Comment Monster Hunter Now distille des batailles massives jusqu’à des combats de 75 secondes

Capcom et Niantic collaborent sur Monster Hunter Now , un nouveau RPG mobile du monde réel qui suit les traces de titres comme Pokémon Go et NBA All-World . Les joueurs pourront explorer leur quartier, seuls ou avec des amis, trouver des matériaux et combattre des monstres à proximité. Une bêta ouverte pour le jeu commence plus tard ce mois-ci avant un lancement complet en septembre, mais cela vient après un cycle de développement de quatre ans et beaucoup de travail pour affiner la boucle de gameplay de base de Monster Hunter dans un style de jeu très différent.

Alors que Niantic et Capcom se préparent à lancer Monster Hunter Now , puis à l'exécuter en tant que service en direct, le producteur de la série Ryozo Tsujimoto pense que la boucle de gameplay de base correspond à ce qui fait un jeu Monster Hunter qui plaira aux fans de longue date. «La série Monster Hunter a cette boucle de jeu de chasse et de collecte de matériaux de monstres et d'équipement de forgeage que vous obtenez d'eux; ce cycle de jeu se reflète dans Monster Hunter Now », a expliqué Tsujimoto.

Pourtant, chasser un monstre dans le monde réel est une expérience très différente de celle de le faire dans un monde virtuel. Alors que le gameplay basé sur la géolocalisation de Niantic permet aux joueurs d'explorer et de rassembler des ressources, le combat est beaucoup plus difficile à adapter. Niantic et Capcom ont dû prendre les batailles de marque de Monster Hunter contre ces bêtes, qui prennent généralement 10 minutes ou plus, et les distiller en combats qui ne durent que 75 secondes. C'était un défi difficile, mais les studios se sont penchés sur le processus de raffinement pour en arriver là lors d'un point de presse préalable au lancement de Monster Hunter Now auquel assistaient Digital Trends.

La route vers 75 secondes

Tsujimoto a toujours été assez ouvert à l'idée d'un jeu Monster Hunter AR, et il dit à Digital Trends qu'il savait que si Capcom créait un jour ce jeu, il devrait y travailler avec Niantic. Ainsi, il a immédiatement accepté lorsque le développeur de Pokémon Go a approché Tsujmoto avec le pitch d'un jeu Monster Hunter dans le monde réel. Cependant , Monster Hunter Now n'allait pas seulement être un reskin Pokémon Go .

Un joueur de Monster Hunter combat un Pukei Pukei avec une épée longue.

"Nous voulons que Monster Hunter Now soit très décontracté, mais en même temps, nous voulions apporter l'élégance de la série pour trouver des monstres dans le monde et l'action elle-même", a déclaré Tsujimoto à Digital Trends. “Puisque c'est sur mobile, on voulait que l'action soit plus sportive, pour que cette action de chasse puisse se faire à l'extérieur. Ce jeu est tout à fait unique, mais il porte l'héritage de la série Monster Hunter.

Bien sûr, porter l'héritage de la série sur ses épaules n'est pas une mince tâche à demander à Monster Hunter Now . Le plus grand obstacle à surmonter pour atteindre cet objectif était de rendre le combat satisfaisant dans des combats de 75 secondes, et le producteur senior de Niantic, Sakae Osumi, a décrit le processus du développeur à Digital Trends.

"L'élément de combat est la caractéristique clé de la franchise Monster Hunter, nous avons donc dû prendre en compte quelques éléments lors de la conception de Monster Hunter Now ", explique Osumi. « L'une d'entre elles était : est-ce accessible ? Est-il accessible pour jouer à l'extérieur et sur un appareil mobile sans manette ? À partir de là, nous voulions rendre l'élément de combat de Monster Hunter Now simple, intuitif et facile à comprendre, mais toujours difficile à maîtriser. Nous devions nous concentrer sur l'essence même du combat et le condenser, mais le rendre toujours tactique.

Lors de la condensation d'une formule à ses bases, cela signifie que tous les éléments de jeux comme Monster Hunter World et Monster Hunter Rise ne peuvent pas être intégrés. Pendant la bêta fermée, les joueurs n'auront accès qu'à trois types d'armes – épée et bouclier, épée et Light Bowgun – et un Palico pour les aider. Les choses qui aident à se déplacer ou à traquer les monstres, comme les Scoutflies et les pièges qui aident les joueurs à éliminer les monstres, ne semblent pas être dans le jeu actuellement.

Pourtant, les développeurs ont essayé de le faire se sentir aussi proche que possible d'un combat de jeu Monster Hunter principal. Osumi dit que dans ce laps de temps de 75 secondes, les joueurs glisseront pour attaquer, charger, esquiver et garder au bon moment pour abattre un monstre. Ils gagneront quelques boosts s'ils jouent avec d'autres alors qu'ils coordonnent les mouvements qu'ils font et quand ils doivent les faire. Les joueurs peuvent également tenir leur téléphone horizontalement pendant un combat, reflétant plus fidèlement la perspective que l'on aurait en combattant un monstre sur un téléviseur.

Monster Hunter Maintenant joué horizontalement.

Et puis, une fois le combat terminé, les joueurs veulent s'assurer qu'ils obtiennent de nombreuses récompenses qu'ils peuvent utiliser pour se mettre à niveau et se personnaliser, comme ils le feraient dans un jeu Monster Hunter normal. Niantic et Capcom pensent que la boucle de gameplay de combat de Monster Hunter Now est la distillation la plus pure de tous les différents types de gameplay et de sentiments que les joueurs auront tout au long d'une chasse de 30 minutes dans un jeu comme Monster Hunter Rise .

Pendant ce temps, le PDG de Niantic, John Hanke, est particulièrement passionné par le jeu, déclarant à Digital Trends que ce raffinement a abouti à l'un des titres les plus impressionnants et les plus ambitieux du studio à ce jour. "Ce que vous voyez avec ce jeu est une véritable évolution de tout ce que nous avons fait auparavant en termes de nature de combat en temps réel, de haute fidélité, d'action très rapide et de multijoueur transparent", a déclaré Hanke à Digital Trends. "Plus que tout, je pense que cela représente cette refonte et cette évolution de l'action et du multijoueur, et cela établit une nouvelle norme pour tout ce que nous avons fait."

Espérons que nous verrons cet équilibre entre le jeu Niantic classique et les mécanismes de jeu Monster Hunter fidèlement en action lorsque la bêta fermée iOS et Android de Monster Hunter Now commencera le 25 avril. Un lancement mondial suivra en septembre.