient aujourd'hui avec une suite bien plus aboutie : Escape Academy 2: Back 2 School . Dans ma démo, j'ai résolu avec un ami un excellent escape game d'introduction qui nous a permis de décoder des indices ensemble en utilisant l'écran partagé à notre avantage. La nouveauté cette fois, c'est que nous avons également pu explorer l'académie, qui regorge de petites missions secondaires et d'objectifs qui la transforment presque en un Metroidvania à énigmes. C'est une excellente extension d'un jeu déjà solide, donnant à cette suite l'impression d'une version plus aboutie d' Escape Academy .
Toem 2

Cela n'a pas pris longtemps dans mon Toem 2 Une démo pour me rappeler pourquoi j'aimais tant son prédécesseur. Le premier Toem était un charmant petit jeu de photographie, rempli de créatures à photographier et d'énigmes à résoudre. La suite reprend le plaisir du noir et blanc, et propose même quelques nouvelles astuces. Cette fois, je ne me contente pas de prendre des photos et de les donner aux villageois pour qu'ils répondent à leurs questions. Je joue aussi davantage aux plateformes : j'utilise la fonction marteau de mon appareil photo pour casser des blocs, je résous des énigmes, je pars en mission pour m'assurer qu'un type a éteint son poêle, et bien plus encore. Ma démo m'a réservé des surprises jusqu'à la fin, ce qui m'a empêché de lâcher la manette une fois le temps écoulé.
Dosa Divas

Après le succès de Thirsty Suitors , Outerloop Games revient avec son jeu le plus créatif à ce jour. Dosa Divas est un RPG au tour par tour dans lequel deux sœurs affrontent une corporation malfaisante, chevauchent des robots géants et s'arrêtent de temps en temps pour cuisiner un repas ou deux. C'est un genre hybride, tout comme Thirsty Suitors , mais tous ses éléments disparates semblent désormais beaucoup plus connectés. Il y a trop de choses à détailler en un bref résumé, mais je soulignerai son excellent système de combat, qui se joue comme un mélange de Bravely Default et de Paper Mario . Je peux à la fois accumuler les tours pour effectuer des attaques plus puissantes et augmenter la puissance de mes attaques en appuyant sur un bouton au bon moment. Si vous aimez Clair Obscur: Expedition 33 , c'est un autre RPG narratif et mécaniquement créatif à surveiller.
Capturer et attraper

J'ai joué à de nombreux jeux de braquage, mais jamais à Snap & Grab . Celui-ci est axé sur la surveillance des lieux : j'y incarne une femme dont le rôle est de repérer un lieu de butin et de photographier chaque obstacle potentiel qui pourrait se dresser sur son chemin. Le but de chaque niveau est de créer un scénario parfait qui permettra à votre complice de commettre le vol, le tout en enchaînant les clichés dans une séquence logique. Lors d'un braquage, j'ai tenté de voler une clé coincée dans la main d'une statue de glace. En prenant des photos, j'ai compris que je pouvais occuper les gardes tout en augmentant le chauffage du manoir pour faire fondre la statue. Cela permettrait à mon ami d'avoir un chemin clair pour accomplir son travail. C'est une idée incroyablement astucieuse, pleine de scénarios de braquage qui ont le charme d'une simulation immersive, car il n'y a pas qu'une seule solution à chaque problème.