J’ai laissé l’IA Gaming Copilot de la Xbox jouer à un jeu pour moi et ça s’est horriblement mal passé

Nous sommes tous très inquiets de voir l'IA créer nos jeux, mais le véritable danger est-il qu'elle se mette à jouer à nos jeux ? Xbox teste un nouveau copilote de jeu IA, « l'assistant de jeu ultime », pour aider les joueurs bloqués ou même ceux qui souhaitent améliorer leurs compétences sans avoir à consulter un guide. Je suis peut-être plus ouvert à l'idée de l'IA dans les jeux que la plupart des gens, mais cela me touche un peu trop. Au cours de mes années dans l'industrie, j'ai écrit des milliers de guides, j'ai donc une aversion naturelle pour l'idée qu'une IA réduise à néant tout ce temps et ces efforts.

Je voulais être honnête et laisser à l'IA Xbox Gaming Copilot une chance de changer d'avis maintenant qu'elle est disponible sur Xbox PC . Pour ce faire, j'ai décidé de jouer à un jeu et de laisser l'IA prendre les commandes et prendre toutes les décisions à ma place. Même si je suis généreux, car c'est encore en bêta, je n'arrive pas à croire à quel point ça s'est mal passé.

IA, prenez le volant

La seule décision que j'ai eu à prendre pour tester Gaming Copilot correctement a été de choisir le jeu auquel jouer. Je savais qu'il fallait un jeu au tour par tour ou basé sur des énigmes pour pouvoir interrompre le jeu, demander au joueur ce qu'il veut faire, puis y retourner à chaque action. J'ai parcouru une liste de jeux et j'ai opté pour Monster Train 2. Si vous ne le connaissez pas, il s'agit d'un roguelike de type deckbuilding et auto-battler où vous placez des monstres dans un train pour affronter des vagues d'ennemis. Même si vous n'avez aucune idée de ce que cela signifie, cela vous paraîtra logique en le décrivant.

J'ai lancé le jeu et j'ai configuré les choses aussi simplement que possible ; j'ai choisi les deux premiers clans et abaissé les modificateurs de difficulté au niveau de base. J'ai configuré Copilot et choisi l'option vocale « sage » en espérant que cela se traduirait par une intelligence réelle.

J'ai soumis mes premiers choix à l'IA. Lequel des deux héros choisir et lequel des deux artefacts choisir avant le premier combat ? Au début, elle était réticente à choisir pour moi, mais avec un peu de force, j'ai réussi à la convaincre de choisir l'un ou l'autre. Bien qu'elle n'ait pas choisi le héros que j'aurais préféré, elle a choisi le meilleur des deux artefacts : appliquer Pyregel 5 à l'attaque au lieu de randomiser le coût de toutes les cartes, sauf celle de mon champion, entre 1 et 3, et de piocher +2 cartes.

C'est à peu près la dernière bonne décision prise par Copilot.

Copilot m'a demandé d'activer le sentier lors du premier combat, qui fait apparaître des ennemis à chaque étage lors de la première vague pour obtenir de l'or supplémentaire, et de placer une unité sur chacun des trois étages, avec mon unité héroïque au milieu. Ce n'est pas optimal, mais ça va pour l'instant.

Lors de mon premier tour, Copilot voulait que je joue une carte sort qui attaque une seule unité, mais prétendait qu'elle toucherait tous les ennemis à cet étage. Je n'ai pas remis ça en question et j'ai joué au plus près.

Au tour suivant, j'ai pioché une carte placée dans mon deck par un ennemi qui ne sert qu'à occuper un emplacement dans ma main. Coplilot m'a dit de jouer cette carte par son nom, insistant sur le fait qu'elle « affaiblirait les ennemis à l'étage intermédiaire ». Il m'a également conseillé de jouer une carte de buff appelée Just Cause sur les ennemis, affirmant qu'elle leur infligerait des dégâts. Plus tard, il a décidé que Just Cause infligeait désormais 35 dégâts et provoquait un étourdissement. Rien n'est plus faux.

Pour être clair, chaque carte de mon deck a ses effets écrits dessus. Copilot est censé lire mon écran pour comprendre ce qui se passe et s'en servir pour obtenir des informations utiles, mais il zappe clairement la partie « lecture ». Il regarde mon écran ; il connaît mon énergie et les cartes que je dois jouer, mais ignore leur effet, même si c'est écrit clairement. Non seulement il inventait l'effet des cartes, mais il changeait fréquemment d'avis sur leur effet.

Je pourrais continuer avec d'autres exemples sur la façon dont il m'a dit de tourner à gauche à la fourche pour obtenir une unité bannie alors que cette récompense était sur la droite, ou comment il a dit que le prochain essai causerait des dégâts de Pyre (ce qui entraîne une perte si je suis à court), ou m'a dit d'attaquer les ennemis qui n'étaient pas présents, mais je pense que j'ai suffisamment bien illustré le point.

Mais peut-être qu'un jeu avec autant de stratégie et d'interprétation était trop complexe pour une IA. Elle n'arrivait même pas à lire les cartes, mais j'étais prêt à tenter ma chance avec quelque chose de plus objectif.

Return to Monkey Island est un jeu point-and-click classique, avec des énigmes parfois obscures mais statiques. Il n'atteint pas le niveau des jeux des années 90 où il fallait frotter tous les objets pour trouver la solution, mais il peut s'avérer un peu délicat. Malgré tout, il y a une solution claire à tout, et j'ai personnellement rédigé une solution quasi complète du jeu. Gaming Copilot n'a donc aucune excuse pour me tromper.

Êtes-vous surpris d’apprendre que c’est le cas ?

La première « énigme » du prologue du jeu consiste à récupérer des pièces pour un chien scorbutique, autrement dit un hot-dog répugnant, qui se trouve apparemment dans les toilettes. Mais la porte est verrouillée, alors j'ai demandé à mon « sage » copilote comment obtenir la clé. Bien plus que dans Monster Train 2, il était très réticent à me donner une réponse directe. Il me répétait que je devais « regarder autour de moi, parler aux gens et résoudre des énigmes » pour essayer de la trouver. Finalement, il m'a craché que la clé était dans le manteau d'un pirate. Or, il y a un pirate endormi sur le balcon sur cet écran, mais ce n'est pas là que se trouve la clé. La clé se trouve dans la boutique qui vend des chiens scorbutiques.

À ce stade, j'en avais assez vu. L'IA du Xbox Gaming Copilot n'est pas seulement inadaptée à mes besoins, mais je ne lui ferais pas confiance pour me dire à quoi sert le bouton Démarrer. Sa connaissance de ce à quoi je joue semble se limiter au titre du jeu, incapable d'analyser les informations affichées à l'écran, et encore moins de trouver des réponses ailleurs. Pour l'instant, nous, rédacteurs de guides, pouvons être rassurés : l'IA du Xbox Gaming Copilot est non seulement mauvaise, mais carrément erronée la plupart du temps.